Франк Менцер — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Франк Менцер''' (''{{enw|Frank Mentzer}}'') (полное имя Джейкоб Франклин Менцер III) (''Jacob Franklin «Frank» Mentzer …»)
 
м (Оформление.)
Строка 1: Строка 1:
'''Франк Менцер''' (''{{enw|Frank Mentzer}}'') (полное имя Джейкоб Франклин Менцер III) (''Jacob Franklin «Frank» Mentzer III'') — американский [[игродел]] и автор [[фэнтези]], основатель [[RPGA]], известный своими работами по [[Dungeons & Dragons]] в ранний период создания этой игровой системы.
+
'''Франк Менцер''' ({{enw|Frank Mentzer}}), полное имя Джейкоб Франклин Менцер III (Jacob Franklin «Frank» Mentzer III) — американский [[игродел]] и автор [[фэнтези]], основатель [[RPGA]], известный своими работами по [[Dungeons & Dragons]] в ранний период создания этой игровой системы.
  
 
=== До поступления в TSR ===
 
=== До поступления в TSR ===
Строка 5: Строка 5:
  
 
=== В TSR, Inc. ===
 
=== В TSR, Inc. ===
В середине 1970-х Менцер увлёкся игрой в [[D&D]]. В 1979 г. [[TSR]] объявила о вакансиях гейм-дизайнера и редактора. Франк сначала не заинтересовался этими вакансиями, но его товарищ по игровой компании Дэвид Экслер (''David Axler'')<ref>Дэвид Экслер в последующем сам занялся разработкой игр, в частности, написал статью для журнала [[Dragon]] (декабрь 1981 г.) о системе определения погоды в мире [[Greyhawk]].</ref> уговорил Менцера попробовать. После телефонного интервью Менцер был приглашен на должность редактора и в январе 1980 г. переехал в город {{enw|Lake Geneva, Wisconsin|Лейк Женева}}, где находилась штаб-квартира [[TSR, Inc.]]
+
В середине 1970-х Менцер увлёкся игрой в [[D&D]]. В 1979 г. [[TSR]] объявила о вакансиях гейм-дизайнера и редактора. Франк сначала не заинтересовался этими вакансиями, но его товарищ по игровой компании Дэвид Экслер (''David Axler'')<ref>Дэвид Экслер в последующем сам занялся разработкой игр, в частности, написал статью для журнала «[[Dragon]]» (декабрь 1981 г.) о системе определения погоды в мире [[Greyhawk]].</ref> уговорил Менцера попробовать. После телефонного интервью Менцер был приглашен на должность редактора и в январе 1980 г. переехал в город {{enw|Lake Geneva, Wisconsin|Лейк Женева}}, где находилась штаб-квартира [[TSR, Inc.]]
  
Вскоре после начала работы в TSR Франк выиграл конкурс на лучшего [[Мастер|ДМа]] и на [[GenCon]] 1980 года получил награду: серебряный кубок и цепь с золотым драконом. В это время Майк Карр (''Mike Carr'') из TSR подыскивал кандидатуру на должность руководителя спонсируемого компанией клуба любителей [[D&D]]. Карр пригласил Менцера занять эту должность. Франк согласился, но не ограничился простым «клубом любителей». На всех проводимых мероприятиях он уделял большое внимание [[отыгрыш]]у, считая, что игровая система [[D&D]] поощряет [[Roll-playing, rule-playing, role-playing|«бросающих кубики»]] в ущерб [[Roll-playing, rule-playing, role-playing|«играющим роль»]]. Менцер даже предложил дополнительное правило, по которому [[Мастер|ДМ]] и [[игрок]]и голосованием определяли бы, кто лучше всех отыгрывает. С такими воззрениями Менцер в ноябре 1980 г. создал на базе «клуба любителей D&D» Ассоциацию ролевых игр (''Role-Playing Game Association'') или Ассоциацию ролевиков (''Role-Playing Gamers Association''), более известную под аббревиатурой [[RPGA]]. Ассоциация должна была помогать любителям ролевых игр из разных мест встречаться и участовать в общих играх.
+
Вскоре после начала работы в TSR Франк выиграл конкурс на лучшего [[Мастер|ДМа]] и на [[GenCon]] 1980 года получил награду: серебряный кубок и цепь с золотым драконом. В это время Майк Карр (''Mike Carr'') из TSR подыскивал кандидатуру на должность руководителя спонсируемого компанией клуба любителей [[D&D]]. Карр пригласил Менцера занять эту должность. Франк согласился, но не ограничился простым «клубом любителей». На всех проводимых мероприятиях он уделял большое внимание [[отыгрыш]]у, считая, что игровая система [[D&D]] поощряет [[Roll-playing, rule-playing, role-playing|«бросающих кубики»]] в ущерб [[Roll-playing, rule-playing, role-playing|«играющим роль»]]. Менцер даже предложил дополнительное правило, по которому [[Мастер|ДМ]] и [[игрок]]и голосованием определяли бы, кто лучше всех отыгрывает. С такими воззрениями Менцер в ноябре 1980 г. создал на базе «клуба любителей D&D» Ассоциацию ролевых игр ({{англ|Role-Playing Game Association}}) или Ассоциацию ролевиков ({{англ|Role-Playing Gamers Association}}), более известную под аббревиатурой [[RPGA]]. Ассоциация должна была помогать любителям ролевых игр из разных мест встречаться и участовать в общих играх.
  
Для турниров RPGA Менцер написал четыре приключения, опубликованных TSR в виде модулей серии R: R1 [[To the Aid of Falx]], R2 [[The Investigation of Hydell]], R3 [[The Egg of the Phoenix]] и R4 [[Doc’s Island]]<ref>В 1989 г. эти четыре модуля были доработаны и переизданы в виде «супер-модуля» I12 Egg of the Phoenix.</ref>. Менцер поместил действие этих приключений в мир [[Грейхок]], созданный [[Гэри Гайгэкс]]ом, но вне описанной Гайгэксом территории [[Фланаэсс]], впервые расширив пределы описанного [[Орт]]а.
+
Для [[турнир]]ов RPGA Менцер написал четыре приключения, опубликованных TSR в виде модулей серии R: R1 «[[To the Aid of Falx]]», R2 «[[The Investigation of Hydell]]», R3 «[[The Egg of the Phoenix]]» и R4 «[[Doc’s Island]]»<ref>В 1989 г. эти четыре модуля были доработаны и переизданы в виде «супер-модуля» I12 «Egg of the Phoenix».</ref>. Менцер поместил действие этих приключений в мир [[Грейхок]], созданный [[Гэри Гайгэкс]]ом, но вне описанной Гайгэксом территории [[Фланаэсс]], впервые расширив пределы описанного [[Орт]]а.
  
 
В 1983 г. Менцер участвовал в аукционе игровых материалов на [[GenCon]] 1983 года — самом большом мероприятии такого рода из когда-либо проводившихся; с тех пор за ним заслуженно утвердилась слава эксперта.
 
В 1983 г. Менцер участвовал в аукционе игровых материалов на [[GenCon]] 1983 года — самом большом мероприятии такого рода из когда-либо проводившихся; с тех пор за ним заслуженно утвердилась слава эксперта.
  
Вскоре Менцер был назначен на должность креативного директора TSR. Одной из поставленных перед ним задач был сбор и пересмотр разрозненных правил [[Basic D&D]] с условием не трогать правила, [[монстр]]ов и другие материалы, которые были разработаны специально для [[AD&D]]. Результатом работы Менцера стали [[коробка|коробки]] Basic (1983), Expert (1984), Companion (1984), Master (1985) и Immortals (1986), известные вместе как BECMI. Эти наборы были переведены на 11 языков и продавались во многих странах.
+
Вскоре Менцер был назначен на должность креативного директора TSR. Одной из поставленных перед ним задач был сбор и пересмотр разрозненных правил [[Basic D&D]] с условием не трогать правила, [[монстр]]ов и другие материалы, которые были разработаны специально для [[AD&D]]. Результатом работы Менцера стали [[коробка|коробки]] «Basic» (1983), «Expert» (1984), «Companion» (1984), «Master» (1985) и «Immortals» (1986), известные вместе как BECMI. Эти наборы были переведены на 11 языков и продавались во многих странах.
  
Другая работа, которой занимался Менцер, включала издания IM-1 The Immortal Storm (1986) и I-11 Needle (1987) для выпускаемой TSR игры ''Star Frontiers'', основанной на романе {{ruw|Кларк, Артур Чарльз|Артура Кларка}} {{ruw|2001: Космическая одиссея (роман)|«Космическая Одиссея 2001 года»}}. Деятельность Менцера по организации аукционов на GenCon’ах позволила ему выпустить справочник ''The Game Buyers' Price Guide 1986'', содержащий информацию о текущих ценах на игровые продукты (планировалось выпускать подобные справочники ежегодно, но после ухода Менцера из TSR проект был заморожен). Менцер также тесно сотрудничал с Гэри Гайгэксом, написав совместно с ним приключение T1-4 [[The Temple of Elemental Evil]] (1985) и дополнение [[The Book of Marvelous Magic]] (1985).
+
Другая работа, которой занимался Менцер, включала издания IM-1 «The Immortal Storm» (1986) и I-11 «Needle» (1987) для выпускаемой TSR игры «[[Star Frontiers]]», основанной на романе {{ruw|Кларк, Артур Чарльз|Артура Кларка}} {{ruw|2001: Космическая одиссея (роман)|«Космическая Одиссея 2001 года»}}. Деятельность Менцера по организации аукционов на GenCon’ах позволила ему выпустить справочник «The Game Buyers' Price Guide 1986», содержащий информацию о текущих ценах на игровые продукты (планировалось выпускать подобные справочники ежегодно, но после ухода Менцера из TSR проект был заморожен). Менцер также тесно сотрудничал с Гэри Гайгэксом, написав совместно с ним приключение T1-4 «[[The Temple of Elemental Evil]]» (1985) и дополнение «[[The Book of Marvelous Magic]]» (1985).
  
 
=== В New Infinities Productions, Inc. ===
 
=== В New Infinities Productions, Inc. ===
В конце 1985 г. Гайгэкс потерял контроль над TSR и покинул компанию. Франк Менцер, близко сдружившийся с Гэри за шесть лет совместной работы и разделявший его взгляды на развитие D&D, отказался работать с новым руководством и в 1986 г. ушёл из TSR в созданную Гайгэксом новую компанию New Infinities Productions, Inc.
+
В конце 1985 г. Гайгэкс потерял контроль над TSR и покинул компанию. Франк Менцер, близко сдружившийся с Гэри за шесть лет совместной работы и разделявший его взгляды на развитие D&D, отказался работать с новым руководством и в 1986 г. ушёл из TSR в созданную Гайгэксом новую компанию [[New Infinities Productions|New Infinities Productions, Inc.]]
  
Первым продуктом компании стала [[фантастика|научно-фантастическая]] игра ''Cyborg Commando'', написанная совместно Менцером и Гайгэксом и изданная в 1987 г. Следующий проект был игрой в [[жанр]]е [[фэнтези]], получившей название [[Dangerous Journeys]]<ref>Первоначально планировалось назвать игру ''Dangerous Dimensions'', но последовал протест со стороны юристов TSR на основании сходства аббревиатуры DD с [[D&D]].</ref>. После выхода Dangerous Journeys TSR подала иск о нарушении авторских прав. Дело закончилось тем, что TSR приобрела у New Infinities Productions все права на Dangerous Journeys и затем полностью закрыла этот проект. Это стало последней каплей, и Менцер ушёл из индустрии ролевых игр.
+
Первым продуктом компании стала [[фантастика|научно-фантастическая]] игра «[[Cyborg Commando]]», написанная совместно Менцером и Гайгэксом и изданная в 1987 г. Следующий проект был игрой в [[жанр]]е [[фэнтези]], получившей название «[[Dangerous Journeys]]»<ref>Первоначально планировалось назвать игру «Dangerous Dimensions», но последовал протест со стороны юристов TSR на основании сходства аббревиатуры DD с [[D&D]].</ref>. После выхода «Dangerous Journeys» TSR подала иск о нарушении авторских прав. Дело закончилось тем, что TSR приобрела у New Infinities Productions все права на «Dangerous Journeys» и затем полностью закрыла этот проект. Это стало последней каплей, и Менцер ушёл из индустрии ролевых игр.
  
 
=== Последующие годы ===
 
=== Последующие годы ===
В течение нескольких лет после ухода из индустрии ролевых игр Менцер продолжал писать, выпустив, в частности, «Trust at the Gaming Table», часть руководства Game Master Secrets Vol. II, выпущенного в 2003 г. компанией Grey Ghost Press и удостоенного премии [[Origins Award]]. Он также стал коллекционером настольных игр и экспертом по их стоимости на аукционах.
+
В течение нескольких лет после ухода из индустрии ролевых игр Менцер продолжал писать, выпустив, в частности, «Trust at the Gaming Table», часть руководства «Game Master Secrets Vol. II», выпущенного в 2003 г. компанией [[Grey Ghost Press]] и удостоенного премии [[Origins Award]]. Он также стал коллекционером настольных игр и экспертом по их стоимости на аукционах.
  
 
В 2000 г. Менцер переехал в город {{enw|Minocqua, Wisconsin|Минокуа}}, штат Висконсин, где открыл пекарню. За последующие годы Франк и его вторая жена Дебби увеличили свой бизнес до трёх пекарен, но в 2008 г. продали эти заведения и переехали в {{ruw|Рокфорд (Иллинойс)|Рокфорд}}, штат Иллинойс.
 
В 2000 г. Менцер переехал в город {{enw|Minocqua, Wisconsin|Минокуа}}, штат Висконсин, где открыл пекарню. За последующие годы Франк и его вторая жена Дебби увеличили свой бизнес до трёх пекарен, но в 2008 г. продали эти заведения и переехали в {{ruw|Рокфорд (Иллинойс)|Рокфорд}}, штат Иллинойс.
  
В ноябре 2010 г. на мероприятии ''KC Game Fair'' Тим Каск (Tim Kask) сообщил, что совместно с Франком Менцером, [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]] и Крисом Кларком (''Chris Clark'') основал компанию ''Eldritch Enterprises'', которая будет выпускать ролевые игры различных жанров.
+
В ноябре 2010 г. на мероприятии «KC Game Fair» [[Тим Каск]] (Tim Kask) сообщил, что совместно с Франком Менцером, [[Джеймс Вард|Джимом Вардом]] и Крисом Кларком (Chris Clark) основал компанию «[[Eldritch Enterprises]]», которая будет выпускать ролевые игры различных жанров.
  
 
=== Примечания ===
 
=== Примечания ===

Версия 13:37, 17 июня 2011

Франк Менцер (Frank Mentzer), полное имя Джейкоб Франклин Менцер III (Jacob Franklin «Frank» Mentzer III) — американский игродел и автор фэнтези, основатель RPGA, известный своими работами по Dungeons & Dragons в ранний период создания этой игровой системы.

До поступления в TSR

Франк Менцер родился в 1950 г. в пригороде Филадельфии. В школе он увлекался фолк-музыкой и в 16 лет сыграл свой первый оплачиваемый концерт. После того, как Франк окончил школу, его семья переехала в штат Мэриленд. Отец Франка, работавший в службе национальных парков, помог сыну продолжить карьеру музыканта: в 1972 г. Франк был приглашён службой национальных парков участвовать в концерте на лужайке Белого дома, и его выступление в присутствии супруги президента Никсона попало в вечерние новости. Однако в 1975 г. Менцер прекратил выступления и вернулся в Филадельфию, где работал менеджером в биллиардном клубе.

В TSR, Inc.

В середине 1970-х Менцер увлёкся игрой в D&D. В 1979 г. TSR объявила о вакансиях гейм-дизайнера и редактора. Франк сначала не заинтересовался этими вакансиями, но его товарищ по игровой компании Дэвид Экслер (David Axler)[1] уговорил Менцера попробовать. После телефонного интервью Менцер был приглашен на должность редактора и в январе 1980 г. переехал в город Лейк Женева, где находилась штаб-квартира TSR, Inc.

Вскоре после начала работы в TSR Франк выиграл конкурс на лучшего ДМа и на GenCon 1980 года получил награду: серебряный кубок и цепь с золотым драконом. В это время Майк Карр (Mike Carr) из TSR подыскивал кандидатуру на должность руководителя спонсируемого компанией клуба любителей D&D. Карр пригласил Менцера занять эту должность. Франк согласился, но не ограничился простым «клубом любителей». На всех проводимых мероприятиях он уделял большое внимание отыгрышу, считая, что игровая система D&D поощряет «бросающих кубики» в ущерб «играющим роль». Менцер даже предложил дополнительное правило, по которому ДМ и игроки голосованием определяли бы, кто лучше всех отыгрывает. С такими воззрениями Менцер в ноябре 1980 г. создал на базе «клуба любителей D&D» Ассоциацию ролевых игр (англ. Role-Playing Game Association) или Ассоциацию ролевиков (англ. Role-Playing Gamers Association), более известную под аббревиатурой RPGA. Ассоциация должна была помогать любителям ролевых игр из разных мест встречаться и участовать в общих играх.

Для турниров RPGA Менцер написал четыре приключения, опубликованных TSR в виде модулей серии R: R1 «To the Aid of Falx», R2 «The Investigation of Hydell», R3 «The Egg of the Phoenix» и R4 «Doc’s Island»[2]. Менцер поместил действие этих приключений в мир Грейхок, созданный Гэри Гайгэксом, но вне описанной Гайгэксом территории Фланаэсс, впервые расширив пределы описанного Орта.

В 1983 г. Менцер участвовал в аукционе игровых материалов на GenCon 1983 года — самом большом мероприятии такого рода из когда-либо проводившихся; с тех пор за ним заслуженно утвердилась слава эксперта.

Вскоре Менцер был назначен на должность креативного директора TSR. Одной из поставленных перед ним задач был сбор и пересмотр разрозненных правил Basic D&D с условием не трогать правила, монстров и другие материалы, которые были разработаны специально для AD&D. Результатом работы Менцера стали коробки «Basic» (1983), «Expert» (1984), «Companion» (1984), «Master» (1985) и «Immortals» (1986), известные вместе как BECMI. Эти наборы были переведены на 11 языков и продавались во многих странах.

Другая работа, которой занимался Менцер, включала издания IM-1 «The Immortal Storm» (1986) и I-11 «Needle» (1987) для выпускаемой TSR игры «Star Frontiers», основанной на романе Артура Кларка «Космическая Одиссея 2001 года». Деятельность Менцера по организации аукционов на GenCon’ах позволила ему выпустить справочник «The Game Buyers' Price Guide 1986», содержащий информацию о текущих ценах на игровые продукты (планировалось выпускать подобные справочники ежегодно, но после ухода Менцера из TSR проект был заморожен). Менцер также тесно сотрудничал с Гэри Гайгэксом, написав совместно с ним приключение T1-4 «The Temple of Elemental Evil» (1985) и дополнение «The Book of Marvelous Magic» (1985).

В New Infinities Productions, Inc.

В конце 1985 г. Гайгэкс потерял контроль над TSR и покинул компанию. Франк Менцер, близко сдружившийся с Гэри за шесть лет совместной работы и разделявший его взгляды на развитие D&D, отказался работать с новым руководством и в 1986 г. ушёл из TSR в созданную Гайгэксом новую компанию New Infinities Productions, Inc.

Первым продуктом компании стала научно-фантастическая игра «Cyborg Commando», написанная совместно Менцером и Гайгэксом и изданная в 1987 г. Следующий проект был игрой в жанре фэнтези, получившей название «Dangerous Journeys»[3]. После выхода «Dangerous Journeys» TSR подала иск о нарушении авторских прав. Дело закончилось тем, что TSR приобрела у New Infinities Productions все права на «Dangerous Journeys» и затем полностью закрыла этот проект. Это стало последней каплей, и Менцер ушёл из индустрии ролевых игр.

Последующие годы

В течение нескольких лет после ухода из индустрии ролевых игр Менцер продолжал писать, выпустив, в частности, «Trust at the Gaming Table», часть руководства «Game Master Secrets Vol. II», выпущенного в 2003 г. компанией Grey Ghost Press и удостоенного премии Origins Award. Он также стал коллекционером настольных игр и экспертом по их стоимости на аукционах.

В 2000 г. Менцер переехал в город Минокуа, штат Висконсин, где открыл пекарню. За последующие годы Франк и его вторая жена Дебби увеличили свой бизнес до трёх пекарен, но в 2008 г. продали эти заведения и переехали в Рокфорд, штат Иллинойс.

В ноябре 2010 г. на мероприятии «KC Game Fair» Тим Каск (Tim Kask) сообщил, что совместно с Франком Менцером, Джимом Вардом и Крисом Кларком (Chris Clark) основал компанию «Eldritch Enterprises», которая будет выпускать ролевые игры различных жанров.

Примечания

  1. Дэвид Экслер в последующем сам занялся разработкой игр, в частности, написал статью для журнала «Dragon» (декабрь 1981 г.) о системе определения погоды в мире Greyhawk.
  2. В 1989 г. эти четыре модуля были доработаны и переизданы в виде «супер-модуля» I12 «Egg of the Phoenix».
  3. Первоначально планировалось назвать игру «Dangerous Dimensions», но последовал протест со стороны юристов TSR на основании сходства аббревиатуры DD с D&D.

Ссылки