Атрибут — различия между версиями
(+stub, +cat) |
(доработал из stub'а, теперь вполне нормально для начала) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Характеристика''' — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. | + | '''Характеристика''' (также синонимами могут быть слова ''атрибут'' и ''показатель'') — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта. |
− | - | + | == [[D&D]] == |
+ | Используемая [[игромеханика]] большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину [[персонаж]]а: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях. | ||
+ | |||
+ | Шесть классических показателей D&D таковы: [[Сила]] (Strength), [[Ловкость]] (Dexterity), [[Сложение]] или Телосложение (Constitution), [[Интеллект]] (Intelligence), [[Мудрость]] (Wisdom), [[Харизма]] (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, [[Привлекательность]] (Comeliness), введённая в книге [[w:c:dnd:Unearthed Arcana (1985)|Unearthed Arcana]] и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали. | ||
+ | |||
+ | [[Оптимизаторство|Оптимизаторы]] иногда говорят о [[класс]]ах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны. | ||
+ | |||
+ | == [[АРРРГХЪ!]] == | ||
В рамках механики [[АРРРГХЪ!]], используемой в некоторых проектах творческой группы [[dicelords]], '''характеристикой''' именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех. | В рамках механики [[АРРРГХЪ!]], используемой в некоторых проектах творческой группы [[dicelords]], '''характеристикой''' именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех. | ||
− | + | == [[Great Naruto Storytelling|GNS]] == | |
+ | |||
+ | Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются [[талант синоби|талантами]] и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры. | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 16:49, 30 августа 2007
Характеристика (также синонимами могут быть слова атрибут и показатель) — числовая переменная, определяющая игромеханические свойства того или иного игрового объекта.
D&D
Используемая игромеханика большей частью основана на шести показателях (abilities), которые определяют общую генетическую картину персонажа: насколько способным к тому или этому повезло персонажу родиться. Показатели постепенно растут со временем и быстро снижаются в экстремальных ситуациях.
Шесть классических показателей D&D таковы: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Сложение или Телосложение (Constitution), Интеллект (Intelligence), Мудрость (Wisdom), Харизма (Charisma). В некоторых промежуточных версиях системы присутствовала седьмая характеристика, Привлекательность (Comeliness), введённая в книге Unearthed Arcana и введённая в игру очень многими, несмотря на то, что каноническим показателем её так и не сделали.
Оптимизаторы иногда говорят о классах, ориентированных на какой-то показатель — это означает лишь, что этот показатель более важен для представителей такого класса, а не что все остальные для него бесполезны.
АРРРГХЪ!
В рамках механики АРРРГХЪ!, используемой в некоторых проектах творческой группы dicelords, характеристикой именуется числовой параметр персонажа (или какого-либо другого игрового объекта), относительно которого делается бросок на успех.
GNS
Характеристики персонажа Great Naruto Storytelling называются талантами и носят японские названия для сохранения специфической атмосферы игры.