Дом дварфов — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (уточнение в каждом заголовке не требуется, а только затрудняет чтение оглавления.)
м (Исправлено в соответствии с обсуждением Нишрека.)
Строка 1: Строка 1:
'''Дом дварфов''' (Dwarthome) — один из [[план]]ов в [[космология|космологии]] [[Мировое древо|Мирового древа]], место обитания [[Морндинсамман]].
+
'''Дом дварфов''' (Dwarthome) — [[план]] [[космология|космологии]] [[Мировое древо|Мирового древа]], место обитания [[Морндинсамман]].
  
 
Дом дварфов расположен на Мировом древе ниже всех других небесных планов. Он связан с другими планами посредством одного из корней Мирового древа. Дом дварфов представляет собой колоссальную гору, внутри которой, под которой и у подножий которой находятся жилища и мастерские дварфов-просителей.
 
Дом дварфов расположен на Мировом древе ниже всех других небесных планов. Он связан с другими планами посредством одного из корней Мирового древа. Дом дварфов представляет собой колоссальную гору, внутри которой, под которой и у подножий которой находятся жилища и мастерские дварфов-просителей.

Версия 11:12, 15 августа 2011

Дом дварфов (Dwarthome) — план космологии Мирового древа, место обитания Морндинсамман.

Дом дварфов расположен на Мировом древе ниже всех других небесных планов. Он связан с другими планами посредством одного из корней Мирового древа. Дом дварфов представляет собой колоссальную гору, внутри которой, под которой и у подножий которой находятся жилища и мастерские дварфов-просителей.

В третьей редакции Дом дварфов обладает следующими чертами (согласно «Player’s Guide to Faerûn»):

  • изменяем (Alterable Morphic). Каждое божество может изменять свои собственные владения силой мысли (Divinely Morphic);
  • умеренное преобладание добра (Mildly Good-Aligned);
  • умеренная вера (Mild faith).

Обитатели

Все просители этого плана, даже те, кто при жизни был не дварфом, выглядят как крепкие, выносливые дварфы.

Достопримечательности

  • Эракинор (Erackinor), владения Морадина и Берронар Истинное Серебро, огромные залы, вырубленные в толще горы. В сердце Эракинора находится Кузница душ (Soul Forge), где Морадин создал первых дварфов.
  • Сверкающий ад (англ. Glitterhell), владения Аббатора, находящиеся глубоко внизу горы.
  • Гора Клангеддин (Mount Clangeddin), дом Клангеддина Сребробородого, в котором располагается армия Дома дварфов.
  • Зал сажи (англ. Soothall), владения Дугмарена Яркого Плаща, где постоянно трудятся мастеровые и изобретатели.
  • Зал глубокой шахты (англ. Deepshaft Hall), владения Думатоина, состоящие не только из шахт, но и из необработанных пещер, где для любого исследователя найдётся ещё неисследованное место.
  • Зал крепкого эля (англ. Strongale Hall), владения Вергадаина, место пиршеств, развлечений и торговли.
  • Сторожевая крепость (англ. Watchkeep), дом Горма Гультина, построенный у подножия горы, из башни которого виден весь план.
  • Финдар Эндар (Findar Endar), грот у подножия горы, владения Хейлы Яркий Топор.
  • Пещера отдыха (англ. Cavern of Rest), дом Мартаммора Дуина.
  • Милосердный двор (англ. Merciful Court), круг стоящих камней у подножия горы, дом Шариндлара.
  • Запретное плато (англ. Forbidden Plateau), удалённое от горы, покрытое лесом плоскогорье на краю плана, где живёт в уединении от других дварфских богов Тард Харр и его последователи.