Счётчик — различия между версиями
(поправил статью на западное определение; если в русскоязычном сообществе этот термин понимается совсем иначе и является большим поводо) |
(категоризация, стилевые правки, к вычитке) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Счётчик''' ({{англ|Gauge}}) — | + | {{вычитка}} |
+ | '''Счётчик''' ({{англ|Gauge}}) — динамическая исчисляемая [[характеристика]]. Есть счётчики, которые меняются раз в несколько [[сессия|сессий]], а есть те, что постоянно изменяются. Счётчик может иметь пороговое значение, которые может быть нормальным состоянием (например, максимум [[хит]]ов — персонаж здоров) или наоборот (например, максимум ран — персонаж мёртв). | ||
Счётчик не существует отдельно от других элементов ролевой системы, он только обеспечивает конкретное количественное выражение абстрактному понятию, позволяя этому понятию взаимодействовать с остальными элементами: влиять на броски, размениваться на значения других счётчиков или особые эффекты, потребляться в определённых ситуациях. Любая ролевая система во многом определяется имеющимися в ней счётчиками и их взаимосвязью. Как и любым популярным элементом, счётчиками легко злоупотребить, и тогда игра превращается в бесконечный учёт многих зависимых друг от друга значений, за которыми трудно уследить и из-за которых теряется первоначальный смысл игры. | Счётчик не существует отдельно от других элементов ролевой системы, он только обеспечивает конкретное количественное выражение абстрактному понятию, позволяя этому понятию взаимодействовать с остальными элементами: влиять на броски, размениваться на значения других счётчиков или особые эффекты, потребляться в определённых ситуациях. Любая ролевая система во многом определяется имеющимися в ней счётчиками и их взаимосвязью. Как и любым популярным элементом, счётчиками легко злоупотребить, и тогда игра превращается в бесконечный учёт многих зависимых друг от друга значений, за которыми трудно уследить и из-за которых теряется первоначальный смысл игры. | ||
Строка 19: | Строка 20: | ||
Особняком стоят счётчики, используемые на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]] (character points, attribute points): [[поинт-бай]] и прочие «XX очков для распределения по [[атрибут]]ам». Чтобы не отрывать их от остальной системы, они иногда связываются с правилами по [[развитие персонажа|развитию персонажа]]. Примеры систем с такими счётчиками: [[Ars Magica]], [[GURPS]], [[Hero]], [[InSpectres]], [[Shadowrun]]. | Особняком стоят счётчики, используемые на этапе [[создание персонажа|создания персонажа]] (character points, attribute points): [[поинт-бай]] и прочие «XX очков для распределения по [[атрибут]]ам». Чтобы не отрывать их от остальной системы, они иногда связываются с правилами по [[развитие персонажа|развитию персонажа]]. Примеры систем с такими счётчиками: [[Ars Magica]], [[GURPS]], [[Hero]], [[InSpectres]], [[Shadowrun]]. | ||
− | + | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Характеристики]] |
Версия 22:04, 8 февраля 2012
Счётчик (англ. Gauge) — динамическая исчисляемая характеристика. Есть счётчики, которые меняются раз в несколько сессий, а есть те, что постоянно изменяются. Счётчик может иметь пороговое значение, которые может быть нормальным состоянием (например, максимум хитов — персонаж здоров) или наоборот (например, максимум ран — персонаж мёртв).
Счётчик не существует отдельно от других элементов ролевой системы, он только обеспечивает конкретное количественное выражение абстрактному понятию, позволяя этому понятию взаимодействовать с остальными элементами: влиять на броски, размениваться на значения других счётчиков или особые эффекты, потребляться в определённых ситуациях. Любая ролевая система во многом определяется имеющимися в ней счётчиками и их взаимосвязью. Как и любым популярным элементом, счётчиками легко злоупотребить, и тогда игра превращается в бесконечный учёт многих зависимых друг от друга значений, за которыми трудно уследить и из-за которых теряется первоначальный смысл игры.
Единственная функция счётчика — дать числовую оценку абстрактному понятию. Так как без счётчика базовое понятие («здоровье», «харизма», «сила», «мощь магии») всё равно будет существовать, то в некотором смысле само наличие искусственно введённого счётчика отвлекает от внутримировых реалий и имеет тенденцию мешать вживанию. Существует явно наблюдаемая обратная зависимость достижимой глубины иммерсии с общим числом счётчиков в системе (см. также «система мешает отыгрывать»).
Счётчик обычно связан с определённым названием и выражается целым числом, но это не обязательно — существуют и безымянные счётчики, и те, которые могут выражаться мастью карт или величиной кубика.
Можно выделить следующие распространённые разновидности счётчиков:
- Уровень (level) — приблизительный счётчик эффективности персонажа и его способности выживать в определённых условиях. В уровневых системах от значения уровня зависят многие другие счётчики, и он далеко не всегда используется в явном виде. Наличие счётчика уровня позволяет существенно упростить систему, сведя несколько счётчиков прогресса и успешности в один, значение которого потом уточняется для разных умений и способностей.
- Ранг (rank) — счётчик степени владения умением. Вместо числового значения или наряду с ним во многих системах используются словесные характеристики — «новичок», «эксперт», «ветеран» — это позволяет использовать ранги в рамках роли. Примеры: ранги 45 умений в D&D3.5, очки развития 158 умений из 47 категорий в Rolemaster, уровни 174 умений в GURPS Basic Set, рейтинги и уровни мастерства в HeroQuest, качества в The Pool, монеты в Универсалисе.
- Ресурс (resource) — счётчик возможности влиять на внутриигровой мир. Действия игрока могут управлять, тратить и восстанавливать ресурс. Обычно трата ресурса происходит при совершении каких-то желаемых игроком действий ограниченных по частоте, а восстановление — при определённых событиях, наступление которых прямо от игрока не зависит. Примеры: фонд в The Pool, пункты псионической силы в AD&D2 и D&D3.5, «возможность» в TORG.
- Хиты (hit points) — ресурс, отсчитывающий, когда персонаж выводится из игры или умирает. В чистом виде работает довольно абстрактно и не даёт никаких эффектов до достижения границы, иногда достаточно далёкой — таким способом предотвращается спираль смерти. Примеры: хиты в Rolemaster и разных редакциях D&D (в D&D4 и многих хоумрулах счётчик присутствует не в чистом виде), здоровье в The Riddle of Steel.
- Счётчик травм (trauma gauge) — счётчик пагубных эффектов, которые могут затруднять или делать невозможными использование связанных способностей и характеристик. В отличие от хитов, счётчик травм сам по себе может увеличиваться бесконечно (точнее, ограничиваться только другими правилами или вообще метаигровыми соображениями). Ярко выраженная спираль смерти. Примеры: уровни здоровья в Werewolf: The Apocalypse, утомление в My Life with Master, боль в The Riddle of Steel, урон в Sorcerer.
- Конфликтный счётчик (conflicted gauge) — счётчик, помогающий персонажу в одних ситуациях и приносящий вред в других. Примеры: умение Cthulhu Mythos в Call of Cthulhu, самоуничижение в My Life with Master, человечность в Sorcerer.
- Каскадный счётчик (cascading gauge) — счётчик, имеющий порог, и переливающийся в другой счётчик при его превышении. Примеры: уровни ран в Shadowrun и FUDGE, мастерство в HeroQuest.
- Разделяемый счётчик (shared gauge) — счётчик, общий для нескольких персонажей. Примеры: инициатива в AD&D, страх и разум в My Life with Master, библиотечная карта, кредитная карта и пр. в InSpectres, Hero Bands в HeroQuest.
Особняком стоят счётчики, используемые на этапе создания персонажа (character points, attribute points): поинт-бай и прочие «XX очков для распределения по атрибутам». Чтобы не отрывать их от остальной системы, они иногда связываются с правилами по развитию персонажа. Примеры систем с такими счётчиками: Ars Magica, GURPS, Hero, InSpectres, Shadowrun.