Стандартное фэнтези — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не обязательно негатив! +исправления по мелочи, категории)
(Черты generic fantasy)
Строка 10: Строка 10:
 
* Наличие в мире [[магия|магии]], обычно не имеющей «побочных эффектов» и разделяющейся на магию [[волшебник]]ов и [[жрец]]ов.
 
* Наличие в мире [[магия|магии]], обычно не имеющей «побочных эффектов» и разделяющейся на магию [[волшебник]]ов и [[жрец]]ов.
 
* Наличие [[пантеон]]а [[бог]]ов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде [[божественная магия|божественной магии]]), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко.
 
* Наличие [[пантеон]]а [[бог]]ов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде [[божественная магия|божественной магии]]), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко.
 +
* Обитающие в мире [[монстр]]ы: [[дракон]]ы, [[единорог]]и и прочие обитатели средневековых бестиариев и монстрятников [[D&D]].
  
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Стереотипы]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]

Версия 22:56, 22 января 2012

Generic fantasy (рус. обобщённое фэнтези) — обозначение фэнтезийного сеттинга, состоящего из общих для фэнтези черт, незначительно отличающего от сонма других фэнтези-сеттингов.

Это может быть как негативной, так и нейтральной характеристикой. Многие системы для игры по фэнтези не имеют конкретного сеттинга и позиционируются как игры по «generic fantasy», давая таким образом мастеру возможность задать детали игрового мира. Объявление мастера «играем по generic fantasy» означает, что ведущий не намерен описывать игрокам свой сеттинг, и для понимания достаточно знания общих фэнтезийных архетипов. Возможно, конкретные детали сеттинга у мастера в голове есть, но может быть, что он намерен выдумывать их на ходу.

Оценка «это очередное generic fantasy» означает, что с точки зрения говорящего обсуждаемый сеттинг не обладает какой-либо оригинальностью и может быть без потерь заменён любым похожим. Также характеристика «generic fantasy» может быть нейтральной, задающей базис для описания отличительных черт мира: «Этот сеттинг в целом generic fantasy, но можно играть за драконов, и вся магия руническая».

Черты generic fantasy

  • Несколько фэнтезийных рас, среди которых обязательно присутствуют эльфы, дварфы и орки, но могут быть и другие. При этом сами расы максимально приближены к своему расовому стереотипу.
  • Мир, находящийся на средневековом уровне развития, бывший таким во всём обозримом прошлом и не имеющий тенденций к развитию в будущем.
  • Наличие в мире магии, обычно не имеющей «побочных эффектов» и разделяющейся на магию волшебников и жрецов.
  • Наличие пантеона богов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде божественной магии), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко.
  • Обитающие в мире монстры: драконы, единороги и прочие обитатели средневековых бестиариев и монстрятников D&D.