Дайсомёт — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (оформление)
(Ещё пару слов.)
Строка 7: Строка 7:
 
* Многие дайсомёты хранят результаты совершённых бросков, потому [[мастер|ведущему]] не потребуется запоминать или записывать промежуточные данные.
 
* Многие дайсомёты хранят результаты совершённых бросков, потому [[мастер|ведущему]] не потребуется запоминать или записывать промежуточные данные.
  
Дайсомёты делятся на локальные (предназначенные для установки на какое-то устройство — от компьютера до мобильного телефона, и использования непосредственно на месте) и онлайновые, которыми может воспользоваться любой человек при наличии доступа в сеть.
+
Дайсомёты делятся на локальные (предназначенные для установки на какое-то устройство — от компьютера до мобильного телефона, и использования непосредственно на месте) и онлайновые, которыми может воспользоваться любой человек при наличии доступа в сеть. Наличие встроенного в игровой форум дайсомёта, результаты которого сразу же появляются в теле поста, считается многими игроками необходимым элементом форума, а его отсутствие подвергается критике. Например, за отсутствие подобного встроенного дайсомёта критиковали [[RPG Online]] (хотя там и имелся дайсомёт, но его результат не вставлялся автоматически в пост игрока).
  
 
== Примеры онлайн-дайсомётов ==
 
== Примеры онлайн-дайсомётов ==

Версия 21:10, 17 декабря 2011

Дайсомёт, или кубомёт, кубикокидалка, dice roller — программа, имитирующая результаты бросков дайсов, и тем самым позволяющая обходиться без них в процессе игры (или облегчающая процесс кидания множества кубиков за счёт дополнительного функционала). Чаще всего этот термин употребляется в отношении программ, для которых это основное назначение, а не частей более комплексных программ — например, виртуальных игровых столов.

Использование программ-дайсомётов удобнее всего в онлайновых играх (играх в чатах, форумных ролевых играх и так далее), но нередко они используются и при игре вживую, потому что такие программы обычно обладают полезными для игры дополнительными качествами:

  • Они могут имитировать броски физически несуществующих или редких (и потому отсутствующих у игровой группы) костей — например, очень трудно найти кость для броска 1d55, в то время как для программы нет особой разницы между этим броском и броском 1d6.
  • Они, как правило, сразу совершают подсчёт результата. Если игроку потребуется кинуть 25d10 и найти сумму (или число успехов для этого дайспула), подсчёт отнимет какое-то время, в то время как программа обычно выдаёт результат «на блюдечке».
  • Многие результаты, требующие многократных бросков кости — например взрывающийся бросок — программно делаются сразу.
  • Многие дайсомёты хранят результаты совершённых бросков, потому ведущему не потребуется запоминать или записывать промежуточные данные.

Дайсомёты делятся на локальные (предназначенные для установки на какое-то устройство — от компьютера до мобильного телефона, и использования непосредственно на месте) и онлайновые, которыми может воспользоваться любой человек при наличии доступа в сеть. Наличие встроенного в игровой форум дайсомёта, результаты которого сразу же появляются в теле поста, считается многими игроками необходимым элементом форума, а его отсутствие подвергается критике. Например, за отсутствие подобного встроенного дайсомёта критиковали RPG Online (хотя там и имелся дайсомёт, но его результат не вставлялся автоматически в пост игрока).

Примеры онлайн-дайсомётов