Техническая заявка — различия между версиями
м (правка вн. ссылок) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (Добавление категорий) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Иногда нехватка опыта у участников или потеря интереса приводят к тому, что все заявки в какой-то [[сцена|сцене]] превращаются в технические (особенно часто это случается в высокоформализованных подсистемах, вроде [[D&D]]-шной [[боёвка|боёвки]]). Подобная ситуация иронически называется «игрой в систему» (в отличие от «игры по системе»). Не стоит смешивать последнее с намеренной игрой [[RAW|по букве правил]] (например, в целях плейтеста). | Иногда нехватка опыта у участников или потеря интереса приводят к тому, что все заявки в какой-то [[сцена|сцене]] превращаются в технические (особенно часто это случается в высокоформализованных подсистемах, вроде [[D&D]]-шной [[боёвка|боёвки]]). Подобная ситуация иронически называется «игрой в систему» (в отличие от «игры по системе»). Не стоит смешивать последнее с намеренной игрой [[RAW|по букве правил]] (например, в целях плейтеста). | ||
+ | [[Категория:Ролевой процесс]] | ||
+ | [[Категория:Игромеханика]] |
Версия 14:56, 12 июля 2012
Техническая заявка — разновидность заявки, содержащая сжатую (нередко игромеханическую) информацию, необходимую в данный момент. Отличается минимумом описательных деталей, антуражных моментов во внутриигровых терминах или речи от лица персонажа. Обычно применяется для ускорения игрового процесса. Нередко (но не обязательно) совершается с включением элементов метаигровой информации или добавлениями вне роли.
Технические заявки позволяют тратить меньше сил на элементы игры, которые не интересны участникам, однако включение сухой технической заявки посреди прочувствованного монолога от лица персонажа или красочного описания ведущим сцены может резко снизить удовольствие для слушателей или разрушить эффект погружения.
Иногда нехватка опыта у участников или потеря интереса приводят к тому, что все заявки в какой-то сцене превращаются в технические (особенно часто это случается в высокоформализованных подсистемах, вроде D&D-шной боёвки). Подобная ситуация иронически называется «игрой в систему» (в отличие от «игры по системе»). Не стоит смешивать последнее с намеренной игрой по букве правил (например, в целях плейтеста).