Keep on the Shadowfell — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Возможно, ещё картинку стоит добавить...)
м (Всё забываю названия статей...)
Строка 1: Строка 1:
Keep on the Shadowfell (Крепость [[Царство Теней|Царства Теней]]) — [[вводное приключение]] для [[D&D 4]] за авторством [[Майкл Мёрлз|Майкла Мёрлз]] и [[Брюс Корделл|Брюса Корделла]], первое [[приключение]] для D&D 4 вообще. Вышло раньше [[базовая книга|базовых книг]] системы, потому на основе кратких правил и [[преген]]ов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен [[сеттинг]] [[Points of Light]] (в Нетирской долине — месте, позже описанном в [[DMG]] D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями [[Thunderspire Labyrinth]] и [[Pyramid of Shadows]]. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для [[походовый бой|боёвок в игре]] (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя).   
+
Keep on the Shadowfell (Крепость [[Царство Теней|Царства Теней]]) — [[вводное приключение]] для [[D&D 4]] за авторством [[Майкл Мёрлз|Майкла Мёрлз]] и [[Брюс Корделл|Брюса Корделла]], первое [[приключение]] для D&D 4 вообще. Вышло раньше [[базовая книга|базовых книг]] системы, потому на основе кратких правил и [[преген]]ов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен [[сеттинг]] [[Points of Light]] (в Нетирской долине — месте, позже описанном в [[DMG]] D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями [[Thunderspire Labyrinth]] и [[Pyramid of Shadows]]. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для [[походовый режим|боёвок в игре]] (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя).   
  
 
Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский [[священник|жрец]], пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости [[портал]] в царство [[демон-лорд|владыки демонов]] [[Оркус]]а, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу [[приключенец|искателей приключений]], чтобы справиться с [[монстр]]ами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его [[ритуал]].   
 
Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский [[священник|жрец]], пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости [[портал]] в царство [[демон-лорд|владыки демонов]] [[Оркус]]а, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу [[приключенец|искателей приключений]], чтобы справиться с [[монстр]]ами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его [[ритуал]].   

Версия 07:04, 15 сентября 2012

Keep on the Shadowfell (Крепость Царства Теней) — вводное приключение для D&D 4 за авторством Майкла Мёрлз и Брюса Корделла, первое приключение для D&D 4 вообще. Вышло раньше базовых книг системы, потому на основе кратких правил и прегенов приключения строились догадки об особенностях будущей системы. В приключении был впервые представлен сеттинг Points of Light (в Нетирской долине — месте, позже описанном в DMG D&D 4 — и происходит действие приключения). Позже модуль был продолжен приключениями Thunderspire Labyrinth и Pyramid of Shadows. Помимо самого 80-страничного приключения с ним распространялся 16-страничный буклет с краткими правилами системы и 3 карты для боёвок в игре (карты были отпечатаны двухсторонними, то есть фактически имелось шесть полей для боя).

Сюжет «Крепости» достаточно традиционен — имеется злодейский жрец, пытающийся открыть в подземельях заброшенной крепости портал в царство владыки демонов Оркуса, мирные жители близлежащего городка, нанимающие группу искателей приключений, чтобы справиться с монстрами в этих руинах, и обширные подземные этажи, на которых героям придётся перебить немало монстров, чтобы добраться до финального столкновения с тёмным жрецом и прервать его ритуал.

Приключение рассчитано на героев 1-3 уровней (точнее, начинающих с 1-го и завершающих приключение на 3-ем). Серия из Keep on the Shadowfell и модулей-наследников прославилась очень сильными промежуточными "боссами", начало чему было положено гоблином Железнозубом (Irontooth), встречающим персонажей после начальной битвы с кобольдами.