Противостояние — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (пожалуй, потом допишу.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (дополнение) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Кроме элементов под контролем [[мастер]]а, [[персонажи игроков]] могут противостоять друг другу. В зависимости от [[социальный договор|договорённости]] [[игровая группа|группы]] и характера системы, это может запрещаться, осуждаться, допускаться или даже поощряться. | Кроме элементов под контролем [[мастер]]а, [[персонажи игроков]] могут противостоять друг другу. В зависимости от [[социальный договор|договорённости]] [[игровая группа|группы]] и характера системы, это может запрещаться, осуждаться, допускаться или даже поощряться. | ||
+ | |||
+ | == Типы противостояний == | ||
+ | По [[внутримировая сущность|внутримировой]] картине: | ||
+ | * [[Бой]] | ||
+ | * [[Погоня]] | ||
+ | * [[Социальное противостояние]] | ||
+ | * Ментальное противостояние — битва умов, [[сила воли|силы воли]] или [[пси-способности|пси-способностей]] | ||
+ | * Состязание | ||
+ | * Противостояние [[обстоятельства]]м | ||
+ | |||
+ | По происходящему за столом: | ||
+ | * Противостояние среде | ||
+ | * Противостояние игроков | ||
+ | * Соперничество за [[победа в игре|победу в игре]] | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Сюжет]] | [[Категория:Сюжет]] |
Текущая версия на 01:26, 13 октября 2012
Противостояние — ситуация, когда герои сталкиваются с активной оппозицией. Система может выделять противостояние как процесс (в частности, бой или погоню), а может различать только отдельные противопоставленные действия. Некоторые нарративные игры поддерживают игромеханически лежащий в основе сюжета конфликт, на фоне которого развиваются все события.
Противостояние чему?[править]
Традиционные системы в основном различают только противостояние против мастерских персонажей. В системах с разрешением конфликтов и единой механикой противоборство стихии, проклятью или другой неодушевлённой сущности может разыгрываться по тем же правилам. Если оно разыгрывается по подсистеме, это обычно не называют противостоянием.
Кроме элементов под контролем мастера, персонажи игроков могут противостоять друг другу. В зависимости от договорённости группы и характера системы, это может запрещаться, осуждаться, допускаться или даже поощряться.
Типы противостояний[править]
По внутримировой картине:
- Бой
- Погоня
- Социальное противостояние
- Ментальное противостояние — битва умов, силы воли или пси-способностей
- Состязание
- Противостояние обстоятельствам
По происходящему за столом:
- Противостояние среде
- Противостояние игроков
- Соперничество за победу в игре