Священный символ — различия между версиями
м (перенос строки) |
(«хотя эти понятия порой разделяются, на самом деле фактически эти понятия в реалиях D&D слиты воедино» — это про что ваще было?) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Наиболее типичные применения священного символа: | Наиболее типичные применения священного символа: | ||
− | * Символ позволяет священнослужителям применять [[магия|магию]] (творить чудеса). Так, например, в так, в [[D&D 3]] священный символ является «божественным фокусом» (Divine Focus) — необходимым условием | + | * Символ позволяет священнослужителям применять [[магия|магию]] (творить чудеса). Так, например, в так, в [[D&D 3]] священный символ является «божественным фокусом» (Divine Focus) — необходимым условием большинства жреческих заклинаний. |
* Символ обладает воздействием на сверхъестественных существ (пример — действие распятия на [[вампир]]ов). В разных системах и [[сеттинг]]ах символ может как обладать самостоятельной силой (действуя в любых руках), так и только в руках истинно верующего священнослужителя. Возможны и промежуточные состояния — так в [[Deadlands]]: Reloaded священный символ своей религии позволяет священнику эффективнее удерживать нечисть на дистанции, чем без него, но сам по себе этой способности не даёт. | * Символ обладает воздействием на сверхъестественных существ (пример — действие распятия на [[вампир]]ов). В разных системах и [[сеттинг]]ах символ может как обладать самостоятельной силой (действуя в любых руках), так и только в руках истинно верующего священнослужителя. Возможны и промежуточные состояния — так в [[Deadlands]]: Reloaded священный символ своей религии позволяет священнику эффективнее удерживать нечисть на дистанции, чем без него, но сам по себе этой способности не даёт. | ||
− | * Символ не обладает какой-то особой силой, но служит отличительным | + | * Символ не обладает какой-то особой силой, но служит отличительным признаком приверженца определённой религии. |
− | В D&D и большом количестве фэнтези-сеттингов, опирающихся на его реалии каждое [[божество]] имеет собственный священный символ, и все служители (и большинство почитателей) данного божества носят его, из-за чего священный символ | + | В D&D и большом количестве фэнтези-сеттингов, опирающихся на его реалии каждое [[божество]] имеет собственный священный символ, и все служители (и большинство почитателей) данного божества носят его, из-за чего священный символ божества — важный элемент [[антураж]]а. |
Аналогом священного символа у D&D-шных [[друид]]ов являются ветви {{ruw|падуб}}а и {{ruw|омела|омелы}}. | Аналогом священного символа у D&D-шных [[друид]]ов являются ветви {{ruw|падуб}}а и {{ruw|омела|омелы}}. | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== Нечистый символ == | == Нечистый символ == | ||
− | Зеркальным аналогом священного символа у злых жрецов является нечистый ( | + | Зеркальным аналогом священного символа у злых жрецов является нечистый (в [[D&D]] — проклятый<ref>{{rolemancer|2054|Словарь русской линейки D&D - Основные термины}}</ref>) символ ({{англ|unholy symbol}}): как правило, всё отличие сводится к тому, что он помогает концентрировать [[отрицательная энергия|отрицательную]], а не [[положительная энергия|положительную]] энергию. Служители нейтральных божеств делятся на следующих «доброму» и «злому» варианту служения божеству, так что внешне один и тот же символ может быть священным у одного жреца и проклятым у другого. Это происходит в первую очередь из соображений игрового [[баланс]]а. |
+ | |||
+ | Примеры нечистого символа: | ||
* [[Нерулл]] ([[FR]], [[D&D 3|Core D&D 3]]) — череп и серп; | * [[Нерулл]] ([[FR]], [[D&D 3|Core D&D 3]]) — череп и серп; | ||
* [[Хель]] (скандинавский пантеон) — изображение её наполовину мёртвого лица; | * [[Хель]] (скандинавский пантеон) — изображение её наполовину мёртвого лица; | ||
Строка 27: | Строка 29: | ||
* [[Асмодей]] (бывший правитель одного из слоёв [[Баатор]]а) — когтистая рука, держащая череп; | * [[Асмодей]] (бывший правитель одного из слоёв [[Баатор]]а) — когтистая рука, держащая череп; | ||
* [[Йеногху]] (демон-лорд, покровитель [[гнолль|гноллей]]) — тройной кистень. | * [[Йеногху]] (демон-лорд, покровитель [[гнолль|гноллей]]) — тройной кистень. | ||
+ | |||
+ | == Источники == | ||
+ | {{примечания}} | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
[[Категория:Элементы сеттингов]] | [[Категория:Элементы сеттингов]] | ||
[[Категория:Внутриигровые эмблемы]] | [[Категория:Внутриигровые эмблемы]] |
Версия 14:52, 20 апреля 2011
Священный символ (англ. holy symbol), жаргонное «холи-символ» — классический атрибут жреца и иных связанных со служением божеству (божествам) персонажей. (Примером подобных могут быть многие из вариантов паладинов в разных редакциях системы Dungeons & Dragons). Традиция введения в игру священных символов восходит к D&D — то есть присутствует в ролевых играх с самого начала их истории.
Наиболее типичные применения священного символа:
- Символ позволяет священнослужителям применять магию (творить чудеса). Так, например, в так, в D&D 3 священный символ является «божественным фокусом» (Divine Focus) — необходимым условием большинства жреческих заклинаний.
- Символ обладает воздействием на сверхъестественных существ (пример — действие распятия на вампиров). В разных системах и сеттингах символ может как обладать самостоятельной силой (действуя в любых руках), так и только в руках истинно верующего священнослужителя. Возможны и промежуточные состояния — так в Deadlands: Reloaded священный символ своей религии позволяет священнику эффективнее удерживать нечисть на дистанции, чем без него, но сам по себе этой способности не даёт.
- Символ не обладает какой-то особой силой, но служит отличительным признаком приверженца определённой религии.
В D&D и большом количестве фэнтези-сеттингов, опирающихся на его реалии каждое божество имеет собственный священный символ, и все служители (и большинство почитателей) данного божества носят его, из-за чего священный символ божества — важный элемент антуража.
Аналогом священного символа у D&D-шных друидов являются ветви падуба и омелы.
Примеры вида священного символа
- Пелор (Greyhawk, Core D&D 3) — стилизованное лицо, окружённое солнечными лучами;
- Майлики (Forgotten Realms) — голова единорога с золотым рогом;
- Гилеан (Dragonlance) — раскрытая книга;
- Бальдр (асгардский пантеон) — серебряный кубок, украшенный самоцветами;
- Посейдон (Олимпийский пантеон) — трезубец;
- Исида (пантеон фараонов) — анкх со звездой в ушке;
- Эзра (Ravenloft) — серебряный меч на рыцарском щите, украшенный веточкой беладонны.
Нечистый символ
Зеркальным аналогом священного символа у злых жрецов является нечистый (в D&D — проклятый[1]) символ (англ. unholy symbol): как правило, всё отличие сводится к тому, что он помогает концентрировать отрицательную, а не положительную энергию. Служители нейтральных божеств делятся на следующих «доброму» и «злому» варианту служения божеству, так что внешне один и тот же символ может быть священным у одного жреца и проклятым у другого. Это происходит в первую очередь из соображений игрового баланса.
Примеры нечистого символа:
- Нерулл (FR, Core D&D 3) — череп и серп;
- Хель (скандинавский пантеон) — изображение её наполовину мёртвого лица;
- Векна (Грейхок) — глазное яблоко, зажатое в левой руке;
- Сет (D&D3, фараоны) — свернувшаяся в клубок кобра;
- Асмодей (бывший правитель одного из слоёв Баатора) — когтистая рука, держащая череп;
- Йеногху (демон-лорд, покровитель гноллей) — тройной кистень.