Ravenloft Core Rulebook — различия между версиями
м (категоризация) |
(категоризация, оформление) |
||
Строка 18: | Строка 18: | ||
Особенностью книги является отсутствие каких бы то ни было указаний на другие сеттинги, принадлежащие [[TSR]] и затем [[WotC]], что связано с ограниченной лицензией, выданной [[Sword & Sorcery Studios]]; поэтому во всех случаях, где в более ранних изданиях фигурировали [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]] или [[Dragonlance]], в Ravenloft d20 упоминается «некий далёкий мир» (''some distant world''). | Особенностью книги является отсутствие каких бы то ни было указаний на другие сеттинги, принадлежащие [[TSR]] и затем [[WotC]], что связано с ограниченной лицензией, выданной [[Sword & Sorcery Studios]]; поэтому во всех случаях, где в более ранних изданиях фигурировали [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]] или [[Dragonlance]], в Ravenloft d20 упоминается «некий далёкий мир» (''some distant world''). | ||
− | + | == Содержание == | |
− | + | Первая глава книги, «The World of Ravenloft» (Мир Рэйвенлофта), описывает концепцию игры в жанре [[ужасы|готических ужасов]]; далее следуют общие понятия и особенности сеттинга ([[Тёмные Силы]], [[Домен (Равенлофт)|домены]] и [[тёмный владыка|тёмные владыки]]); довольно подробный обзор истории Равенлофта с хронологической таблицей; краткий обзор географии и понятие культурного уровня, которым характеризуются домены. | |
− | + | Глава вторая, «Player Characters» (Игровые персонажи), описывает [[раса|расы]] и [[базовый класс|классы]] [[PC|игровых персонажей]], [[умение|умения]] и [[фит]]ы, основные религии сеттинга, [[экипировка|экипировку]] персонажей и советы по созданию личностей персонажей. В этой главе, кроме пересмотренных под особенности сеттинга типовых элементов игромеханики [[D&D 3.0]], присутствуют также нововведения: рейтинг отверженности (Outcast Rating), определяющий отношение преобладающего человеческого населения к нечеловеческим расам; расы [[калибан]]ов и [[вистани|полу-вистани]]; умение Гипноз и ряд новых фитов, связанных с особенностями сеттинга. В разделе, посвящённом религиям, вкратце рассмотрены: [[Беленус]], [[Вечный орден]], [[Эзра]], [[Хала]], [[Законник (Ravenloft)|Законник]], [[Утренний Бог]], [[Волчий Бог]], [[Жаката]], а также пантеоны Акири и Шри Раджи. Здесь же описаны новые [[Домен (D&D 3.x)|жреческие домены]]: Туманы (Mists) и Упокоение (Repose). Раздел, описывающий снаряжение, вводит [[огнестрельное оружие]] и предметы, характерные для доменов с высоким культурным уровнем. | |
− | + | Третья глава, «The Ways of the World» (Пути мира), включает в себя описание [[спасбросок|спасбросков]] от страха, ужаса и безумия, разновидности безумия, которые могут поразить персонажей, и способы их излечения. Далее описываются проклятия и их [[игромеханика|игромеханическое воздействие]], проверки Тёмных Сил с примерами погружения в зло и изменения в действии магии и магических предметов. Здесь же вводится понятие «обителей зла» (''Sinkholes of Evil'') — мест, в которых запечатлелось продолжительное сильное зло. | |
− | + | Четвёртая глава, «The Dread Realms» (Ужасные владения), описывает домены. Формат описания доменов отличается от использовавшегося в более ранних изданиях: здесь уделяется внимание культурному уровню, климату и ландшафту, населению, системе правления и экономике, но не упоминаются тёмные владыки (о них рассказывается в книгe [[Secrets of Dread Realms]]). В этой главе описаны домены Ядра (включая [[Ночное море]] и [[море Печалей]]), кластеры и входящие в них домены, Острова ужаса (из их числа остались только [[Блутспур]], [[Г'Хенна]], [[Одиара]], [[Рокусима Таё]] и [[Сурань]]). | |
− | Шестая глава, | + | Пятая глава, «Horrors of the Night» (Ужасы ночи), посвящена «детям ночи»: [[вампир]]ам, [[призрак]]ам, [[лич]]ам, [[оборотень|оборотням]], [[голем]]ам, древним мертвецам ([[мумия]]м), [[демон]]ам и [[карга]]м. В этой же главе описываются [[вистани]]. |
+ | |||
+ | Шестая глава, «The Ravenloft Campain» (Кампания в Рэйвенлофте), содержит советы для мастера по проведению игры. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * [http://www.fraternityofshadows.com/TheParlor/3rd_author_notes/AN_Ravenloft_Campaign_Setting.html Эндрю Чермак и Джон Манграм об истории написания | + | * [http://www.fraternityofshadows.com/TheParlor/3rd_author_notes/AN_Ravenloft_Campaign_Setting.html Эндрю Чермак и Джон Манграм об истории написания «Ravenloft Core Rulebook»]. |
[[Категория:Книги по Ravenloft]] | [[Категория:Книги по Ravenloft]] | ||
[[Категория:Книги 2002 года]] | [[Категория:Книги 2002 года]] | ||
[[Категория:Книги Sword & Sorcery Studios]] | [[Категория:Книги Sword & Sorcery Studios]] | ||
− | [[Категория:Книги | + | [[Категория:Книги, совместимые с Dungeons & Dragons 3.x]] |
Версия 16:57, 21 ноября 2011
⇐ Domains of Dread | Ravenloft Core Rulebook | нет наследника |
---|
Год | 2002 |
---|---|
Авторы | Эндрю Чермак, Джон Манграм, Эндрю Ваятт |
Издатель | Arthaus (Sword & Sorcery Studios) |
Тип | Сеттинговая книга |
Сеттинг | Ravenloft |
Система | D&D 3.0 |
ISBN | ISBN ISBN 1-58846-075-4 |
Ravenloft Core Rulebook (известна также как Ravenloft 3rd Edition Campaign Setting и Ravenloft d20) — книга, описывающая сеттинг Ravenloft под игромеханику Dungeons and Dragons 3 редакции. Временная линия сеттинга продлена по сравнению с Domains of Dread на пять лет, до 755 г. по календарю Баровии.
Особенностью книги является отсутствие каких бы то ни было указаний на другие сеттинги, принадлежащие TSR и затем WotC, что связано с ограниченной лицензией, выданной Sword & Sorcery Studios; поэтому во всех случаях, где в более ранних изданиях фигурировали Forgotten Realms, Greyhawk или Dragonlance, в Ravenloft d20 упоминается «некий далёкий мир» (some distant world).
Содержание
Первая глава книги, «The World of Ravenloft» (Мир Рэйвенлофта), описывает концепцию игры в жанре готических ужасов; далее следуют общие понятия и особенности сеттинга (Тёмные Силы, домены и тёмные владыки); довольно подробный обзор истории Равенлофта с хронологической таблицей; краткий обзор географии и понятие культурного уровня, которым характеризуются домены.
Глава вторая, «Player Characters» (Игровые персонажи), описывает расы и классы игровых персонажей, умения и фиты, основные религии сеттинга, экипировку персонажей и советы по созданию личностей персонажей. В этой главе, кроме пересмотренных под особенности сеттинга типовых элементов игромеханики D&D 3.0, присутствуют также нововведения: рейтинг отверженности (Outcast Rating), определяющий отношение преобладающего человеческого населения к нечеловеческим расам; расы калибанов и полу-вистани; умение Гипноз и ряд новых фитов, связанных с особенностями сеттинга. В разделе, посвящённом религиям, вкратце рассмотрены: Беленус, Вечный орден, Эзра, Хала, Законник, Утренний Бог, Волчий Бог, Жаката, а также пантеоны Акири и Шри Раджи. Здесь же описаны новые жреческие домены: Туманы (Mists) и Упокоение (Repose). Раздел, описывающий снаряжение, вводит огнестрельное оружие и предметы, характерные для доменов с высоким культурным уровнем.
Третья глава, «The Ways of the World» (Пути мира), включает в себя описание спасбросков от страха, ужаса и безумия, разновидности безумия, которые могут поразить персонажей, и способы их излечения. Далее описываются проклятия и их игромеханическое воздействие, проверки Тёмных Сил с примерами погружения в зло и изменения в действии магии и магических предметов. Здесь же вводится понятие «обителей зла» (Sinkholes of Evil) — мест, в которых запечатлелось продолжительное сильное зло.
Четвёртая глава, «The Dread Realms» (Ужасные владения), описывает домены. Формат описания доменов отличается от использовавшегося в более ранних изданиях: здесь уделяется внимание культурному уровню, климату и ландшафту, населению, системе правления и экономике, но не упоминаются тёмные владыки (о них рассказывается в книгe Secrets of Dread Realms). В этой главе описаны домены Ядра (включая Ночное море и море Печалей), кластеры и входящие в них домены, Острова ужаса (из их числа остались только Блутспур, Г'Хенна, Одиара, Рокусима Таё и Сурань).
Пятая глава, «Horrors of the Night» (Ужасы ночи), посвящена «детям ночи»: вампирам, призракам, личам, оборотням, големам, древним мертвецам (мумиям), демонам и каргам. В этой же главе описываются вистани.
Шестая глава, «The Ravenloft Campain» (Кампания в Рэйвенлофте), содержит советы для мастера по проведению игры.