Ролевая система — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(чуть дополнил (всё равно stub); заменил "популярные" на "примеры" во избежание споров)
Строка 1: Строка 1:
'''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил ролевой игры.
+
'''Ролевая система''', или '''система''' совокупность правил [[ролевая игра|ролевой игры]].
  
Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила, например правила создания персонажей и их развития.
+
Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[развитие персонажа|их развития]], описание стандартного [[сеттинг]]а, примеры [[модуль|модулей]], художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.
  
Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и [[сеттинг|сеттинга]]
+
Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и [[сеттинг]]а.
  
== Популярные ролевые системы ==
+
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
 +
 
 +
== Примеры ролевых систем ==
  
 
* [[AD&D]]
 
* [[AD&D]]
Строка 13: Строка 15:
 
* [[Vampire: The Masquerade]]
 
* [[Vampire: The Masquerade]]
 
* [[Эра Водолея]]
 
* [[Эра Водолея]]
 +
 +
== См. также==
 +
* [[Словеска]] - игра без системы
 +
* [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]]
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
 +
[[Категория:Системы ролевых игр| ]]

Версия 00:52, 19 октября 2007

Ролевая система, или система — совокупность правил ролевой игры.

Часто система считается синонимом игромеханики — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила: правила создания персонажей, их развития, описание стандартного сеттинга, примеры модулей, художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.

Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и сеттинга.

По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы Ризус, включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).

Примеры ролевых систем

См. также