Свобода действий — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(теперь статья (почти))
Строка 1: Строка 1:
 
{{редактирую|EvilCat}}
 
{{редактирую|EvilCat}}
'''Свобода действий''' — характеристика [[системы]] и стиля [[вождение|вождения]], оценивающая спектр возможных для [[игрок]]а [[заявки|заявок]]. В играх с высокой (полной) свободой действий игрок может сделать любую заявку, физически возможную для [[персонаж игрока|его персонажа]]. Низкую свободу действий отмечают в играх, в которых некоторые заявки невозможны или не влияют на результат.
+
'''Свобода действий''' — характеристика [[системы]] и стиля [[вождение|вождения]], оценивающая спектр возможных для [[игрок]]а [[заявки|заявок]]. В играх с высокой (полной) свободой действий игрок может сделать любую заявку, физически возможную для [[персонаж игрока|его персонажа]]. Про низкую свободу действий говорят, когда некоторые заявки невозможны или не влияют на результат.
  
Высокая свобода действий характерна для [[симуляционизм|симуляционистских]] и [[олдскул]]ьных игр: в первых [[правила]] стараются поддержать как можно больше ситуаций, а во вторых часто поощряется [[словеска]]. Низкая свобода действий встречается в [[геймист]]ских и [[абстракция|абстрактных]] системах, диктующих набор возможных действий или старающихся свести к нему произвольные заявки. Геймистским играм это помогает соблюсти [[игровой баланс]], а абстрактным — обойтись [[лёгкая система|небольшим числом правил]].
+
Высокая свобода действий характерна для [[симуляционизм|симуляционистских]] и [[олдскул]]ьных игр: в первых [[правила]] стараются [[поддержка системой|поддержать]] как можно больше ситуаций, а во вторых часто поощряется [[словеска]]. Низкая свобода действий встречается в [[геймист]]ских и [[абстракция|абстрактных]] системах, диктующих набор возможных действий или сводящих к нему произвольные заявки. Геймистским играм это помогает соблюсти [[игровой баланс]], а абстрактным — обойтись [[лёгкая система|небольшим числом правил]]. Однако это не универсальные закономерности.
 +
 
 +
== Примеры систем ==
 +
Разные системы подталкивают к разной свободе действий, хотя во многом это зависит от мастера.
 +
 
 +
[[Социальное взаимодействие]]:
 +
* '''[[Advanced Dungeons & Dragons 2]]''' и '''[[Eldritch RPG]]''' не регулируют социальные взаимодействия. Убеждение, обман, заключение сделок [[отыгрыш|отыгрывается]], а значит, любые заявки от лица персонажей возможны.
 +
* '''[[Dungeons & Dragons 3]]''' имеет отдельные [[навыки]] для разных социальных действий. Заявки игроков обычно сводятся к [[проверка]]м этих навыков, однако в зависимости от заявки мастер может выдать [[бонусы]] и [[штрафы]]. Результат проверки - это лишь [[успех]] или [[провал]], а конкретный исход [[на усмотрение мастера|определяет мастер]], исходя исходя из обстоятельств.
 +
* '''[[Beast Hunters]]''' и '''[[Suzerain]]''' имеют правила [[конфликт]]ов, поддерживающие [[социальное противостояние]]. В Beast Hunters социальные заявки представляются в виде атак и манёвров так же, как в бою. Убедительную заявку мастер вправе принять без проверок и сразу обратить в очки преимущества, однако в остальном разрешение идёт по общим правилам, и влияние на мир зависит именно от результата разрешения.
 +
* '''[[Nicotine Girls]]''' и '''[[The Farm]]''' предлагают игрокам конкретный набор социальных действий. В Nicotine Girls это Слёзы, Секс, Деньги или Перекур. Заявка может быть описана как угодно, но правила применяются в соответствии с этими четырьмя действиями.

Версия 21:04, 5 сентября 2012

RPGverse Эта статья в данный момент активно редактируется участником EvilCat.
При редактировании её в этот момент могут возникнуть конфликты редактирования.

Свобода действий — характеристика системы и стиля вождения, оценивающая спектр возможных для игрока заявок. В играх с высокой (полной) свободой действий игрок может сделать любую заявку, физически возможную для его персонажа. Про низкую свободу действий говорят, когда некоторые заявки невозможны или не влияют на результат.

Высокая свобода действий характерна для симуляционистских и олдскульных игр: в первых правила стараются поддержать как можно больше ситуаций, а во вторых часто поощряется словеска. Низкая свобода действий встречается в геймистских и абстрактных системах, диктующих набор возможных действий или сводящих к нему произвольные заявки. Геймистским играм это помогает соблюсти игровой баланс, а абстрактным — обойтись небольшим числом правил. Однако это не универсальные закономерности.

Примеры систем

Разные системы подталкивают к разной свободе действий, хотя во многом это зависит от мастера.

Социальное взаимодействие:

  • Advanced Dungeons & Dragons 2 и Eldritch RPG не регулируют социальные взаимодействия. Убеждение, обман, заключение сделок отыгрывается, а значит, любые заявки от лица персонажей возможны.
  • Dungeons & Dragons 3 имеет отдельные навыки для разных социальных действий. Заявки игроков обычно сводятся к проверкам этих навыков, однако в зависимости от заявки мастер может выдать бонусы и штрафы. Результат проверки - это лишь успех или провал, а конкретный исход определяет мастер, исходя исходя из обстоятельств.
  • Beast Hunters и Suzerain имеют правила конфликтов, поддерживающие социальное противостояние. В Beast Hunters социальные заявки представляются в виде атак и манёвров так же, как в бою. Убедительную заявку мастер вправе принять без проверок и сразу обратить в очки преимущества, однако в остальном разрешение идёт по общим правилам, и влияние на мир зависит именно от результата разрешения.
  • Nicotine Girls и The Farm предлагают игрокам конкретный набор социальных действий. В Nicotine Girls это Слёзы, Секс, Деньги или Перекур. Заявка может быть описана как угодно, но правила применяются в соответствии с этими четырьмя действиями.