Dungeon World — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(эмблема)
(+ один абзац про новшества)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Dungeon World.jpg|frame|right]]
 
[[Файл:Dungeon World.jpg|frame|right]]
 
'''Dungeon World''' (мир подземелий) — [[хак]] для [[Apocalypse World]], переводящий его в [[фентези]]-[[антураж]]. Создан группой энтузиастов во главе с Sage LaTorra и Adam Koebel. Выпускается в виде pdf-файла Sage Kobold Productions и RNDM Games. Вопреки названию, не фокусируется на [[подземелье|подземельях]] — название отсылает к [[D&D|«Подземельям и драконам»]] как классическому образцу фентезийной [[героика|героической]] игры.
 
'''Dungeon World''' (мир подземелий) — [[хак]] для [[Apocalypse World]], переводящий его в [[фентези]]-[[антураж]]. Создан группой энтузиастов во главе с Sage LaTorra и Adam Koebel. Выпускается в виде pdf-файла Sage Kobold Productions и RNDM Games. Вопреки названию, не фокусируется на [[подземелье|подземельях]] — название отсылает к [[D&D|«Подземельям и драконам»]] как классическому образцу фентезийной [[героика|героической]] игры.
 +
 +
В числе переработанного - система [[характеристика|характеристик]] (сведённых к классической D&D-шной шестёрке) и иная система набора [[опыт]]а, основанная на связях (bonds) между персонажами и количестве провалов (то есть опасных ситуаций) в которые попадает персонаж в ходе [[сессия|сессии]]
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}

Версия 13:28, 20 июня 2012

Dungeon World.jpg

Dungeon World (мир подземелий) — хак для Apocalypse World, переводящий его в фентези-антураж. Создан группой энтузиастов во главе с Sage LaTorra и Adam Koebel. Выпускается в виде pdf-файла Sage Kobold Productions и RNDM Games. Вопреки названию, не фокусируется на подземельях — название отсылает к «Подземельям и драконам» как классическому образцу фентезийной героической игры.

В числе переработанного - система характеристик (сведённых к классической D&D-шной шестёрке) и иная система набора опыта, основанная на связях (bonds) между персонажами и количестве провалов (то есть опасных ситуаций) в которые попадает персонаж в ходе сессии