Обсуждение:Атрибут — различия между версиями
(→Переработка) |
|||
Строка 16: | Строка 16: | ||
: А параметры числовые или любые? | : А параметры числовые или любые? | ||
: Я, в принципе, не против. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 08:38, 17 января 2009 (UTC) | : Я, в принципе, не против. — [[User:Pigmeich|Pigmeich]] <small>([[User talk:Pigmeich|talk]] • [[Special:Contributions/Pigmeich|вклад]])</small> 08:38, 17 января 2009 (UTC) | ||
+ | |||
+ | : Общее определение в такой форме очень опасно, потому что есть такие вещи как квента, концепция персонажа и так далее, которые, формально говоря, тоже описывают персонажа, но в игромеханику вовсе не включаются. Это минное поле, тем более, что разделение местами, как уже замечено, зыбко. Я бы сказал, любой параметр описывающий персонажа в рамках и терминах игромеханики. [[Участник:Геометр Теней|Геометр Теней]] 09:06, 17 января 2009 (UTC) |
Версия 12:06, 17 января 2009
Кто мне объяснит, что значит слово частично : Значение вторичной характеристики частично определяется значениями первичных характеристик Zkir 12:24, 22 декабря 2007 (UTC)
- Я полагаю, что имелись в виду системы наподобие Gurps, где хиты можно увеличивать как непосредственно за экспу, так и увеличивая характеристику силы. 213.184.245.252 18:29, 22 декабря 2007 (UTC)
- Не только, кстати. Первый же пример в статье - хиты в (A)D&D 2-3. Там хиты определяются классом и телосложением, но по XdY+Z точное число определить невозможно. Геометр Теней 09:02, 17 января 2009 (UTC)
Переработка
В общем, я хотела бы сделать следующее:
- Сделать общую статью про характеристики персонажей, по общему определению traits в FUDGE: характеристика — это любой параметр, описывающий персонажа.
- Там главы про первичные и вторичные характеристики (то есть, устанавливаемые игроком и вычисляемые), про разделение на атрибуты, навыки и перки (преимущества, недостатки), спецспособности и насколько оно бывает зыбко. Плюс — какие ещё параметры бывают.
- Под заголовками ссылки «основная статья такая-то», ведущие на соответствующие статьи по атрибутам, навыкам и так далее.
- Примеры из систем: какие там используются группы параметров, как они называются.
Заодно я попробую провести исследование, какие названия встречаются чаще всего, хотя чует моё сердце — общепринятых названий нет кроме нескольких общих, пришедших из крупных систем.
Добро? EvilCat 07:24, 17 января 2009 (UTC)
- А параметры числовые или любые?
- Я, в принципе, не против. — Pigmeich (talk • вклад) 08:38, 17 января 2009 (UTC)
- Общее определение в такой форме очень опасно, потому что есть такие вещи как квента, концепция персонажа и так далее, которые, формально говоря, тоже описывают персонажа, но в игромеханику вовсе не включаются. Это минное поле, тем более, что разделение местами, как уже замечено, зыбко. Я бы сказал, любой параметр описывающий персонажа в рамках и терминах игромеханики. Геометр Теней 09:06, 17 января 2009 (UTC)