Вживание — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м Погружение» переименована в «Вживание»: пожалуй, даже ещё лучше)
(+пара слов)
Строка 1: Строка 1:
'''Погружение''' или '''иммерсия''' (от англ. ''immersion'') — состояние [[игрок]]а, когда он сливается с [[персонаж]]ем и действует в рамках [[роль|роли]]. Когда игрок погружён, он принимает решения за персонажа не с позиции «как бы я поступил, будь я имяреком?», а исходя из собственной способности чувствовать персонажа. Мысли, желания и эмоции игрока в этот момент полностью совпадают с мыслями, желаниями и эмоциями персонажа.
+
'''Вживание, погружение''' или '''иммерсия''' (от англ. ''immersion'') — состояние [[игрок]]а, когда он сливается с [[персонаж]]ем и действует исключительно в рамках [[роль|роли]], не руководствуясь никакими [[метаигровая информация|метаигровыми соображениями]]. Когда игрок вживается в роль, он принимает решения за персонажа не с позиции «как бы я поступил, будь я имяреком?», а исходя из собственной способности чувствовать персонажа. Мысли, желания и эмоции игрока в этот момент полностью совпадают с мыслями, желаниями и эмоциями персонажа.
  
 
== Определение ==
 
== Определение ==

Версия 17:06, 28 октября 2007

Вживание, погружение или иммерсия (от англ. immersion) — состояние игрока, когда он сливается с персонажем и действует исключительно в рамках роли, не руководствуясь никакими метаигровыми соображениями. Когда игрок вживается в роль, он принимает решения за персонажа не с позиции «как бы я поступил, будь я имяреком?», а исходя из собственной способности чувствовать персонажа. Мысли, желания и эмоции игрока в этот момент полностью совпадают с мыслями, желаниями и эмоциями персонажа.

Определение

Являясь скорее субьективным чувственным понятием, чем объективным явлением, погружение не имеет четкого определения и для каждого является чем-то своим. Несмотря на невозможность определить иммерсию формально и измерить её глубину численно, Forge Provisional Glossary утверждает, что:

Этот термин не имеет четкого определения, кроме прочих случаев он используется для названия: (a) безраздельного внимания к совместному воображаемому пространству (SIS), (b) отсутствие открытых проявлений социального контракта и творческой агенды, (c) прочное отождествление себя со своим воображаемым персонажем.[1]

Автор игры Dogs in the Vineyard Винсент Бейкер считает иммерсионизм в рамках Большой Модели набором инструментов, который можно использовать с любой агендой при условии правильного построения игры.[2]

Источники

  1. [1]
  2. [2] пост от 04-18-2006, 09:02