Ниндзя — различия между версиями
м (категоризация) |
(→Dungeons & Dragons) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== [[Dungeons & Dragons]] == | == [[Dungeons & Dragons]] == | ||
Как базовый класс, ниндзя впервые появился в «[[Oriental Adventures]]» (1985) для [[AD&D|первой редакции AD&D]]. Затем этому классу был посвящён комплит в [[AD&D 2]] — «[[The Complete Ninja’s Handbook]]» (1995). В [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]] ниндзя появился в «[[Complete Adventurer]]». | Как базовый класс, ниндзя впервые появился в «[[Oriental Adventures]]» (1985) для [[AD&D|первой редакции AD&D]]. Затем этому классу был посвящён комплит в [[AD&D 2]] — «[[The Complete Ninja’s Handbook]]» (1995). В [[D&D 3|третьей редакции Dungeons & Dragons]] ниндзя появился в «[[Complete Adventurer]]». | ||
+ | |||
+ | В D&D 3.5 ниндзя представляет собой класс, сочетающий черты [[вор]]а и [[монах]]а: от первого пришёл «внезапный удар» (sudden strike), представляющий собой несколько ослабленную версию подлого удара (sneak attack) вора — ниндзя наносит существенно увеличенный урон по захваченному врасплох врагу, но не может делать это, когда враг отвлечён (как может вор); от второго — бонусы к защите без доспехов. С ростом в [[уровень|уровне]] ниндзя получает растущие бонусы к акробатике, способность совершать длинные прыжки с места, карабкаться по гладким поверхностям и прочие достаточно тематические, но местами не особо применимые для типового [[приключенец|приключенца]] а не шпиона-диверсанта способности. Ниндзя, как и [[наёмный убийца]], получает способность безопасно работать с ядами, хотя и не на первом уровне. Уникальная особенность класса — запас ki (ki pool; позже эта механика была скопирована некоторыми другими классами), который может тратиться на активацию сверхъестественных способностей, список которых растёт с уровнем: краткосрочную невидимость (превращающуюся со временем в полноценный уход в [[Эфир]], то есть дающую возможность проходить сквозь стены), размытость облика, дающую повышенный шанс уклонения, способность видеть и поражать призрачных существ, невидимость для поисковых заклинаний. | ||
+ | |||
+ | В [[D&D 5]] один из трёх вариантов монаха (Путь тени — Way of the Shadow) тематически представляет собой ниндзя: его способности связаны с темнотой, ограниченными магическими способностями и внезапными атаками. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
{{Классы 3.5}} | {{Классы 3.5}} |
Версия 07:18, 6 апреля 2016
Ни́ндзя (яп. 忍者 «скрывающийся; тот, кто прячется» от 忍ぶ «синобу» — «скрывать(ся), прятать(ся); терпеть, переносить» + «моно» — суффикс людей и профессий; другое название 忍び «синоби» (кратко от 忍びの者 синоби-но моно) — шпион, лазутчик и наёмный убийца в средневековой Японии. Архетип ниндзя, основанный в большей степени не на их реальном облике, а на образе, сложившемся в популярной культуре, вошёл в большое количество ролевых игр.
Содержание
Dungeons & Dragons
Как базовый класс, ниндзя впервые появился в «Oriental Adventures» (1985) для первой редакции AD&D. Затем этому классу был посвящён комплит в AD&D 2 — «The Complete Ninja’s Handbook» (1995). В третьей редакции Dungeons & Dragons ниндзя появился в «Complete Adventurer».
В D&D 3.5 ниндзя представляет собой класс, сочетающий черты вора и монаха: от первого пришёл «внезапный удар» (sudden strike), представляющий собой несколько ослабленную версию подлого удара (sneak attack) вора — ниндзя наносит существенно увеличенный урон по захваченному врасплох врагу, но не может делать это, когда враг отвлечён (как может вор); от второго — бонусы к защите без доспехов. С ростом в уровне ниндзя получает растущие бонусы к акробатике, способность совершать длинные прыжки с места, карабкаться по гладким поверхностям и прочие достаточно тематические, но местами не особо применимые для типового приключенца а не шпиона-диверсанта способности. Ниндзя, как и наёмный убийца, получает способность безопасно работать с ядами, хотя и не на первом уровне. Уникальная особенность класса — запас ki (ki pool; позже эта механика была скопирована некоторыми другими классами), который может тратиться на активацию сверхъестественных способностей, список которых растёт с уровнем: краткосрочную невидимость (превращающуюся со временем в полноценный уход в Эфир, то есть дающую возможность проходить сквозь стены), размытость облика, дающую повышенный шанс уклонения, способность видеть и поражать призрачных существ, невидимость для поисковых заклинаний.
В D&D 5 один из трёх вариантов монаха (Путь тени — Way of the Shadow) тематически представляет собой ниндзя: его способности связаны с темнотой, ограниченными магическими способностями и внезапными атаками.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Legend of the Five Rings
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Другие ролевые игры
Игры о ниндзя или с участием ниндзя
- Bushido (1979) и приложение «Ninja — Shadows Over Nippon» (Fantasy Games Unlimited)
- Feng Shui (1996)
- Great Naruto Storytelling
- Ninja Burger (2001), комическая пародийная игра
- Ninja Hero, одна из книг для Hero System
- Ninjas and Superspies (1988)
- Sengoku
- Spycraft (ниндзя появились в приложении «World On Fire» 2007 года).
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |
Ниндзя в других жанрах
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |