HoL — различия между версиями
Gereint (обсуждение | вклад) м |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (вычитано (вычитывать было практически нечего). если нужно пояснить любое исправление, пишите - поделюсь соображениями.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''HoL''' (также '''HōL''') — [[пародийная игра|пародийная]] [[научная фантастика|научно-фантастическая]] [[настольная ролевая игра]], созданная компанией [[Dirt Merchant Games]] и изданная [[Black Dog Game Factory]], отделением [[White Wolf, Inc.]], ориентированным на выпуск игр для взрослой аудитории. HoL была создана как пародия на ролевые игры (в особенности [[Traveller]], в меньшей степени — [[Vampire: The Masquerade]] и [[Dungeons & Dragons]]) и сатира в отношении [[ролевик]]ов. | |
− | '''HoL''' (также '''HōL''' | + | |
+ | Название игры — аббревиатура от Human Occupied Landfill, то есть «Занятая людьми свалка» — что можно интерпретировать как в военном смысле, так и в смысле проживания. | ||
== История игры == | == История игры == | ||
− | Исходный замысел игры возник в разговоре молодых американцев [[ | + | Исходный замысел игры возник в разговоре молодых американцев [[Daniel Thron|Дэниела Трона]] и [[Duane Waters|Дуэйна Уотерса]] зимой 1990—1991 годов. Оба учились в {{оригинал|муниципальном колледже Кейп-Код|Cape Cod Community College}} и были заядлыми ролевиками. Уотерс предложил Торну, который хорошо рисовал, создать собственную ролевую игру, похожую на [[супергероика|супергероические]] [[комиксы]] от [[DC Comics]], и придумал для неё название «Human Occupied Landfill» (дословно «Свалка, занятая людьми»). Торн увлёкся идеей и в течение нескольких месяцев разработал концепцию игры. Он привлёк к разработке [[Todd Shaughnessy|Тодда Шонесси]] и [[Chris Elliott|Криса Эллиота]], которые создали [[игромеханика|игромеханику]] (Эллиот также стал художником игры). [[Плейтестинг]] игры прошёл весной 1992 года на игровых [[конвент]]ах в Кейп-Код, в университете Рочестера и в военной академии Вест-Пойнт. |
− | [[Базовая книга]] игры «HoL: Human Occupied Landfill» ([[каталожный код]] WW5900) была выпущена в 1994 году; в 1995 году за ней последовало единственное [[дополнение]] | + | [[Базовая книга]] игры «HoL: Human Occupied Landfill» ([[каталожный код]] WW5900) была выпущена в 1994 году; в 1995 году за ней последовало единственное [[дополнение]] «[[Buttery Wholesomeness]]» (WW5901). В 2002-03 годах [[независимое издательство]] [[The Cabil]] выпустило вторую [[редакция|редакцию]] игры. |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | HoL — научно-фантастическая игра, действие которой происходит в [[будущее| | + | HoL — научно-фантастическая игра, действие которой происходит в далёком [[будущее|будущем]], когда человечество колонизировало всю галактику. [[Космические путешествия]] осуществляются через «квази-пространство», а энергию для этих перемещений выделяют в процессе брачных ритуалов прыжковые слизни (Jumpslugs) — огромные слизняки, питающиеся человеческими телами. Враждебной человечеству силой является [[инопланетяне|инопланетная раса]], называемая S.N.E.E. (Sedud Neerg Elttil Esoht, что переводится как «Эти маленькие зелёные чуваки»). |
− | [[Персонажи]] игры являются заключёнными на тюремной планете HoL, которая расположена за пределами космического пространства, управляемого Конфедерацией | + | [[Персонажи]] игры являются заключёнными на тюремной планете HoL, которая расположена за пределами космического пространства, управляемого Конфедерацией Миров (COW, Confederation of Worlds). Планета HoL используется также в качестве свалки отходов и заполнена кучами мусора, среди которого можно найти полезные предметы или сырьё для создания таковых. Основной целью персонажей является выживание и побег с планеты. При этом они подвергаются опасностям со стороны местных [[монстр]]ов, других заключённых, среди которых встречаются маньяки-убийцы и злобные [[мутанты]], а также патрульных [[робот]]ов, осуществляющих охрану планеты и съёмку жестоких сцен из жизни заключенных, ставших популярными шоу в остальном мире. |
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
− | |||
− | Персонажи HoL имеют пять | + | === Персонажи === |
+ | Базовая книга игры не содержит правил [[создание персонажа|создания персонажей]]. Вместо этого игрокам предлагается набор [[прегенерейт|заранее созданных персонажей]], среди которых мальчик с огромной плазменной пушкой, [[священник]] с сомнительной моралью, сдвинутый [[ролевик]], Элвис Пресли собственной персоной и пародийные варианты [[супергерой|супергероев]] из [[Marvel Comics|комиксов Марвел]]. Возможность создания собственных персонажей представлена в дополнении «Buttery Wholesomeness». Для этого игрок должен выбрать [[тотем]], который определяет основные черты персонажа. Например, выбор тотема «Bush Baby» ({{ruw|Галаговые|галаго}}) позволяет создать быстрого и ловкого персонажа, а персонаж с тотемом «Sloth» (ленивец) будет медлительным и ленивым, но смышлёным. Дальнейшая работа над персонажем требует большого количества [[бросок|бросков]] и заполнения карточек (в результате этих бросков персонаж может даже не дожить до момента начала игры). | ||
+ | |||
+ | Персонажи HoL имеют пять [[атрибут|основных характеристик]]: «Greymatta» ([[интеллект]]), «Meat» ([[сила|физическая сила]]), «Feets» ([[ловкость]]), «Mouth» ([[харизма]]) и «Nuts» ([[духовность]]). Значения характеристик, как правило, лежат в пределах от −2 (ужасно) до +10 (сверхчеловеческий уровень), хотя возможны и ещё более высокие и низкие значения. С каждой характеристикой связан ряд [[умение|умений]]. Например, на Greymatta основаны умения «Пилотировать космический корабль и одновременно жевать резинку» и «Чинить тостеры и прочий хлам», а на Mouth — «Клянчить, пока не получишь желаемое» и «Говорить внушительнее, чем божественный глас». | ||
+ | |||
+ | === Разрешение задач === | ||
+ | Игромеханика HoL использует два [[d6|шестигранных]] [[дайс]]а для всех [[бросок|бросков]]. При [[разрешение задач|разрешении задач]] результат броска добавляется к значениям соответствующих характеристики и умения; добавляется также [[модификатор]] сложности, назначаемый [[мастер|ведущим игры]] (в HoL он носит название «HoLmeister»). Бросок считается успешным, если общий результат составляет 15 и выше. При выпадении единиц на обоих кубиках (так называемые змеиные глаза) с персонажем, независимо от его бонусов, происходят [[критическая неудача|очень скверные вещи]], [[на усмотрение мастера|определяемые фантазией Холмейстера]]. Выпадение двух шестёрок, напротив, является [[критический успех|безусловным успехом]] и позволяет игроку перебросить дайсы и прибавить новый результат к уже выброшенному значению 12. Кроме того, каждый такой успех добавляет одно очко в пул «Божественной милости». Эти очки, полученные при создании персонажа (этот бросок Холмейстер делает [[скрытый бросок|скрытно]], и игрок не знает, сколько у него очков изначально) и добавляемые при выбрасывании двух шестёрок, могут расходоваться на спасение персонажа в критических ситуациях. Если игрок обращается к «божественной милости», а [[фонд кубиков|пул]] персонажа пуст, то на персонажа обрушивается «божественый гнев», который описывается в правилах, как «нечто худшее, чем змеиные глаза» (бедствия, которым подвергается персонаж, опять-таки оставлены на усмотрение мастера). | ||
− | + | === Боевая система === | |
[[Боевая система]] включает рукопашную и дистанционный бой. В начале боя кидается бросок на [[инициатива|инициативу]] (d6 + значение Feets) для каждого персонажа. Затем атакующий делает [[бросок атаки|бросок]], вычисляемый следующим образом: (2d6 + значение характеристики + значение умения атакующего) — (2d6 + значение Feets защищающегося + модификаторы за [[укрытие]] и другие подобные). Результат, как и в случае с проверкой умений, считается успешным, если он равен или выше 15. В случае дистанционного боя добавляются [[штрафы]] за дальность выстрела. | [[Боевая система]] включает рукопашную и дистанционный бой. В начале боя кидается бросок на [[инициатива|инициативу]] (d6 + значение Feets) для каждого персонажа. Затем атакующий делает [[бросок атаки|бросок]], вычисляемый следующим образом: (2d6 + значение характеристики + значение умения атакующего) — (2d6 + значение Feets защищающегося + модификаторы за [[укрытие]] и другие подобные). Результат, как и в случае с проверкой умений, считается успешным, если он равен или выше 15. В случае дистанционного боя добавляются [[штрафы]] за дальность выстрела. | ||
Строка 28: | Строка 34: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * {{enw|Hol (role-playing game)|HoL}} в Википедии | + | * {{enw|Hol (role-playing game)|HoL}} в Википедии (англ.) |
− | * [http://whitewolf.wikia.com/wiki/HoL:_Human_Occupied_Landfill_Rulebook HoL в White Wolf Wiki | + | * [http://whitewolf.wikia.com/wiki/HoL:_Human_Occupied_Landfill_Rulebook HoL] в White Wolf Wiki |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Игры по приколу]] |
Текущая версия на 16:02, 31 июля 2012
HoL (также HōL) — пародийная научно-фантастическая настольная ролевая игра, созданная компанией Dirt Merchant Games и изданная Black Dog Game Factory, отделением White Wolf, Inc., ориентированным на выпуск игр для взрослой аудитории. HoL была создана как пародия на ролевые игры (в особенности Traveller, в меньшей степени — Vampire: The Masquerade и Dungeons & Dragons) и сатира в отношении ролевиков.
Название игры — аббревиатура от Human Occupied Landfill, то есть «Занятая людьми свалка» — что можно интерпретировать как в военном смысле, так и в смысле проживания.
Содержание
История игры[править]
Исходный замысел игры возник в разговоре молодых американцев Дэниела Трона и Дуэйна Уотерса зимой 1990—1991 годов. Оба учились в муниципальном колледже Кейп-Код и были заядлыми ролевиками. Уотерс предложил Торну, который хорошо рисовал, создать собственную ролевую игру, похожую на супергероические комиксы от DC Comics, и придумал для неё название «Human Occupied Landfill» (дословно «Свалка, занятая людьми»). Торн увлёкся идеей и в течение нескольких месяцев разработал концепцию игры. Он привлёк к разработке Тодда Шонесси и Криса Эллиота, которые создали игромеханику (Эллиот также стал художником игры). Плейтестинг игры прошёл весной 1992 года на игровых конвентах в Кейп-Код, в университете Рочестера и в военной академии Вест-Пойнт.
Базовая книга игры «HoL: Human Occupied Landfill» (каталожный код WW5900) была выпущена в 1994 году; в 1995 году за ней последовало единственное дополнение «Buttery Wholesomeness» (WW5901). В 2002-03 годах независимое издательство The Cabil выпустило вторую редакцию игры.
Сеттинг[править]
HoL — научно-фантастическая игра, действие которой происходит в далёком будущем, когда человечество колонизировало всю галактику. Космические путешествия осуществляются через «квази-пространство», а энергию для этих перемещений выделяют в процессе брачных ритуалов прыжковые слизни (Jumpslugs) — огромные слизняки, питающиеся человеческими телами. Враждебной человечеству силой является инопланетная раса, называемая S.N.E.E. (Sedud Neerg Elttil Esoht, что переводится как «Эти маленькие зелёные чуваки»).
Персонажи игры являются заключёнными на тюремной планете HoL, которая расположена за пределами космического пространства, управляемого Конфедерацией Миров (COW, Confederation of Worlds). Планета HoL используется также в качестве свалки отходов и заполнена кучами мусора, среди которого можно найти полезные предметы или сырьё для создания таковых. Основной целью персонажей является выживание и побег с планеты. При этом они подвергаются опасностям со стороны местных монстров, других заключённых, среди которых встречаются маньяки-убийцы и злобные мутанты, а также патрульных роботов, осуществляющих охрану планеты и съёмку жестоких сцен из жизни заключенных, ставших популярными шоу в остальном мире.
Игромеханика[править]
Персонажи[править]
Базовая книга игры не содержит правил создания персонажей. Вместо этого игрокам предлагается набор заранее созданных персонажей, среди которых мальчик с огромной плазменной пушкой, священник с сомнительной моралью, сдвинутый ролевик, Элвис Пресли собственной персоной и пародийные варианты супергероев из комиксов Марвел. Возможность создания собственных персонажей представлена в дополнении «Buttery Wholesomeness». Для этого игрок должен выбрать тотем, который определяет основные черты персонажа. Например, выбор тотема «Bush Baby» (галаго) позволяет создать быстрого и ловкого персонажа, а персонаж с тотемом «Sloth» (ленивец) будет медлительным и ленивым, но смышлёным. Дальнейшая работа над персонажем требует большого количества бросков и заполнения карточек (в результате этих бросков персонаж может даже не дожить до момента начала игры).
Персонажи HoL имеют пять основных характеристик: «Greymatta» (интеллект), «Meat» (физическая сила), «Feets» (ловкость), «Mouth» (харизма) и «Nuts» (духовность). Значения характеристик, как правило, лежат в пределах от −2 (ужасно) до +10 (сверхчеловеческий уровень), хотя возможны и ещё более высокие и низкие значения. С каждой характеристикой связан ряд умений. Например, на Greymatta основаны умения «Пилотировать космический корабль и одновременно жевать резинку» и «Чинить тостеры и прочий хлам», а на Mouth — «Клянчить, пока не получишь желаемое» и «Говорить внушительнее, чем божественный глас».
Разрешение задач[править]
Игромеханика HoL использует два шестигранных дайса для всех бросков. При разрешении задач результат броска добавляется к значениям соответствующих характеристики и умения; добавляется также модификатор сложности, назначаемый ведущим игры (в HoL он носит название «HoLmeister»). Бросок считается успешным, если общий результат составляет 15 и выше. При выпадении единиц на обоих кубиках (так называемые змеиные глаза) с персонажем, независимо от его бонусов, происходят очень скверные вещи, определяемые фантазией Холмейстера. Выпадение двух шестёрок, напротив, является безусловным успехом и позволяет игроку перебросить дайсы и прибавить новый результат к уже выброшенному значению 12. Кроме того, каждый такой успех добавляет одно очко в пул «Божественной милости». Эти очки, полученные при создании персонажа (этот бросок Холмейстер делает скрытно, и игрок не знает, сколько у него очков изначально) и добавляемые при выбрасывании двух шестёрок, могут расходоваться на спасение персонажа в критических ситуациях. Если игрок обращается к «божественной милости», а пул персонажа пуст, то на персонажа обрушивается «божественый гнев», который описывается в правилах, как «нечто худшее, чем змеиные глаза» (бедствия, которым подвергается персонаж, опять-таки оставлены на усмотрение мастера).
Боевая система[править]
Боевая система включает рукопашную и дистанционный бой. В начале боя кидается бросок на инициативу (d6 + значение Feets) для каждого персонажа. Затем атакующий делает бросок, вычисляемый следующим образом: (2d6 + значение характеристики + значение умения атакующего) — (2d6 + значение Feets защищающегося + модификаторы за укрытие и другие подобные). Результат, как и в случае с проверкой умений, считается успешным, если он равен или выше 15. В случае дистанционного боя добавляются штрафы за дальность выстрела.
Каждый персонаж или монстр имеет 20 хитов (обозначаемых в HoL как Wound Levels). Здоровый персонаж имеет 0 Wound Levels, а по мере получения ран количество Wound Levels растёт, принося также дополнительные штрафы (Wound Levels от 5 до 9 означает, что персонаж получает штраф −1 ко всем броскам, при значении от 10 до 13 штраф увеличивается до −2, при 14, 15 и 16 штраф равен соответственно −3, −4 и −5, а при достижении 17 Wound Levels персонаж падает без сознания).
Жёстких правил по выдаче персонажам экспы не существует, но «добрый мастер» может награждать персонажей очками P.R.I.C.Kudos, которые позволяют улучшать умения, и Big P.R.I.C.Kudos, позволяющими улучшать характеристики.