Приостановка сомнений — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (правка разметки. категория "Терминология" не требуется, потому что "Ролевой процесс" уже её подкатегория.) |
Radaghast (обсуждение | вклад) м (Radaghast переименовал страницу Suspension of disbelief в Приостановка сомнений: локализация) |
(нет различий)
|
Версия 13:54, 8 октября 2012
Suspension of disbelief (рус. подавление неверия, приостановка неверия, вовлечённость) — термин для состояния, когда игрок перестаёт ощущать иллюзорность воображаемого пространства игры и принимает её допущения. В отличие от погружения, термин описывает не только сам процесс, но и совершаемые для этого игроком усилия или необходимые качества. Термин восходит к английскому поэту-романтику Колриджу, который вводил его, рассуждая об очаровании поэзии и фантастической истории; в XX-ХХI веках изначальное значение было несколько расширено.
В обсуждениях ролевых игр этот термин обычно всплывает в контексте нарушения вовлечённости (удару по suspension of disbelief) — ситуации, когда некое внутриигровое событие выглядит нелепым или выбивающимся из созданной атмосферы и стиля, либо когда в игру оказываются явно вовлечены метаигровые соображения. Типичным примером такой ситуации может служить плохо замаскированный рояль в кустах, однако возможных ударов по suspension of disbelief много — это может быть и техническая заявка (нарушающая так называемое правило четвёртой стены — в игре персонажи не знают о существовании игроков и желательно чётко отделять одних от других), и мастерская ошибка, когда какие-то детали мира меняются по ходу дела…