Original Edition Delta — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(оформление, правка разметки. многие ссылки могут в будущем вести на разделы, а не на статьи. нужно три пояснения.)
(не понимаю, что здесь нужно пояснять, но перефразировал)
 
Строка 10: Строка 10:
 
;[[Воины]]: d8 на хиты, +1 к [[атака (показатель)|атаке]] на уровень, {{нет статьи|[[доспехи|см.]]|тяжёлые доспехи}}, любое [[оружие]], [[навыки]] воина (в пятистраничный [[корбук]] вошли только 12 навыков, надёрганных из разных [[редакции|редакций]], включая поздние: [[рассечение]], быстрая стрельба, [[конный бой]], [[бег]], [[чтение следов]], специализация и так далее).
 
;[[Воины]]: d8 на хиты, +1 к [[атака (показатель)|атаке]] на уровень, {{нет статьи|[[доспехи|см.]]|тяжёлые доспехи}}, любое [[оружие]], [[навыки]] воина (в пятистраничный [[корбук]] вошли только 12 навыков, надёрганных из разных [[редакции|редакций]], включая поздние: [[рассечение]], быстрая стрельба, [[конный бой]], [[бег]], [[чтение следов]], специализация и так далее).
 
;[[Воры]]: d6 на хиты, +2/3 к атаке за уровень, [[лёгкие доспехи]], лёгкое оружие ([[кинжал]], [[меч]], [[праща]], лёгкий [[арбалет]]), способности вора ([[вскрытие замко́в]], [[обезвреживание ловушек]], [[чистка карманов]], [[бесшумное передвижение]] и скрытие в тенях, плюс [[удар в спину]] на двойной [[урон]] и +1 к шансу [[слух|услышать]] шум).
 
;[[Воры]]: d6 на хиты, +2/3 к атаке за уровень, [[лёгкие доспехи]], лёгкое оружие ([[кинжал]], [[меч]], [[праща]], лёгкий [[арбалет]]), способности вора ([[вскрытие замко́в]], [[обезвреживание ловушек]], [[чистка карманов]], [[бесшумное передвижение]] и скрытие в тенях, плюс [[удар в спину]] на двойной [[урон]] и +1 к шансу [[слух|услышать]] шум).
;[[Маги]]: d4 на хиты, +1/2 к атаке за уровень, [[без доспехов]], из оружия только кинжал, магические{{пояснение}} заклинания (в [[базовые правила]] не входят, хотя описано, что нужно кидать, чтобы учить новые заклинания).
+
;[[Маги]]: d4 на хиты, +1/2 к атаке за уровень, [[без доспехов]], из оружия только кинжал, заклинания магов (в [[базовые правила]] не входят, хотя описано, что нужно кидать, чтобы учить новые заклинания).
  
 
== Создание персонажа ==
 
== Создание персонажа ==
Строка 18: Строка 18:
  
 
== Бой ==
 
== Бой ==
Если обстоятельства позволяют [[внезапное нападение]], шансы его{{пояснение}} сразу весьма неплохи: 2/6, причём специально скрывающаяся или невидимая сторона получает +2, а неслышная или заглушённая — ещё +2. Успешная внезапность означает один лишний [[раунд]] (10 секунд, одно [[действие]]) и автоматически выигранную [[инициатива|инициативу]]. Если внезапности нет, бросок на инициативу делается один раз за бой на d6 для каждой участвующей стороны{{пояснение}}, с [[переброс]]ом в случае ничьей. В первом раунде можно только [[атака|атаковать]], в каждом следующем — сначала [[движение|двигаться]], потом атаковать. Атаки разрешаются по механике [[Target 20]] и наносят от d4 до d10 в зависимости от типа оружия, плюс модификатор Силы. [[Критикалы]] есть (и на 1, и на 20), но таблица для них в основные правила не включена (видимо, предлагается использовать таблицу из BD&D).
+
Если обстоятельства позволяют [[внезапное нападение]], шансы успешной внезапности сразу весьма неплохи: 2/6, причём специально скрывающаяся или невидимая сторона получает +2, а неслышная или заглушённая — ещё +2. Успешная внезапность означает один лишний [[раунд]] (10 секунд, одно [[действие]]) и автоматически выигранную [[инициатива|инициативу]]. Если внезапности нет, бросок на инициативу делается один раз за бой на d6 для каждой участвующей в бою стороны (например, один раз для монстров и один раз для партии [[PC]]), с [[переброс]]ом в случае ничьей. В первом раунде можно только [[атака|атаковать]], в каждом следующем — сначала [[движение|двигаться]], потом атаковать. Атаки разрешаются по механике [[Target 20]] и наносят от d4 до d10 в зависимости от типа оружия, плюс модификатор Силы. [[Критикалы]] есть (и на 1, и на 20), но таблица для них в основные правила не включена (видимо, предлагается использовать таблицу из BD&D).
  
 
== Деньги ==
 
== Деньги ==

Текущая версия на 16:24, 20 января 2012

Original Edition Delta (OED) — независимый ретро-клон OD&D/BD&D, позиционирующий себя как «хоумрулы, совместимые с OD&D». Базовая механика OED — Target 20 того же автора (Дэниэла Коллинза), в разных ситуациях используются кроме d20 ещё d4, d6, d8 и d10. Последняя на начало 2012 года версия правил — 0.8. Данные статьи приведены согласно ей.

Расы[править]

Люди
Не получают особых способностей, не имеют расовых ограничений по уровням.
Дварфы
Инфравидение 60 футов, сопротивление магии +4, уклонение от великанов +2, поиск ловушексм. +1.
Эльфы
Инфравидение 60 футов, мультикласс (маг+1), сокрытие в лесах (4/6), поиск скрытого +1.
Халфлинги
Сила −3, сопротивление магии +4, метание снарядов +2, сокрытие в лесах (4/6).

Классы[править]

Воины
d8 на хиты, +1 к атаке на уровень, тяжёлые доспехисм., любое оружие, навыки воина (в пятистраничный корбук вошли только 12 навыков, надёрганных из разных редакций, включая поздние: рассечение, быстрая стрельба, конный бой, бег, чтение следов, специализация и так далее).
Воры
d6 на хиты, +2/3 к атаке за уровень, лёгкие доспехи, лёгкое оружие (кинжал, меч, праща, лёгкий арбалет), способности вора (вскрытие замко́в, обезвреживание ловушек, чистка карманов, бесшумное передвижение и скрытие в тенях, плюс удар в спину на двойной урон и +1 к шансу услышать шум).
Маги
d4 на хиты, +1/2 к атаке за уровень, без доспехов, из оружия только кинжал, заклинания магов (в базовые правила не входят, хотя описано, что нужно кидать, чтобы учить новые заклинания).

Создание персонажа[править]

Персонаж создаётся методом накидки арибутов. Атрибуты получают по 3d6 и накидываются в строгом порядке: Сила (влияет на атаку в бою и наносимый урон), Интеллект (влияет на поиск ловушек и тайных дверейсм., Мудрость (влияет на спасброски от ментальных атак), Ловкость (влияет на стрельбу и класс брони), Сложение (влияет на хиты), Харизма (влияет на реакцию встречных NPC). Любые два полученные значения можно при желании один раз поменять местами. Значения 3-5 дают модификатор −2, 6-8 дают −1, 13-15 дают +1, 16-18 дают +2, остальные значения дают нулевой модификатор. При создании персонажа более высоких уровней используются более мягкие правила: для уровней 5-8 можно перебросить любые два показателя, а для девятого и выше кидаются 4d6 с отбрасыванием наименьшего.

При наличии трёх типов мировоззрения (законного, нейтрального и хаотичного) в лист персонажа записывается только законное или нейтральное. Игроки, которые хотят играть хаотичных персонажей, сообщают это мастеру скрытно от других.

Бой[править]

Если обстоятельства позволяют внезапное нападение, шансы успешной внезапности сразу весьма неплохи: 2/6, причём специально скрывающаяся или невидимая сторона получает +2, а неслышная или заглушённая — ещё +2. Успешная внезапность означает один лишний раунд (10 секунд, одно действие) и автоматически выигранную инициативу. Если внезапности нет, бросок на инициативу делается один раз за бой на d6 для каждой участвующей в бою стороны (например, один раз для монстров и один раз для партии PC), с перебросом в случае ничьей. В первом раунде можно только атаковать, в каждом следующем — сначала двигаться, потом атаковать. Атаки разрешаются по механике Target 20 и наносят от d4 до d10 в зависимости от типа оружия, плюс модификатор Силы. Критикалы есть (и на 1, и на 20), но таблица для них в основные правила не включена (видимо, предлагается использовать таблицу из BD&D).

Деньги[править]

Все золотые монеты из OD&D предлагается считать серебряными, и сверх того уменьшить ещё на порядок денежные награды (сокровище монстров). На старте все персонажи получают по 3d6×10 монет.

Ссылки[править]