Original Edition Delta — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(оформление, правка разметки. многие ссылки могут в будущем вести на разделы, а не на статьи. нужно три пояснения.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Original Edition Delta''' (OED) — [[инди]] | + | '''Original Edition Delta''' (OED) — [[инди|независимый]] [[ретро-клон]] [[OD&D]]/[[BD&D]], позиционирующий себя как «хоумрулы, совместимые с [[OD&D]]». Базовая механика OED — [[Target 20]] того же автора ([[Daniel R. Collins|Дэниэла Коллинза]]), в разных ситуациях используются кроме [[d20]] ещё [[d4]], [[d6]], [[d8]] и [[d10]]. Последняя на начало 2012 года версия правил — 0.8. Данные статьи приведены согласно ей. |
== Расы == | == Расы == | ||
− | ; Люди | + | ;[[Люди]]: Не получают [[особые способности|особых способностей]], не имеют [[раса|расовых]] ограничений по [[уровень персонажа|уровням]]. |
− | : Не получают особых способностей, не имеют расовых ограничений по уровням. | + | ;[[Дварфы]]: [[Инфравидение]] 60 футов, [[сопротивление магии]] +4, уклонение от [[великан]]ов +2, {{нет статьи|[[ловушка|см.]]|поиск ловушек}} +1. |
− | ; Дварфы | + | ;[[Эльфы]]: Инфравидение 60 футов, мультикласс ([[маг]]+1), сокрытие в лесах (4/6), поиск скрытого +1. |
− | : Инфравидение 60 | + | ;[[Халфлинги]]: [[Сила]] −3, сопротивление магии +4, [[метательное оружие|метание снарядов]] +2, [[сокрытие]] в лесах (4/6). |
− | ; Эльфы | ||
− | : Инфравидение 60 | ||
− | ; Халфлинги | ||
− | : Сила | ||
== Классы == | == Классы == | ||
− | ; Воины | + | ;[[Воины]]: d8 на хиты, +1 к [[атака (показатель)|атаке]] на уровень, {{нет статьи|[[доспехи|см.]]|тяжёлые доспехи}}, любое [[оружие]], [[навыки]] воина (в пятистраничный [[корбук]] вошли только 12 навыков, надёрганных из разных [[редакции|редакций]], включая поздние: [[рассечение]], быстрая стрельба, [[конный бой]], [[бег]], [[чтение следов]], специализация и так далее). |
− | : d8 на хиты, +1 к атаке на уровень, тяжёлые доспехи, любое оружие, навыки воина (в пятистраничный | + | ;[[Воры]]: d6 на хиты, +2/3 к атаке за уровень, [[лёгкие доспехи]], лёгкое оружие ([[кинжал]], [[меч]], [[праща]], лёгкий [[арбалет]]), способности вора ([[вскрытие замко́в]], [[обезвреживание ловушек]], [[чистка карманов]], [[бесшумное передвижение]] и скрытие в тенях, плюс [[удар в спину]] на двойной [[урон]] и +1 к шансу [[слух|услышать]] шум). |
− | ; Воры | + | ;[[Маги]]: d4 на хиты, +1/2 к атаке за уровень, [[без доспехов]], из оружия только кинжал, магические{{пояснение}} заклинания (в [[базовые правила]] не входят, хотя описано, что нужно кидать, чтобы учить новые заклинания). |
− | : d6 на хиты, +2/3 к атаке за уровень, лёгкие доспехи, лёгкое оружие (кинжал, меч, праща, лёгкий арбалет), способности вора (вскрытие замко́в, обезвреживание ловушек, чистка карманов, бесшумное передвижение и скрытие в тенях, плюс удар в спину на двойной урон и +1 к шансу услышать шум). | ||
− | ; Маги | ||
− | : d4 на хиты, +1/2 к атаке за уровень, без доспехов, из оружия только кинжал, магические заклинания (в базовые правила не входят, хотя описано, что нужно кидать, чтобы учить новые заклинания). | ||
− | == [[Создание персонажа]] | + | == Создание персонажа == |
− | [[ | + | [[Создание персонажа|Персонаж создаётся]] методом [[накидка атрибутов|накидки арибутов]]. [[Атрибуты]] получают по [[3d6]] и накидываются в строгом порядке: [[Сила]] (влияет на атаку в бою и наносимый урон), [[Интеллект]] (влияет на поиск ловушек и {{нет статьи|[[дверь|см.]]|cекретная дверь|тайных дверей}}, [[Мудрость]] (влияет на спасброски от [[ментальная атака|ментальных атак]]), [[Ловкость]] (влияет на [[стрельба|стрельбу]] и [[класс брони]]), [[Сложение]] (влияет на хиты), [[Харизма]] (влияет на реакцию встречных [[NPC]]). Любые два полученные значения можно при желании один раз поменять местами. Значения 3-5 дают [[модификатор]] −2, 6-8 дают −1, 13-15 дают +1, 16-18 дают +2, остальные значения дают нулевой модификатор. При [[начало игры с высокого уровня|создании персонажа более высоких уровней]] используются более мягкие правила: для уровней 5-8 можно перебросить любые два показателя, а для девятого и выше кидаются [[4d6 с отбрасыванием наименьшего]]. |
− | + | При наличии трёх типов [[мировоззрения]] ([[законное мировоззиение|законного]], [[нейтральное мировоззрение|нейтрального]] и [[хаотическое мировоззрение|хаотичного]]) в [[лист персонажа]] записывается только законное или нейтральное. Игроки, которые хотят играть хаотичных персонажей, сообщают это мастеру скрытно от других. | |
== Бой == | == Бой == | ||
− | Если обстоятельства позволяют внезапное нападение, шансы его сразу весьма неплохи: 2/6, причём специально скрывающаяся или невидимая сторона получает +2, а неслышная или заглушённая — ещё +2. Успешная внезапность означает один лишний раунд (10 секунд, одно действие) и автоматически выигранную инициативу. Если внезапности нет, бросок на инициативу делается один раз за бой на d6 для каждой участвующей стороны, с | + | Если обстоятельства позволяют [[внезапное нападение]], шансы его{{пояснение}} сразу весьма неплохи: 2/6, причём специально скрывающаяся или невидимая сторона получает +2, а неслышная или заглушённая — ещё +2. Успешная внезапность означает один лишний [[раунд]] (10 секунд, одно [[действие]]) и автоматически выигранную [[инициатива|инициативу]]. Если внезапности нет, бросок на инициативу делается один раз за бой на d6 для каждой участвующей стороны{{пояснение}}, с [[переброс]]ом в случае ничьей. В первом раунде можно только [[атака|атаковать]], в каждом следующем — сначала [[движение|двигаться]], потом атаковать. Атаки разрешаются по механике [[Target 20]] и наносят от d4 до d10 в зависимости от типа оружия, плюс модификатор Силы. [[Критикалы]] есть (и на 1, и на 20), но таблица для них в основные правила не включена (видимо, предлагается использовать таблицу из BD&D). |
== Деньги == | == Деньги == | ||
− | Все золотые монеты из [[OD&D]] предлагается считать серебряными, и сверх того уменьшить ещё на порядок денежные награды (сокровище | + | Все [[золотые монеты]] из [[OD&D]] предлагается считать серебряными, и сверх того уменьшить ещё на порядок денежные награды ([[сокровище]] [[монстр]]ов). На старте все персонажи получают по 3d6×10 монет. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.superdan.net/oed/ OED] — официальная страница | * [http://www.superdan.net/oed/ OED] — официальная страница | ||
− | |||
* [http://www.lulu.com/content/paperback-book/original-edition-delta-book-of-war/11207461 OED: Book of War] — боёвка по OED с миниатюрами | * [http://www.lulu.com/content/paperback-book/original-edition-delta-book-of-war/11207461 OED: Book of War] — боёвка по OED с миниатюрами | ||
* [http://www.lulu.com/product/paperback/original-edition-delta-book-of-spells/5947751 OED: Book of Spells] — спеллятник | * [http://www.lulu.com/product/paperback/original-edition-delta-book-of-spells/5947751 OED: Book of Spells] — спеллятник | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Хоумрулы]] | [[Категория:Хоумрулы]] |
Версия 02:28, 20 января 2012
Original Edition Delta (OED) — независимый ретро-клон OD&D/BD&D, позиционирующий себя как «хоумрулы, совместимые с OD&D». Базовая механика OED — Target 20 того же автора (Дэниэла Коллинза), в разных ситуациях используются кроме d20 ещё d4, d6, d8 и d10. Последняя на начало 2012 года версия правил — 0.8. Данные статьи приведены согласно ей.
Расы
- Люди
- Не получают особых способностей, не имеют расовых ограничений по уровням.
- Дварфы
- Инфравидение 60 футов, сопротивление магии +4, уклонение от великанов +2, поиск ловушексм. +1.
- Эльфы
- Инфравидение 60 футов, мультикласс (маг+1), сокрытие в лесах (4/6), поиск скрытого +1.
- Халфлинги
- Сила −3, сопротивление магии +4, метание снарядов +2, сокрытие в лесах (4/6).
Классы
- Воины
- d8 на хиты, +1 к атаке на уровень, тяжёлые доспехисм., любое оружие, навыки воина (в пятистраничный корбук вошли только 12 навыков, надёрганных из разных редакций, включая поздние: рассечение, быстрая стрельба, конный бой, бег, чтение следов, специализация и так далее).
- Воры
- d6 на хиты, +2/3 к атаке за уровень, лёгкие доспехи, лёгкое оружие (кинжал, меч, праща, лёгкий арбалет), способности вора (вскрытие замко́в, обезвреживание ловушек, чистка карманов, бесшумное передвижение и скрытие в тенях, плюс удар в спину на двойной урон и +1 к шансу услышать шум).
- Маги
- d4 на хиты, +1/2 к атаке за уровень, без доспехов, из оружия только кинжал, магические[Нужно пояснение] заклинания (в базовые правила не входят, хотя описано, что нужно кидать, чтобы учить новые заклинания).
Создание персонажа
Персонаж создаётся методом накидки арибутов. Атрибуты получают по 3d6 и накидываются в строгом порядке: Сила (влияет на атаку в бою и наносимый урон), Интеллект (влияет на поиск ловушек и тайных дверейсм., Мудрость (влияет на спасброски от ментальных атак), Ловкость (влияет на стрельбу и класс брони), Сложение (влияет на хиты), Харизма (влияет на реакцию встречных NPC). Любые два полученные значения можно при желании один раз поменять местами. Значения 3-5 дают модификатор −2, 6-8 дают −1, 13-15 дают +1, 16-18 дают +2, остальные значения дают нулевой модификатор. При создании персонажа более высоких уровней используются более мягкие правила: для уровней 5-8 можно перебросить любые два показателя, а для девятого и выше кидаются 4d6 с отбрасыванием наименьшего.
При наличии трёх типов мировоззрения (законного, нейтрального и хаотичного) в лист персонажа записывается только законное или нейтральное. Игроки, которые хотят играть хаотичных персонажей, сообщают это мастеру скрытно от других.
Бой
Если обстоятельства позволяют внезапное нападение, шансы его[Нужно пояснение] сразу весьма неплохи: 2/6, причём специально скрывающаяся или невидимая сторона получает +2, а неслышная или заглушённая — ещё +2. Успешная внезапность означает один лишний раунд (10 секунд, одно действие) и автоматически выигранную инициативу. Если внезапности нет, бросок на инициативу делается один раз за бой на d6 для каждой участвующей стороны[Нужно пояснение], с перебросом в случае ничьей. В первом раунде можно только атаковать, в каждом следующем — сначала двигаться, потом атаковать. Атаки разрешаются по механике Target 20 и наносят от d4 до d10 в зависимости от типа оружия, плюс модификатор Силы. Критикалы есть (и на 1, и на 20), но таблица для них в основные правила не включена (видимо, предлагается использовать таблицу из BD&D).
Деньги
Все золотые монеты из OD&D предлагается считать серебряными, и сверх того уменьшить ещё на порядок денежные награды (сокровище монстров). На старте все персонажи получают по 3d6×10 монет.
Ссылки
- OED — официальная страница
- OED: Book of War — боёвка по OED с миниатюрами
- OED: Book of Spells — спеллятник