Обсуждение:Атрибут — различия между версиями
(→Переработка: Новая тема) |
|||
Строка 2: | Строка 2: | ||
''Значение вторичной характеристики '''частично''' определяется значениями первичных характеристик'' [[Участник:Zkir|Zkir]] 12:24, 22 декабря 2007 (UTC) | ''Значение вторичной характеристики '''частично''' определяется значениями первичных характеристик'' [[Участник:Zkir|Zkir]] 12:24, 22 декабря 2007 (UTC) | ||
*Я полагаю, что имелись в виду системы наподобие Gurps, где хиты можно увеличивать как непосредственно за экспу, так и увеличивая характеристику силы. [[Участник:213.184.245.252|213.184.245.252]] 18:29, 22 декабря 2007 (UTC) | *Я полагаю, что имелись в виду системы наподобие Gurps, где хиты можно увеличивать как непосредственно за экспу, так и увеличивая характеристику силы. [[Участник:213.184.245.252|213.184.245.252]] 18:29, 22 декабря 2007 (UTC) | ||
+ | |||
+ | == Переработка == | ||
+ | |||
+ | В общем, я хотела бы сделать следующее: | ||
+ | # Сделать общую статью про характеристики персонажей, по общему определению traits в FUDGE: характеристика — это любой параметр, описывающий персонажа. | ||
+ | # Там главы про [[первичная характеристика|первичные]] и [[вторичные характеристики]] (то есть, устанавливаемые игроком и вычисляемые), про разделение на атрибуты, навыки и перки (преимущества, недостатки), спецспособности и насколько оно бывает зыбко. Плюс — какие ещё параметры бывают. | ||
+ | # Под заголовками ссылки «основная статья такая-то», ведущие на соответствующие статьи по [[атрибут]]ам, [[навык]]ам и так далее. | ||
+ | # Примеры из систем: какие там используются группы параметров, как они называются. | ||
+ | Заодно я попробую провести исследование, какие названия встречаются чаще всего, хотя чует моё сердце — общепринятых названий нет кроме нескольких общих, пришедших из крупных систем. | ||
+ | |||
+ | Добро? [[Участник:EvilCat|EvilCat]] 07:24, 17 января 2009 (UTC) |
Версия 10:24, 17 января 2009
Кто мне объяснит, что значит слово частично : Значение вторичной характеристики частично определяется значениями первичных характеристик Zkir 12:24, 22 декабря 2007 (UTC)
- Я полагаю, что имелись в виду системы наподобие Gurps, где хиты можно увеличивать как непосредственно за экспу, так и увеличивая характеристику силы. 213.184.245.252 18:29, 22 декабря 2007 (UTC)
Переработка
В общем, я хотела бы сделать следующее:
- Сделать общую статью про характеристики персонажей, по общему определению traits в FUDGE: характеристика — это любой параметр, описывающий персонажа.
- Там главы про первичные и вторичные характеристики (то есть, устанавливаемые игроком и вычисляемые), про разделение на атрибуты, навыки и перки (преимущества, недостатки), спецспособности и насколько оно бывает зыбко. Плюс — какие ещё параметры бывают.
- Под заголовками ссылки «основная статья такая-то», ведущие на соответствующие статьи по атрибутам, навыкам и так далее.
- Примеры из систем: какие там используются группы параметров, как они называются.
Заодно я попробую провести исследование, какие названия встречаются чаще всего, хотя чует моё сердце — общепринятых названий нет кроме нескольких общих, пришедших из крупных систем.
Добро? EvilCat 07:24, 17 января 2009 (UTC)