Planar Handbook — различия между версиями
м (исправление опечатки) |
м (Опечатки в ссылках.) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Во второй главе даются опции, доступные при выборе [[класс]]а, аналогичные [[расовый вариант|расовым вариантам]]. Благодаря им, например, [[варвар]] может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а [[рейнджер]] может научиться «прыгать» следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые [[фит]]ы, один из которых вводит принципиально новую механику — «пробные камни» (''touchstones''). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих «заряды». Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к [[спасбросок|спасброскам]] пртив яда и «заряды» умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость «честно» (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и «заряды» ледяного дыхания, подобного [[дракон]]ьму — необходимость посетить айсберг с агрессивными [[элементаль|параэлементалями]] на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища. | Во второй главе даются опции, доступные при выборе [[класс]]а, аналогичные [[расовый вариант|расовым вариантам]]. Благодаря им, например, [[варвар]] может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а [[рейнджер]] может научиться «прыгать» следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые [[фит]]ы, один из которых вводит принципиально новую механику — «пробные камни» (''touchstones''). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих «заряды». Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к [[спасбросок|спасброскам]] пртив яда и «заряды» умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость «честно» (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и «заряды» ледяного дыхания, подобного [[дракон]]ьму — необходимость посетить айсберг с агрессивными [[элементаль|параэлементалями]] на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища. | ||
− | Глава 3 посвящена [[престиж-класс]]ам. Попутно в этой главе даются описания части [[фракция|фракций]] [[ | + | Глава 3 посвящена [[престиж-класс]]ам. Попутно в этой главе даются описания части [[фракция|фракций]] [[Planescape]] на состояние после Войны фракций. По одному тематическому престижу посвящено [[Общество Восприятия|Сенсатам]], [[Атар]], [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]], [[Обречённые|Обречённым]], [[Око Разума|Оку Разума]], [[Совершенный Орден|Совершенному Ордену]] и [[Хаоситекты|Хаоситекторам]]; два не связаны с фракциями тематически — это [[Астрал|астральный]] танцор и стихийный воин. |
Глава 4 посвящена снаряжению для экзотических условий планарных путешествий, как магическому, так и обычному. В ходу у планарных путешественников такие необычные предметы, как палатки для условий невесомости, часы, учитывающие разницу в течении времени на разных Планах, флаконы с жидким хаосом, которому усилием воли можно придавать форму любого небольшого предмета, чернила для письма под водой и так далее. Тут же описаны средства для планарных перемещений — живые астральные корабли, портальные дирижабли и так далее. | Глава 4 посвящена снаряжению для экзотических условий планарных путешествий, как магическому, так и обычному. В ходу у планарных путешественников такие необычные предметы, как палатки для условий невесомости, часы, учитывающие разницу в течении времени на разных Планах, флаконы с жидким хаосом, которому усилием воли можно придавать форму любого небольшого предмета, чернила для письма под водой и так далее. Тут же описаны средства для планарных перемещений — живые астральные корабли, портальные дирижабли и так далее. | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Глава 6 посвящена планарным [[монстр]]ам (также там рассмотрена подраса [[гном]]ов — огненные гномы — описанная и как раса для персонажей игроков). | Глава 6 посвящена планарным [[монстр]]ам (также там рассмотрена подраса [[гном]]ов — огненные гномы — описанная и как раса для персонажей игроков). | ||
− | Глава 7 кратко описывает устройство [[Великое Колесо|Великого Колеса]] в D&D 3.5, после чего приводит описание трёх планарных метрополисов, подходящих как «базы» для персонажей игроков — Латунный город (''City of Brass'') на [[План Огня|Плане Огня]], [[Сигил]], Ту’Нарат (''Tu’Narath'') — столица [[гитьянки]] в Астрале. Далее описывается механика планарных прорывов (хороших способов отправить персонажей в другой мир) — катаклизмов, когда ткань мироздания не выдерживает чего-либо (мощной магии, [[псионики]], скопления неестественных существ) и в мире появляются «дыры». Главу завершает описание нескольких десятков мест «пробных | + | Глава 7 кратко описывает устройство [[Великое Колесо|Великого Колеса]] в D&D 3.5, после чего приводит описание трёх планарных метрополисов, подходящих как «базы» для персонажей игроков — Латунный город (''City of Brass'') на [[План Огня|Плане Огня]], [[Сигил]], Ту’Нарат (''Tu’Narath'') — столица [[гитьянки]] в Астрале. Далее описывается механика планарных прорывов (хороших способов отправить персонажей в другой мир) — катаклизмов, когда ткань мироздания не выдерживает чего-либо (мощной магии, [[псионика|псионики]], скопления неестественных существ) и в мире появляются «дыры». Главу завершает описание нескольких десятков мест «пробных камней» — достопримечательностей Планов. |
Приложение к книге включает таблицы [[random encounter|случайных встреч]] на разных Планах и советы по созданию подобных таблиц. | Приложение к книге включает таблицы [[random encounter|случайных встреч]] на разных Планах и советы по созданию подобных таблиц. |
Версия 17:54, 12 мая 2011
Год | 2004 |
---|---|
Авторы | Брюс Корделл, Gwendolyn F.M. Kestrel |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3429-8 |
Глава 1 содержит описание девяти планарных рас, из которых два — расширения описанных в Monster Manual, а прочие — новые (одна, на деле, представляет собой четыре различных подрасы). В это число входят:
- Эйземары (aasimar) — люди с долей крови небожителя
- Тифлинги (tiefling) — люди с долей демонической крови.
- Буомманы (buomman) — существа из Астрала, не говорящие, а только поющие.
- Бариауры (bariaur) — «баранокентавры» Верхних Планов.
- Мефлинги (mephling) — потомки мефитов. Существуют в четырёх вариациях (по стихиям).
- Нерафим (neraphim ед. число — нераф) — похожие на слаади жители Лимбо.
- Теневики (shadowswyft) — люди с примесью крови жителей Плана Теней, быстрые и бесшумные, но короткоживущие и нетерпеливые.
- Шиповики или спайкеры (spikers) — жители Ахерона, покрытые острыми колючками гуманоиды.
- Вайлдрены (wyldren) — существа с третьего слоя Звериных Земель, нечто среднее между дварфами и барсуками.
Так как многие планарные обитатели — могущественные существа, тут же приводятся пять примеров монстр-классов по образцу Savage Species, позволяющих играть такими персонажами на низких уровнях — три вида небожителей (приверженный нейтральности аворал, приверженный порядку псовый архон и хаотичная лилленд), одна демоническая тварь (китон, житель Баатора) и одно связанное с Внутренними Планами существо — джанн, разновидность джиннов.
Во второй главе даются опции, доступные при выборе класса, аналогичные расовым вариантам. Благодаря им, например, варвар может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а рейнджер может научиться «прыгать» следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые фиты, один из которых вводит принципиально новую механику — «пробные камни» (touchstones). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих «заряды». Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к спасброскам пртив яда и «заряды» умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость «честно» (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и «заряды» ледяного дыхания, подобного драконьму — необходимость посетить айсберг с агрессивными параэлементалями на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища.
Глава 3 посвящена престиж-классам. Попутно в этой главе даются описания части фракций Planescape на состояние после Войны фракций. По одному тематическому престижу посвящено Сенсатам, Атар, Стражам Судьбы, Обречённым, Оку Разума, Совершенному Ордену и Хаоситекторам; два не связаны с фракциями тематически — это астральный танцор и стихийный воин.
Глава 4 посвящена снаряжению для экзотических условий планарных путешествий, как магическому, так и обычному. В ходу у планарных путешественников такие необычные предметы, как палатки для условий невесомости, часы, учитывающие разницу в течении времени на разных Планах, флаконы с жидким хаосом, которому усилием воли можно придавать форму любого небольшого предмета, чернила для письма под водой и так далее. Тут же описаны средства для планарных перемещений — живые астральные корабли, портальные дирижабли и так далее.
Глава 5 посвящена магии на Планах. Для священников предлагается механика планарных доменов — вместо двух обычных доменов священник может получить доступ к одному планарному, получая особые силы и специальный список заклинаний. (Надо отметить, что оптимизационная выгода такого размена как минимум неочевидна). Эта же глава содержит описания новых заклинаний для разных классов.
Глава 6 посвящена планарным монстрам (также там рассмотрена подраса гномов — огненные гномы — описанная и как раса для персонажей игроков).
Глава 7 кратко описывает устройство Великого Колеса в D&D 3.5, после чего приводит описание трёх планарных метрополисов, подходящих как «базы» для персонажей игроков — Латунный город (City of Brass) на Плане Огня, Сигил, Ту’Нарат (Tu’Narath) — столица гитьянки в Астрале. Далее описывается механика планарных прорывов (хороших способов отправить персонажей в другой мир) — катаклизмов, когда ткань мироздания не выдерживает чего-либо (мощной магии, псионики, скопления неестественных существ) и в мире появляются «дыры». Главу завершает описание нескольких десятков мест «пробных камней» — достопримечательностей Планов.
Приложение к книге включает таблицы случайных встреч на разных Планах и советы по созданию подобных таблиц.