Оборотень — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м ((опечатка))
м (несколько ссылок и уточнений)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Другие значения|Оборотень (значения)}}
 
{{Другие значения|Оборотень (значения)}}
'''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает '''[[волк-оборотень|волка-оборотня]]''', но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лис]]-оборотней [[кицунэ]] до популярных в [[фурдом]]е [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Мир Тьмы]]. В фантастике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[тавр]]ов…
+
'''Оборотни''' — [[мифология|мифологические]] и [[фантастика|фантастические]] существа, способные принимать облик [[человек]]а и [[животное|зверя]]. В бытовой речи «оборотень» часто означает '''[[волк-оборотень|волка-оборотня]]''', но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных [[лис]]-оборотней [[кицунэ]] до популярных в [[фурдом]]е [[кошачьи оборотни|кошачьих оборотней]], до [[акулы|акул]] и [[насекомые|насекомых]]-оборотней [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Мир Тьмы]]. В фантастике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: [[дракон]]ов, [[грифон]]ов, [[тавр]]ов…
  
 
Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, [[Серый Волк|Серого Волка]]), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.
 
Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, [[:wikipedia:ru:Вольга Святославич|Вольга Святославович]]) или получают помочь от оборотней (например, [[Серый Волк|Серого Волка]]), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.
  
В фурдоме к оборотням иногда относят [[полиморф]]ов — персонажей со несколькими формами или свободно меняющих форму. Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к расе, то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, друида из [[Dungeons & Dragons]].
+
В фурдоме к оборотням иногда относят [[полиморф]]ов — персонажей со несколькими [[форма]]ми или свободно меняющих форму. Если слово «оборотень» указывает на способность [[трансформация|трансформации]], а не принадлежность к [[раса|расе]], то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, [[друида]] из [[Dungeons & Dragons]].
  
 
== Названия ==
 
== Названия ==
  
Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на вид животного. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например:
+
Другое название оборотней — '''ликантропы'''. Оно происходит от греческих слов λύκος — [[волк]], и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на [[вид]] животное. Для обозначения вида животного используются слова ''вер''- (др.англ. ''человек''), -''антроп'' (греч. ''человек''), -''длак'' или -''лак'' (др.слав. ''шкура''), -''морф'' (греч. ''форма''), -''кин'' (англ. ''родич''). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например:
 
* '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень
 
* '''Вервольф''', '''волкодлак''', '''ликантроп''' — волк-оборотень
 
* '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень.
 
* '''Кошкодлак''', '''аилурантроп'''— [[кошка]]-оборотень.
Строка 16: Строка 16:
 
Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] [[енотовидные собаки]]-оборотни, '''[[аниото]]''' — [[африка]]нские [[леопарды]]-оборотни.
 
Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, '''[[тануки]]''' — [[Япония|японские]] [[енотовидные собаки]]-оборотни, '''[[аниото]]''' — [[африка]]нские [[леопарды]]-оборотни.
  
В западном фурри-фэндоме оборотней, а также их фанатов называют ''weres''. Оборотничество — популярный вариант фетиша трансформации. Персонажа в форме разумного зверя также могут называть [[ферал]]ом (feral, англ. ''дикий''), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной [[фантастика|фантастике]]: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису».
+
В западном фурри-фэндоме оборотней и их фанатов называют ''[[were-сообщество|weres]]''. Оборотничество — популярный вариант фетиша трансформации. Персонажа в форме зверя могут называть [[ферал]]ом (feral, англ. ''дикий''), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: ''changers'', ''shifters'', ''shapeshifters'', ''shapechangers'' (превращающиеся), ''skinchangers'', ''skinwalkers'' (меняющие кожу), ''werebeasts'' (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, ''foxchanger'' — «превращающийся в лису».
  
Слова без указания на трансформацию также используются для обозначения [[териантроп]]ов и непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным, например [[антропоморф]]ов. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове ''wolfwere''), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека.
+
Слова без указания на трансформацию используются для обозначения [[териантроп]]ов и непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным, например [[антропоморф]]ов. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове ''wolfwere''), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека.
  
 
== Происхождение ==
 
== Происхождение ==
  
Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родились со способностью превращаться в зверя, называют '''истинными'''. Тех, кто приобрели эту способность в течение жизни, называют '''проклятыми''', '''заражёнными''' или '''обращёнными''', в зависимости от обстоятельств.
+
Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют проклятыми, заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств.
  
 
Происхождение истинных оборотней:
 
Происхождение истинных оборотней:
Строка 33: Строка 33:
 
* Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное.
 
* Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное.
 
* Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом.
 
* Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом.
* Использование зачарованного предмета или магии. Например, [[анимаги]] из серии «Гарри Поттер».
+
* Использование зачарованного предмета или магии. Например, так поступают [[анимаги]] из серии «Гарри Поттер».
 
* Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем».
 
* Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем».
 
* Одержимость духом или бесом.
 
* Одержимость духом или бесом.
Строка 39: Строка 39:
  
 
== Трансформация ==
 
== Трансформация ==
 
+
{{основная статья|Трансформация}}
 
Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить [[хвост]].
 
Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться ''первичной'' или ''естественной''. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить [[хвост]].
  
У заражённых оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы…
+
У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы…
  
 
Варианты превращений:
 
Варианты превращений:
Строка 49: Строка 49:
 
* ''Волшебное'': одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза.
 
* ''Волшебное'': одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза.
  
Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать более постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных.
+
Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, [[клыки]]), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных.
  
 
== В ролевых играх ==
 
== В ролевых играх ==
Строка 64: Строка 64:
 
=== Dungeons & Dragons ===
 
=== Dungeons & Dragons ===
  
В третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] '''[[Ликантропы (D&D)|ликантропы]]''' могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и [[эльфы|эльф]], гном, [[орк]] и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди [[гнолл]]ов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и антропоморф. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.
+
В третьей редакции [[Dungeons & Dragons]] '''[[Ликантропы (D&D)|ликантропы]]''' могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и [[гуманоид]]а. Гуманоидом может быть не только человек, но и [[эльфы|эльф]], гном, [[орк]] и любого другой. Например, [[гиены-оборотни]] распространены среди [[гнолл]]ов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и антропоморф. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.
  
По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''shapechanger'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас — shifters, дальние потомки союзов людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.
+
По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом ''shapechanger'', например [[шелки]] и [[баргест]]. Одна из распространённых рас — [[shifters]], дальние [[гибриды|потомки союзов]] людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.
  
 
=== Apocalypse Prevention, Inc. ===
 
=== Apocalypse Prevention, Inc. ===
  
В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса '''[[волчьи люди|волчьих людей]]''' (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания, в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и антропоморфная с низкой [[морфность]]ю. Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно.
+
В [[Apocalypse Prevenion, Inc.]] есть раса '''[[волчьи люди|волчьих людей]]''' (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания, в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и антропоморфная с низкой [[морфность]]ю. Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно.
  
 
Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия).
 
Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия).
  
 
== Произведения ==
 
== Произведения ==
Фильмы:
+
[[Фильмы]]:
 
* '''[[Люди-кошки (фильм)|Люди-кошки]]''' / Cat People
 
* '''[[Люди-кошки (фильм)|Люди-кошки]]''' / Cat People
 
* '''[[:w:ru:Ван Хельсинг (фильм)|Ван Хельсинг]]'''
 
* '''[[:w:ru:Ван Хельсинг (фильм)|Ван Хельсинг]]'''
  
Книги:
+
[[Книги]]:
* '''Вурди''' (Владимир Колосов)
+
* '''[[Вурди]]''' (Владимир Колосов)
* '''[[w:ru:Дракула_(роман)|Дракула]]''' (Брэм Стокер)
+
* '''[[w:ru:Дракула (роман)|Дракула]]''' (Брэм Стокер)
 
* '''[[Идущие в ночь]]''' (Владимир Васильев, Анна Китаева)
 
* '''[[Идущие в ночь]]''' (Владимир Васильев, Анна Китаева)
 
* '''[[:wikipedia:ru:МИФические личности|МИФические личности]]''' (Роберт Асприн, «МИФический цикл»)
 
* '''[[:wikipedia:ru:МИФические личности|МИФические личности]]''' (Роберт Асприн, «МИФический цикл»)
 
* '''{{нет статьи|[[:w:Blood and Chocolate (novel)|англ.]]|Blood and Chocolate}}'''
 
* '''{{нет статьи|[[:w:Blood and Chocolate (novel)|англ.]]|Blood and Chocolate}}'''
* '''The Werewolf of Paris''' (Guy Endore)
+
* '''[[The Werewolf of Paris]]''' (Guy Endore)
* '''The Compleat Werewolf''' (Anthony Boucher)
+
* '''[[The Compleat Werewolf]]''' (Anthony Boucher)
  
Мультфильмы:
+
[[Мультфильмы]]:
 
* '''Чудовищная сила''' / Monster Force
 
* '''Чудовищная сила''' / Monster Force
  
Игры:
+
[[Игры]]:
 
* '''[[Altered Beast]]''' (1988, издана на многих популярных платформах)
 
* '''[[Altered Beast]]''' (1988, издана на многих популярных платформах)
 
* '''[[Inner Worlds]]''' (1996, {{нет статьи|[[:wikipedia:ru:Персональный компьютер|см.]]|PC}})
 
* '''[[Inner Worlds]]''' (1996, {{нет статьи|[[:wikipedia:ru:Персональный компьютер|см.]]|PC}})

Версия 12:22, 6 декабря 2010

У этого термина существуют и другие значения, см. Оборотень (значения).

Оборотни — мифологические и фантастические существа, способные принимать облик человека и зверя. В бытовой речи «оборотень» часто означает волка-оборотня, но в мифологии и фантастике встречаются разные виды, от восточных лис-оборотней кицунэ до популярных в фурдоме кошачьих оборотней, до акул и насекомых-оборотней ролевой игры Мир Тьмы. В фантастике и фурри-фэндоме встречаются оборотни в вымышленных существ: драконов, грифонов, тавров

Европейская мифология считает оборотней нечистью, связывает их с Дьяволом. В восточных мифах они естественная часть пронизанного духами и таинствами мира, но оборотни всё равно чаще вредят или играют с людьми, чем помогают им. В славянском фольклоре некоторые герои умеют превращаться в животных (например, Вольга Святославович) или получают помочь от оборотней (например, Серого Волка), но сказания крещённой Руси причисляют оборотней к нечисти.

В фурдоме к оборотням иногда относят полиморфов — персонажей со несколькими формами или свободно меняющих форму. Если слово «оборотень» указывает на способность трансформации, а не принадлежность к расе, то им можно назвать любого регулярно превращающего в зверя персонажа — например, друида из Dungeons & Dragons.

Названия

Другое название оборотней — ликантропы. Оно происходит от греческих слов λύκος — волк, и άνθρωπος — человек, но в современном употреблении не указывает на вид животное. Для обозначения вида животного используются слова вер- (др.англ. человек), -антроп (греч. человек), -длак или -лак (др.слав. шкура), -морф (греч. форма), -кин (англ. родич). Эти слова соединяются с названием животного на языке, из которого происходят, например:

  • Вервольф, волкодлак, ликантроп — волк-оборотень
  • Кошкодлак, аилурантропкошка-оборотень.
  • Крысолак, раткин — крыса-оборотень.
  • Кинантроп, кинаморф — пёс-оборотень.

Культуры, в мифологии которых оборотни играют заметную роль, имеют специальные названия для видов оборотней. Например, тануки — японские енотовидные собаки-оборотни, аниото — африканские леопарды-оборотни.

В западном фурри-фэндоме оборотней и их фанатов называют weres. Оборотничество — популярный вариант фетиша трансформации. Персонажа в форме зверя могут называть фералом (feral, англ. дикий), а такую форму — феральной. Другие названия оборотней в англоязычной фантастике: changers, shifters, shapeshifters, shapechangers (превращающиеся), skinchangers, skinwalkers (меняющие кожу), werebeasts (звери-оборотни). Иногда эти слова соединяются с названием животного, например, foxchanger — «превращающийся в лису».

Слова без указания на трансформацию используются для обозначения териантропов и непревращающихся существ, сочетающих качества человека с животным, например антропоморфов. Если корень «человек» в противоположном порядке по отношению к корню вида животного (например, как в слове wolfwere), то может подразумеваться оборотень с основной звериной формой — животное, иногда превращающееся в человека.

Происхождение

Мифология и фантастика дают много причин появления оборотней. Тех, кто родился со способностью превращаться в зверя, часто называют истинными. Тех, кто приобрёл эту способность в течение жизни, называют проклятыми, заражёнными или обращёнными, в зависимости от обстоятельств.

Происхождение истинных оборотней:

  • Наследие родителей, хотя бы один из которых был оборотнем.
  • Родовое наследие: народ или семья были основаны оборотнем либо животным.
  • Принадлежность к расе оборотней, обладающей собственной культурой и местом в мире.

Происхождение обращённых:

  • Укус оборотня, заражение ликантропией.
  • Проклятье, насланное кем-то, полученное за злодеяния или унаследованное.
  • Результат колдовства или сотрудничества с Дьяволом.
  • Использование зачарованного предмета или магии. Например, так поступают анимаги из серии «Гарри Поттер».
  • Закон мистической природы, правдивое суеверие. Например, «испивший дождевой воды из следа волка становится оборотнем».
  • Одержимость духом или бесом.
  • Научные эксперименты, генная инженерия.

Трансформация

Основная статья: Трансформация

Характер трансформации отличается от мифа к мифу, от произведения к произведению. Одна из форм может считаться первичной или естественной. Часто истинные оборотни обладают бо́льшим контролем над формой и могут перекидываться когда угодно или с меньшими усилиями, особенно если все формы равноправны. Бывает, что между формами человека и зверя есть промежуточные антропоморфные, или оборотень может превратиться частично — например, обратить только голову, вырастить хвост.

У оборотней могут возникать проблемы с трансформацией в животного или возвращением в истинную форму. Превращение может запускаться непроизвольно при некоторых условиях (например, в полнолуние или от ярости) либо требовать усилий воли. Иногда для трансформации нужны специальные действия, такие как стукнуться оземь или перекувырнуться через пенёк, в которой воткнут нож. Если эти действия нельзя выполнить (например, нож украли), оборотень застревает в одной форме. Существует множество поверий, как снимаются такие трансформации — волшебными травами, молитвами, подвигами, поцелуем прекрасной дамы…

Варианты превращений:

  • Анатомическое: органы тела на время становятся эластичными и принимают новую форму.
  • Чудовищное: трансформация проходит болезненно, например, оборотень «выворачивает шкуру наизнанку» или кости ломаются, прежде чем срастись на новый лад.
  • Волшебное: одна форма просто заменяется на другую, часто в сиянии магии или незаметно для глаза.

Кроме превращения из человека в зверя и из зверя в человека оборотень может претерпевать постепенную трансформацию на протяжении лет. С первого превращения или со становления оборотнем звериная природа может менять черты человека, делая его более похожим на соответствующее животное. Иногда это вполне человеческие черты, такие как грация у кошачьих оборотней, иногда — серьёзные (сросшаяся бровь, оволосение) или даже нечеловеческие (хвост, клыки), по которым можно отличить оборотня от обычных людей. Часто оборотни, даже истинные, становятся способными к превращению в совершеннолетие или после полового созревания. Другие рождаются с отметинами зверя — чертами животных.

В ролевых играх

Обложка руководства по фера.

Мир Тьмы

Фера — оборотни старого Мира Тьмы, из линейки Werewolf: The Apocalypse. Их пятнадцать видов, включая волков-оборотней гару и три вымершие расы. Животные, в которые превращаются другие виды фера: кошачьи, крысы, лисы, медведи, койоты, гиены, во́роны, змеи, динозавры (также драконы), пауки и акулы. Каждому виду фера в природе соответствует своя миссия — например, вороны собирают информацию, а крысы контролируют популяции людей. В новом Мире Тьмы другие расы оборотней — фералы. Виды фералов могут быть любые, а место в мире — такое, какое нужно играющим для интересного сюжета.

Оборотничество большинства фера и фералов наследственное. У них бывает от двух до пяти форм, в зависимости от вида. Помимо человека и животного это антропоморф, человек с лёгкими чертами животного и гигантский боевой зверь. У фера изменение формы требует усилия, если это не форма рождения. Пробуждение ярости (из-за окружающих событий или слишком удачной попытки воззвания к звериной стороне) вызывает непроизвольную трансформацию. В ранних редакциях гару могли превращаться частично. У фералов превращение требует лишь привычки и не может не сработать.

По способности превращаться к оборотням относятся вампиры клана Гангрел, феи звериного образа из Changeling: The Lost и меняющие кожу.

Dungeons & Dragons

В третьей редакции Dungeons & Dragons ликантропы могут быть любого вида: для их создания используется специальный шаблон, соединяющий качества животного и гуманоида. Гуманоидом может быть не только человек, но и эльф, гном, орк и любого другой. Например, гиены-оборотни распространены среди гноллов. Шаблон различает истинных оборотней, превращающихся свободно, и заражённых, у которых за трансформацию отвечает специальный навык «контроль формы». Заражение может повлечь за собой смену мировоззрения. У ликантропов три формы: гуманоид, животное и антропоморф. За любые виды оборотней можно играть, и популярные виды для удобства описаны отдельно.

По способности превращаться оборотнем может считаться друид, а также некоторые существа с типом shapechanger, например шелки и баргест. Одна из распространённых рас — shifters, дальние потомки союзов людей и оборотней, однако превращаться полностью они не могут.

Apocalypse Prevention, Inc.

В Apocalypse Prevenion, Inc. есть раса волчьих людей (Wolf People). Их дар наследственный — передаётся от одного или обоих родителей, но не всегда. Они рождаются людьми и только после полового созревания, в результате первой трансформации узнают о своей природе. До этого лишь малозаметные черты отличают такого человека от остальных, и даже по ним нельзя сказать наверняка. У волчьих людей три формы: человеческая, звериная и антропоморфная с низкой морфностью. Превращение не требует усилий, разве что немного времени. Во время полной луны оборотень может потерять контроль, и к чему это приведёт — ночи в лесу, цепи убийств, безудежному сексу — неизвестно.

Кроме волчьих людей, существуют и другие виды — в правилах упомянуты кошачьи (Африка), драконьи (Китай) и медвежьи (Россия).

Произведения

Фильмы:

Книги:

Мультфильмы:

  • Чудовищная сила / Monster Force

Игры:

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

См. также

Ссылки

Шаблон:Пушистость