Эльдар — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+картинки, как уже имеющиеся, так и новые)
(вн. ссылка, чуть про тёмных)
Строка 12: Строка 12:
  
 
=== Тёмные эльдары ===
 
=== Тёмные эльдары ===
Обитатели эльдарских миров, сумевшие укрыться в Паутине (Webway), системе переходов на границе реального мира и Варпа, использовавшейся эльдарами до падения для перемещения, получили со временем название тёмных эльдар (dark eldar). Название дано как в связи с сумереченым освещением места их нового обитания, так и с явным намёком на архетип «[[тёмный эльф|тёмного эльфа]]» в фентези — дело в том, что тёмные эльдары происходят от основной массы эльдар и сохранили (и преумножили) их развращённость.
+
Обитатели эльдарских миров, сумевшие укрыться в [[Паутина (Warhammer 40000)|Паутине]] (Webway), системе переходов на границе реального мира и Варпа, использовавшейся эльдарами до падения для перемещения, получили со временем название тёмных эльдар (dark eldar). Название дано как в связи с сумереченым освещением места их нового обитания, так и с явным намёком на архетип «[[тёмный эльф|тёмного эльфа]]» в фентези — дело в том, что тёмные эльдары происходят от основной массы эльдар и сохранили (и преумножили) их развращённость.
  
 
Уцелевшие беглецы в Паутину сделали своим центром город Коморру (Commorragh), существующий вне физического мира. К сожалению для них, оказалось что Слаанеш может дотянуться до эльдар и в Паутине, медленно высасывая их души. Тогда же был открыт и метод борьбы — мучая других существ, тёмные эльдары получили возможность поглощать частицы их душ. Этот же эффект позволяет тёмным эльдарам продлевать жизнь (что немаловажно, потому что пантеон эльдар был почти полностью уничтожен, так что души мёртвых тёмных эльдар поглощаются Слаанеш без остатка). В результате тёмные эльдары создали культуру, основанную на жестокости и рабовладении, возведя пытки в разряд искусства. Для существования Корморры необходим приток свежих пленников, которых тёмные эльдары добывают в ходе многочисленных [[пират]]ских рейдов, появляясь и исчезая в проходах Паутины в самых разных концах галактики.
 
Уцелевшие беглецы в Паутину сделали своим центром город Коморру (Commorragh), существующий вне физического мира. К сожалению для них, оказалось что Слаанеш может дотянуться до эльдар и в Паутине, медленно высасывая их души. Тогда же был открыт и метод борьбы — мучая других существ, тёмные эльдары получили возможность поглощать частицы их душ. Этот же эффект позволяет тёмным эльдарам продлевать жизнь (что немаловажно, потому что пантеон эльдар был почти полностью уничтожен, так что души мёртвых тёмных эльдар поглощаются Слаанеш без остатка). В результате тёмные эльдары создали культуру, основанную на жестокости и рабовладении, возведя пытки в разряд искусства. Для существования Корморры необходим приток свежих пленников, которых тёмные эльдары добывают в ходе многочисленных [[пират]]ских рейдов, появляясь и исчезая в проходах Паутины в самых разных концах галактики.
  
 
Биологически тёмные эльдары похожи на своих сородичей, но приобрели большую скорость реакции (тренированный тёмный эльдар может двигаться так быстро, что человеку трудно уследить за ним). Это преимущество отчасти компенсируется полным отсутствием псайкеров среди тёмных эльдар — Слаанеш жаждет поглощать души эльдар, а псайкеры более заметны в Варпе.
 
Биологически тёмные эльдары похожи на своих сородичей, но приобрели большую скорость реакции (тренированный тёмный эльдар может двигаться так быстро, что человеку трудно уследить за ним). Это преимущество отчасти компенсируется полным отсутствием псайкеров среди тёмных эльдар — Слаанеш жаждет поглощать души эльдар, а псайкеры более заметны в Варпе.
 +
 +
Коморрой управляют многочисленные аристократические дома, известные как кабалы (Kabal), постоянно грызущиеся за власть, но признающие верховенство кабала Чёрного сердца, которым управляет Асдрубаель Вект (Asdrubael Vect), древний, умный и необычайно жестокий эльдар, переживший ещё Падение (и тем самым являющийся одним из самых старых смертных существ в галактике). 
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Версия 12:33, 25 мая 2012

Женщина-эльдар с искуственного мира (воительница аспекта dire avenger в боевом оснащении).
Эльдар (Eldar) — раса существ из сеттинга Warhammer 40000, предшественники человечества в роли доминирующего вида галактики, на текущий момент (по времени сеттинга) находящиеся в упадке. В существенной мере их образ вдохновлен фэнтези-эльфами (само слово «Eldar» — самоназвание эльфов в Легендариуме Толкина).

В английском языке слово Eldar означает также множественное число. Среди русскоязычных фанатов нет единства по вопросу, правильно ли говорить «эльдар» или «эльдары», потому в разных переводах встречаются обе эти формы.

Биология

Средний эльдар внешне весьма похож на человека, хотя в среднем несколько выше, тоньше в кости и изящнее, а также имеет заострённые уши. При этом метаболизм у эльдаров ускорен по сравнению с человеческим, чувства заметно острее, а интеллект выше. Средний эльдар переживает эмоции существенно ярче и острее человека и обладает заметно более быстрой реакцией. По людским меркам эльдары — долгожители, имеющие примерно тысячелетнюю естественную продолжительность жизни. Естественный псайкерский потенциал этого вида также выше, чем человеческий, потому число развитых псайкеров среди всех видов эльдар (кроме тёмных, см. ниже) относительно велико (и сами псайкеры сильны на фоне человеческих).

История

Эпоха могущества эльдар на момент действия сеттинга — глубокое, почти легендарное прошлое (хотя сами эльдары так не считают). До периода активной космической экспансии человечества эльдары были основной цивилизованной расой галактики, создав государство, превосходящее по масштабам Империум на пике могущества. Внешнего противника у эльдар не было — им удавалось держать под контролем популяции орков, в то время как некроны ещё не начали массово пробуждаться и тираниды пока ещё не предпринимали попыток вторжения в галактику. В числе достижений эльдар того периода — терраформирование множества миров (так называемые Девственные миры — Maiden Worlds), постройка огромных космических кораблей и так далее. Развитие науки и техники привело к тому, что основная масса эльдар не нуждалась в регулярном труде и сосредотачивалась исключительно на удовлетворении своих прихотей, становящихся всё более и более изощрёнными и гедонистическими. Параллельно эмоции эльдар формировали новую сущность в Варпе — и окончательно этот процесс завершился падением эльдар, когда свежерождённое божество Хаоса, известное среди людей как Слаанеш, а среди эльдар как Та-Что-Жаждет (She Who Thirsts), прорвало границы между варпом и реальным миром, создав область, известную как Око Ужаса (Eye of Terror), и выпустив в реальный мир полчища демонов. Центральные миры эльдар погибли в катаклизме, большинство их по всей галактике погибло от психического вопля пришедшего в мир божества. Уцелели немногие, и возможности эльдар отныне представляли собой жалкую тень былой эльдарской империи.

Группы эльдар

Тёмные эльдары

Обитатели эльдарских миров, сумевшие укрыться в Паутине (Webway), системе переходов на границе реального мира и Варпа, использовавшейся эльдарами до падения для перемещения, получили со временем название тёмных эльдар (dark eldar). Название дано как в связи с сумереченым освещением места их нового обитания, так и с явным намёком на архетип «тёмного эльфа» в фентези — дело в том, что тёмные эльдары происходят от основной массы эльдар и сохранили (и преумножили) их развращённость.

Уцелевшие беглецы в Паутину сделали своим центром город Коморру (Commorragh), существующий вне физического мира. К сожалению для них, оказалось что Слаанеш может дотянуться до эльдар и в Паутине, медленно высасывая их души. Тогда же был открыт и метод борьбы — мучая других существ, тёмные эльдары получили возможность поглощать частицы их душ. Этот же эффект позволяет тёмным эльдарам продлевать жизнь (что немаловажно, потому что пантеон эльдар был почти полностью уничтожен, так что души мёртвых тёмных эльдар поглощаются Слаанеш без остатка). В результате тёмные эльдары создали культуру, основанную на жестокости и рабовладении, возведя пытки в разряд искусства. Для существования Корморры необходим приток свежих пленников, которых тёмные эльдары добывают в ходе многочисленных пиратских рейдов, появляясь и исчезая в проходах Паутины в самых разных концах галактики.

Биологически тёмные эльдары похожи на своих сородичей, но приобрели большую скорость реакции (тренированный тёмный эльдар может двигаться так быстро, что человеку трудно уследить за ним). Это преимущество отчасти компенсируется полным отсутствием псайкеров среди тёмных эльдар — Слаанеш жаждет поглощать души эльдар, а псайкеры более заметны в Варпе.

Коморрой управляют многочисленные аристократические дома, известные как кабалы (Kabal), постоянно грызущиеся за власть, но признающие верховенство кабала Чёрного сердца, которым управляет Асдрубаель Вект (Asdrubael Vect), древний, умный и необычайно жестокий эльдар, переживший ещё Падение (и тем самым являющийся одним из самых старых смертных существ в галактике).


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Эльдары искусственных миров

Миниатюра воительницы эльдар с искуственных миров
Часть эльдар ещё до падения отвергла пути общей развращённости. Чаще всего это были группы, возглавляемые духовными учителями и провидцами, которые предпочли покинуть метрополию эльдар со своими последователями на огромных кораблях — искусственных мирах (Craftworlds). Часть этих кораблей была уничтожена психической волной во время падения эльдар, но часть уцелела (обычно — за счёт психических способностей лидеров их общин).

Эльдары искусственных миров стремятся не допустить повторения истории своего народа, создав жёсткие регламентированные сообщества и усмиряя традиционные эльдарские страсти за счёт следования формальным жизненным путям — каждый эльдар должен выбрать путь, который определяет его жизнь, пока он не пройдёт все его этапы и не сможет выбрать новый. Допукающие отклонения от своей роли эльдары изгоняются с искуственных миров (и порой принимаются экзодитами, см. ниже).

Из всех видов эльдар обитатели искусственных миров — самые открытые для контакта (в частности, они порой общаются с жителями Империума, хотя политика тотального ксеноцида со стороны людей и эльдарское высокомерие не очень этому способствуют). Известны даже случаи военных союзов эльдар и людей, не говоря уже о сотрудничестве отдельных личностей. Тем не менее, отношения рас трудно назвать безоблачными — эльдары высокомерны, чувствительны, не склонны объяснять свои мотивы и прекрасно помнят старые обиды, в то время как люди не доверяют ксеносам, и нередко не без основания. Провидцы (farseer) эльдар обладают огромными предсказательными возможностями, так что эльдары нередко реализуют таинственные и непонятные для людей планы, в ходе которых легко могут пострадать людские сообщества — для угасающей расы эльдар ценнее жизнь одного сородича, чем жизни тысяч мон-кей (mon’keigh, эльдарское название для людей, от англ. monkey — обезьяна).

Сами искусственные миры являются огромной ценностью для эльдар не только по той причине, что это дома большей части их расы. Пантеон эльдар по большей части был уничтожен в ходе рождения Слаанеш, и гибель для эльдара ужасна — его сознание попадает в Варп, но в отличие от человека, сознание которого не может выдержать такого, эльдар в состоянии сохранить целостность рассудка — после чего становится игрушкой для демонов. Эльдары искуственных миров носят при себе так называемые камни душ — особые психоактивные кристаллы, способные сохранить большую часть сознания эльдара после смерти. Эти кристаллы устанавливаются в Бесконечный круг (Infinty Circuit) — выполненный из психоактивных материалов каркас корабля, после чего сознания эльдар вливаются в сообщество других мертвецов искусственного мира, который таким образом служит не только домом живых, но и загробным миром для мёртвых. Призрачный разум может ограниченно общаться с живыми, а особо сильные духом мертвые могут даже оживлять специальные конструкции из «призрачной кости» — особого материала, обретая новую жизнь в качестве своеобразных «големов».

Список искусственных миров

Общее число искусcтвенных миров неизвестно. Наиболее часто упоминаются следующие:

  • Alaitoc — дрейфующий по окраинам галактики искусственный мир. Отличается крайне жёсткими порядками даже по меркам искусственных миров, потому многие его обитатели рано или поздно покидают корабль (хотя и возвращаются в момент опасности для искусственного мира). Из-за этого данное эльдарское сообщество обладает большим количеством разведчиков и путешественников по космосу.
  • Biel-tan — один из самых крупных искусственных миров, поставивший целью возрождение эльдарской империи. Имеет самое большое количество аспектных воинов (профессиональных военных эльдар, следующих путями воинского совершенства). Другие искусственные миры часто обращаются за помощью его вооружённых сил.
  • Iyanden — некогда один из самых больших и густонаселённых искусственных миров, однако попавший на маршрут тиранидского вторжения и обескровленный борьбой. Ныне часть корабля заброшена, а население невелико. Чтобы компенсировать это, жители Яндена активно используют помощь своих мёртвых и лучше прочих эльдар умеют взаимодействовать с ними.
  • Saim-Hann — наиболее «дикий» из искусственных миров. Обитатели этого корабля лучше всего находят общий язык с экзодитами (см. ниже). Славен традицией использования скоростных средств (в первую очередь антигравитационных мотоциклов) в бою — соответствующие отряды носят название «Дикая охота».
  • Ulthwé — искуственный мир, захваченный притяжением Ока Ужаса и дрейфующий вокруг него, из-за чего население подвергается постоянной опасности. Возможно из-за близости к Оку на этом корабле имеется необычно высокий процент псайкеров и провидцев. Эльдрад Ултран (Eldrad Ulthran), величайший провидец эльдар, является главой этого искусственного мира.

Экзодиты (Ушедшие)

Помимо обитателей искусственных миров, ещё одна группа откололась от эльдарского общества до его падения. Экзодиты (или Ушедшие, Exodites) полностью отделились от обычных эльдар и предпочли жизнь на дикой границе, намеренно колонизируя миры, жизнь на которых должна быть сложной, чтобы встряхнуть своё общество и не быть затронутыми упадком и декаденсом центральных планет. В результате экзодитам удалось пережить падение относительно безболезненно, но число их было и остаётся невелико.

Хотя экзодиты владеют высокими технологиями, их намеренная близость к природе и ограничения сложных производств из-за относительной немногочисленности часто приводят к тому, что прочие эльдары воспринимают их почти как дикарей. Также Экзодиты привязаны к своим мирам — аналогом технологии Бесконечного круга искусственных миров служит у них Мировой дух (World spirit), система из разбросанных по поверхности их планет мистических кругов и обелисков из психоактивных кристаллов, благодаря которым духи умирающих экзодитов не пожираются Слаанеш, а остаются привязанными к миру. Эльдары искуственного мира Biel-tan рассматривают экзодитов как одну из главных надежд их вида на возрождение.

В целом информации об экзодитах меньше всего — эта сторона не представлена в wargame (существовали только планы введения их в игру как самостоятельной стороны) и информация по ним сосредоточена в описаниях иных типов эльдар.

Арлекины

В мрачном мире тёмного будущего злобные клоуны приходят за тобой ниоткуда. Арлекин (точнее даже глава труппы)
Почти весь пантеон эльдар был уничтожен рождением Слаанеш, однако минимум два божества уцелели. Если бог войны эльдар был расколот на множество аватаров, то Цегорах (Cegorach), Смеющийся бог, трикстер эльдарского пантеона, смог обмануть угрозу. Будучи богом тайн и загадок в числе прочего, Цегорах имеет весьма экзотических культистов в виде арлекинов или риллиетанн (Harlequins, or Rillietann), непонятных даже для большинства других эльдар. Арлекины всегда носят маски и свободно путешествуют по Паутине, занятые постоянными представлениями, которые показывают как среди эльдар искуственных миров, так и среди тёмных эльдар. При этом они наделены странными психическими силами, а их представления могут быть необычными и жестокими («сценический реквизит» арлекинов включает весьма эффективное оружие). Известно, что инициация арлекина включает в себя весьма жуткие действия (в том числе одержимость кандидата демоном Слаанеш), но в итоге арлекины не нуждаются в камнях душ.
Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.