Угадайка — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{редактирую|EvilCat}} «'''Угадай, что понравится мастеру'''» или «Угадай, что задумал мастер», …») |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{редактирую|EvilCat}} | {{редактирую|EvilCat}} | ||
«'''Угадай, что понравится мастеру'''» или «Угадай, что задумал мастер», «игра в гадалки» — ситуация, когда принятие правильного решения [[игрок]]ами должно опираться не на [[SIS|данные об игровом мире]], а на понимание мышления [[мастер]]а. Такая ситуация чаще всего возникает в отношении [[загадки|загадок]], если мастер не дал достаточно информации и не позволяет выяснить больше. Это чаще всего приводит к нарушению [[погружение|погружения]], [[депротагонизация|депротагонизации]] и общему раздражению [[игрок]]ов. Если партия зашла в тупик, результатом может стать [[крах игры]]. | «'''Угадай, что понравится мастеру'''» или «Угадай, что задумал мастер», «игра в гадалки» — ситуация, когда принятие правильного решения [[игрок]]ами должно опираться не на [[SIS|данные об игровом мире]], а на понимание мышления [[мастер]]а. Такая ситуация чаще всего возникает в отношении [[загадки|загадок]], если мастер не дал достаточно информации и не позволяет выяснить больше. Это чаще всего приводит к нарушению [[погружение|погружения]], [[депротагонизация|депротагонизации]] и общему раздражению [[игрок]]ов. Если партия зашла в тупик, результатом может стать [[крах игры]]. | ||
+ | |||
+ | "Угадай, что задумал мастер" говорится о ситуации, когда у мастера заготовлено правильное решение, до которого игроки должны додуматься (с точки зрения мастера - с помощью смелкалки и сообразительности, с точки зрения игроков - с помощью случайного выбора из множества равновозможных решений)."Угадай, что понравится мастеру" говорят о ситуации, когда мастер не заготовил решения и ожидает, что игроки сами придумают что-нибудь интересное (с точки зрения мастера он оставляет им свободу действий, | ||
== Примеры ситуаций == | == Примеры ситуаций == |
Версия 15:07, 26 сентября 2012
Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat. При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования. |
«Угадай, что понравится мастеру» или «Угадай, что задумал мастер», «игра в гадалки» — ситуация, когда принятие правильного решения игроками должно опираться не на данные об игровом мире, а на понимание мышления мастера. Такая ситуация чаще всего возникает в отношении загадок, если мастер не дал достаточно информации и не позволяет выяснить больше. Это чаще всего приводит к нарушению погружения, депротагонизации и общему раздражению игроков. Если партия зашла в тупик, результатом может стать крах игры.
"Угадай, что задумал мастер" говорится о ситуации, когда у мастера заготовлено правильное решение, до которого игроки должны додуматься (с точки зрения мастера - с помощью смелкалки и сообразительности, с точки зрения игроков - с помощью случайного выбора из множества равновозможных решений)."Угадай, что понравится мастеру" говорят о ситуации, когда мастер не заготовил решения и ожидает, что игроки сами придумают что-нибудь интересное (с точки зрения мастера он оставляет им свободу действий,
Примеры ситуаций
В комнате дверь, а над дверью три красных драгоценных камня. По обе стороны от двери статуи. Остальную часть подземелья игроки уже изучили, и понятно, что двигаться дальше нужно через эту дверь. Обыск комнаты ничего не дал. Игроки пробуют прикасаться к камням, нажимать на них, касаться их разными предметами, обращаться к статуям, изучать магически, вспоминать пророчества — но никакой реакции. В лучшем случае партия может уйти, если мастер не придумал перегородить выход. Согласно задумке мастера, игроки должны были вспомнить, что видели такие же камни в городском храме, и надо произнести типовую молитву соответствующему богу.
Партия добирается до босса текущего приключения — аморфной массы болотного вещества, ответственной за заражение леса. Босс явно многохитовый, наносит атаки огромной силы и уже успел вывести одного из персонажей из строя. При нападении в лоб партия проиграет, а значит, босс представляет из себя загадку по нахождению его слабости. Партия по мере сил пробует разные типы урона и атак