Новый Мир тьмы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(актуальность)
(Поправила два лишних англоязычных термина.)
Строка 1: Строка 1:
'''Новый Мир Тьмы''' — общее название серии [[настольная ролевая игра|ролевых игр]] в жанре «[[хоррор]]», издающихся компанией [[White Wolf]] начиная с 21 августа 2004 года, объединённых общим сеттингом и использующих в качестве [[игромеханика|игромеханики]] вторую редакцию правил [[Storytelling]].
+
'''Новый Мир Тьмы''' — общее название серии [[настольная ролевая игра|ролевых игр]] в жанре [[ужасы|ужасов]], издающихся компанией [[White Wolf]] начиная с 21 августа 2004 года, объединённых общим [[сеттинг]]ом и использующих в качестве [[игромеханика|игромеханики]] вторую редакцию правил [[Storytelling]].
  
 
== Особенности нового Мира Тьмы ==
 
== Особенности нового Мира Тьмы ==
  
* Новый Мир Тьмы куда больше располагает к [[кроссовер]]у, чем Старый за счёт общей механики и гибкой космологии.
+
* Новый Мир Тьмы куда больше располагает к [[кроссовер]]у (пересечению линеек), чем Старый за счёт общей механики и гибкой космологии.
 
* В Новом Мире Тьмы пока нет завязок на эпику
 
* В Новом Мире Тьмы пока нет завязок на эпику
 
* Новый Мир Тьмы скорее является инструментарием, чем полноценным сеттингом.
 
* Новый Мир Тьмы скорее является инструментарием, чем полноценным сеттингом.
  
* Хоррорная направленность
+
* Жанр ужасов
В отличие от сеттингов старого Мира Тьмы, часть которых, хотя и обладали значительной долей мрачности, не могли считаться хоррорными в классическом понимании этого термина, все линейки нового Мира Тьмы ориентированы на персональный ужас.
+
В отличие от сеттингов старого Мира Тьмы, часть которых, хотя и обладали значительной долей мрачности, не могли считаться ужасами в классическом понимании этого термина, все линейки нового Мира Тьмы ориентированы на персональный ужас.
  
 
* Унифицированность игромеханики
 
* Унифицированность игромеханики

Версия 19:22, 25 декабря 2008

Новый Мир Тьмы — общее название серии ролевых игр в жанре ужасов, издающихся компанией White Wolf начиная с 21 августа 2004 года, объединённых общим сеттингом и использующих в качестве игромеханики вторую редакцию правил Storytelling.

Особенности нового Мира Тьмы

  • Новый Мир Тьмы куда больше располагает к кроссоверу (пересечению линеек), чем Старый за счёт общей механики и гибкой космологии.
  • В Новом Мире Тьмы пока нет завязок на эпику
  • Новый Мир Тьмы скорее является инструментарием, чем полноценным сеттингом.
  • Жанр ужасов

В отличие от сеттингов старого Мира Тьмы, часть которых, хотя и обладали значительной долей мрачности, не могли считаться ужасами в классическом понимании этого термина, все линейки нового Мира Тьмы ориентированы на персональный ужас.

  • Унифицированность игромеханики

В отличие от руководств по старому Миру Тьмы, где основные правила Storytelling фактически дублировались в каждой книге, в некоторых случаях отличаясь друг от друга довольно-таки значительно (скажем, в игромехание Hunter: The Reckoning вообще отсутствует концепция aggravated damage), все игры нового Мира Тьмы обладают унифицированной механикой. Основные правила системы вынесены в книгу World of Darkness, а дополнения, посвященные сверхъестественным существам, представляют собой надстройки над базовой механикой.

Игры

Новый Мир Тьмы включает в себя три основные линейки:

Три линейки-дополнения, в которых, по словам White Wolf, будет выпущено не более 6 книг для каждой:

  • Promethean: The Created — все книги выпущены.
  • Changeling: The Lost — в процессе (все первоначально запланированные для Changeling книги вышли, однако линейка продавалась достаточно хорошо для того, чтобы позволить начать работу как минимум тремя новыми дополнениями).
  • Hunter: The Vigil — в процессе.

А также:

  • Находящуюся в разработке Geist.
  • Ряд книг, не относящихся к какой-либо из линеек, а дополняющих новый Мир Тьмы в целом (в какой-то мере их можно считать линейкой смертных).

Ссылки