Приостановка сомнений — различия между версиями
(Новая страница: «'''Suspension of disbelief''' (рус. подавление неверия, приостановка неверия, вовлечённость) — термин …») |
(Добавление категорий) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
В обсуждениях ролевых игр этот термин обычно всплывает в контексте нарушения вовлечённости (удару по suspension of disbelief) — ситуации, когда некое [[внутриигровая сущность|внутриигровое событие]] выглядит нелепым или выбивающимся из созданной атмосферы и стиля, либо когда в игру оказываются явно вовлечены [[метаигровая информация|метаигровые соображения]]. Типичным примером такой ситуации может служить плохо замаскированный [[рояль в кустах]], однако возможных ударов по suspension of disbelief много — это может быть и [[техническая заявка]] (нарушающая так называемое «правило четвёртой стены» — в игре [[персонаж]]и не знают о существовании игроков и желательно чётко отделять одних от других), и [[мастерская ошибка]], когда какие-то детали мира меняются по ходу дела… | В обсуждениях ролевых игр этот термин обычно всплывает в контексте нарушения вовлечённости (удару по suspension of disbelief) — ситуации, когда некое [[внутриигровая сущность|внутриигровое событие]] выглядит нелепым или выбивающимся из созданной атмосферы и стиля, либо когда в игру оказываются явно вовлечены [[метаигровая информация|метаигровые соображения]]. Типичным примером такой ситуации может служить плохо замаскированный [[рояль в кустах]], однако возможных ударов по suspension of disbelief много — это может быть и [[техническая заявка]] (нарушающая так называемое «правило четвёртой стены» — в игре [[персонаж]]и не знают о существовании игроков и желательно чётко отделять одних от других), и [[мастерская ошибка]], когда какие-то детали мира меняются по ходу дела… | ||
+ | [[Категория:Ролевой процесс]] | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |
Версия 07:07, 5 октября 2012
Suspension of disbelief (рус. подавление неверия, приостановка неверия, вовлечённость) — термин для состояния, когда игрок перестаёт ощущать иллюзорность воображаемого пространства игры и принимает её допущения. В отличие от погружения, термин описывает не только сам процесс, но и совершаемые для этого игроком усилия или необходимые качества. Термин восходит к английскому поэту-романтику Колриджу, который вводил его, рассуждая об очаровании поэзии и фантастической истории; в XX-ХХI веках изначальное значение было несколько расширено.
В обсуждениях ролевых игр этот термин обычно всплывает в контексте нарушения вовлечённости (удару по suspension of disbelief) — ситуации, когда некое внутриигровое событие выглядит нелепым или выбивающимся из созданной атмосферы и стиля, либо когда в игру оказываются явно вовлечены метаигровые соображения. Типичным примером такой ситуации может служить плохо замаскированный рояль в кустах, однако возможных ударов по suspension of disbelief много — это может быть и техническая заявка (нарушающая так называемое «правило четвёртой стены» — в игре персонажи не знают о существовании игроков и желательно чётко отделять одних от других), и мастерская ошибка, когда какие-то детали мира меняются по ходу дела…