Planar Handbook — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(главы 3 - 6.)
(завершил, убрал заготовку)
Строка 18: Строка 18:
 
* Нерафим (''neraphim'' ед. число — нераф) — похожие на [[слаад]]и жители [[Лимбо]].
 
* Нерафим (''neraphim'' ед. число — нераф) — похожие на [[слаад]]и жители [[Лимбо]].
 
* Теневики (''shadowswyft'') — люди с примесью крови жителей [[План Тени|Плана Теней]], быстрые и бесшумные, но короткоживущие и нетерпеливые.
 
* Теневики (''shadowswyft'') — люди с примесью крови жителей [[План Тени|Плана Теней]], быстрые и бесшумные, но короткоживущие и нетерпеливые.
* Шиповики или спайкеры (''spikers'') - жители [[Ахерон]]а, покрытые острыми колючками гуманоиды.  
+
* Шиповики или спайкеры (''spikers'') — жители [[Ахерон]]а, покрытые острыми колючками гуманоиды.
* Вайлдрены (''wyldren'') - существа с третьего [[слой|слоя]] [[Звериные Земли|Звериных Земель]], нечто среднее между [[дварф]]ами и барсуками.  
+
* Вайлдрены (''wyldren'') — существа с третьего [[слой|слоя]] [[Звериные Земли|Звериных Земель]], нечто среднее между [[дварф]]ами и барсуками.
  
Так как многие планарные обитатели - могущественные существа, тут же приводятся пять примеров [[монстр-класс]]ов по образцу [[Savage Species]], позволяющих играть такими персонажами на низких уровнях - три вида небожителей (приверженный [[мировоззрение|нейтральности]] аворал, приверженный порядку псовый архон и хаотичная лилленд), одна демоническая тварь (китон, житель [[Баатор]]а) и одно связанное с [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] существо - джанн, разновидность [[джинн]]ов.  
+
Так как многие планарные обитатели — могущественные существа, тут же приводятся пять примеров [[монстр-класс]]ов по образцу [[Savage Species]], позволяющих играть такими персонажами на низких уровнях — три вида небожителей (приверженный [[мировоззрение|нейтральности]] аворал, приверженный порядку псовый архон и хаотичная лилленд), одна демоническая тварь (китон, житель [[Баатор]]а) и одно связанное с [[Внутренние Планы|Внутренними Планами]] существо — джанн, разновидность [[джинн]]ов.
  
Во второй главе даются опции, доступные при выборе [[класс]]а, аналогичные [[расовый вариант|расовым вариантам]]. Благодаря им, например, [[варвар]] может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а [[рейнджер]] может научиться "прыгать" следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые [[фит]]ы, один из которых вводит принципиально новую механику - "пробные камни" (''touchstones''). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих "заряды". Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к [[спасбросок|спасброскам]] пртив яда и "заряды" умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость "честно" (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и "заряды" ледяного дыхания, подобного [[дракон]]ьму - необходимость посетить айсберг с агрессивными [[элементаль|параэлементалями]] на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища.  
+
Во второй главе даются опции, доступные при выборе [[класс]]а, аналогичные [[расовый вариант|расовым вариантам]]. Благодаря им, например, [[варвар]] может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а [[рейнджер]] может научиться «прыгать» следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые [[фит]]ы, один из которых вводит принципиально новую механику — «пробные камни» (''touchstones''). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих «заряды». Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к [[спасбросок|спасброскам]] пртив яда и «заряды» умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость «честно» (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и «заряды» ледяного дыхания, подобного [[дракон]]ьму — необходимость посетить айсберг с агрессивными [[элементаль|параэлементалями]] на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища.
  
Глава 3 посвящена [[престиж-класс]]ам. Попутно в этой главе даются описания части [[фракция|фракций]] [[Planecape]] на состояние после Войны фракций. По одному тематическому престижу посвящено [[Общество Восприятия|Сенсатам]], [[Атар]], [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]], [[Обречённые|Обречённым]], [[Око Разума|Оку Разума]], [[Совершенный Орден|Совершенному Ордену]] и [[Хаоситекты|Хаоситекторам]]; два не связаны с фракциями тематически - это [[Астрал|астральный]] танцор и стихийный воин.  
+
Глава 3 посвящена [[престиж-класс]]ам. Попутно в этой главе даются описания части [[фракция|фракций]] [[Planecape]] на состояние после Войны фракций. По одному тематическому престижу посвящено [[Общество Восприятия|Сенсатам]], [[Атар]], [[Стражи Судьбы|Стражам Судьбы]], [[Обречённые|Обречённым]], [[Око Разума|Оку Разума]], [[Совершенный Орден|Совершенному Ордену]] и [[Хаоситекты|Хаоситекторам]]; два не связаны с фракциями тематически — это [[Астрал|астральный]] танцор и стихийный воин.
  
Глава 4 посвящена снаряжению для экзотических условий планарных путешествий, как магическому, так и обычному. В ходу у планарных путешественников такие необычные предметы, как палатки для условий невесомости, часы, учитывающие разницу в течении времени на разных Планах, флаконы с жидким хаосом, которому усилием воли можно придавать форму любого небольшого предмета, чернила для письма под водой и так далее. Тут же описаны средства для планарных перемещений - живые астральные корабли, портальные дирижабли и так далее.  
+
Глава 4 посвящена снаряжению для экзотических условий планарных путешествий, как магическому, так и обычному. В ходу у планарных путешественников такие необычные предметы, как палатки для условий невесомости, часы, учитывающие разницу в течении времени на разных Планах, флаконы с жидким хаосом, которому усилием воли можно придавать форму любого небольшого предмета, чернила для письма под водой и так далее. Тут же описаны средства для планарных перемещений — живые астральные корабли, портальные дирижабли и так далее.
  
Глава 5 посвящена магии на Планах. Для [[священник]]ов предлагается механика планарных [[домен (D&D 3.x)|доменов]] - вместо двух обычных доменов священник может получить доступ к одному планарному, получая особые силы и специальный список заклинаний. (Надо отметить, что [[оптимизация|оптимизационная]] выгода такого размена как минимум неочевидна).  
+
Глава 5 посвящена магии на Планах. Для [[священник]]ов предлагается механика планарных [[домен (D&D 3.x)|доменов]] — вместо двух обычных доменов священник может получить доступ к одному планарному, получая особые силы и специальный список заклинаний. (Надо отметить, что [[оптимизация|оптимизационная]] выгода такого размена как минимум неочевидна).
Эта же глава содержит описания новых заклинаний для разных классов.  
+
Эта же глава содержит описания новых заклинаний для разных классов.
  
Глава 6 посвящена планарным [[монстр]]ам (также там рассмотрена подраса [[гном]]ов - огненные гномы - описанная и как раса для персонажей игроков).
+
Глава 6 посвящена планарным [[монстр]]ам (также там рассмотрена подраса [[гном]]ов — огненные гномы — описанная и как раса для персонажей игроков).
{{заготовка}}
+
 
 +
Глава 7 кратко описывает устройство [[Великое Колесо|Великого Колеса]] в D&D 3.5, после чего приводит описание трёх планарных метрополисов, подходящих как «базы» для персонажей игроков — Латунный город (''City of Brass'') на [[План Лгня|Плане Огня]], [[Сигил]], Ту’Нарат (''Tu’Narath'') — столица [[гитьянки]] в Астрале. Далее описывается механика планарных прорывов (хороших способов отправить персонажей в другой мир) — катаклизмов, когда ткань мироздания не выдерживает чего-либо (мощной магии, [[псионики]], скопления неестественных существ) и в мире появляются «дыры». Главу завершает описание нескольких десятков мест «пробных камней» - достопримечательностей Планов.
 +
 
 +
Приложение к книге включает таблицы [[random encounter|случайных встреч]] на разных Планах и советы по созданию подобных таблиц.
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги 2004 года]]
 
[[Категория:Книги 2004 года]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]

Версия 20:07, 14 декабря 2010

Planar Handbook
Planarbook.jpg
Год2004
АвторыБрюс Корделл, Gwendolyn F.M. Kestrel
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3429-8
Planar Handbook — руководство по системе D&D 3.5, посвящённое вопросам планарных кампаний.

Глава 1 содержит описание девяти планарных рас, из которых два — расширения описанных в Monster Manual, а прочие — новые (одна, на деле, представляет собой четыре различных подрасы). В это число входят:

  • Эйземары (aasimar) — люди с долей крови небожителя
  • Тифлинги (tiefling) — люди с долей демонической крови.
  • Буомманы (buomman) — существа из Астрала, не говорящие, а только поющие.
  • Бариауры (bariaur) — «баранокентавры» Верхних Планов.
  • Мефлинги (mephling) — потомки мефитов. Существуют в четырёх вариациях (по стихиям).
  • Нерафим (neraphim ед. число — нераф) — похожие на слаади жители Лимбо.
  • Теневики (shadowswyft) — люди с примесью крови жителей Плана Теней, быстрые и бесшумные, но короткоживущие и нетерпеливые.
  • Шиповики или спайкеры (spikers) — жители Ахерона, покрытые острыми колючками гуманоиды.
  • Вайлдрены (wyldren) — существа с третьего слоя Звериных Земель, нечто среднее между дварфами и барсуками.

Так как многие планарные обитатели — могущественные существа, тут же приводятся пять примеров монстр-классов по образцу Savage Species, позволяющих играть такими персонажами на низких уровнях — три вида небожителей (приверженный нейтральности аворал, приверженный порядку псовый архон и хаотичная лилленд), одна демоническая тварь (китон, житель Баатора) и одно связанное с Внутренними Планами существо — джанн, разновидность джиннов.

Во второй главе даются опции, доступные при выборе класса, аналогичные расовым вариантам. Благодаря им, например, варвар может заменить чутьё на ловушки на умение чувствовать порталы, а рейнджер может научиться «прыгать» следом за сменившей План добычей, идя по её следу. В этой же главе описаны новые фиты, один из которых вводит принципиально новую механику — «пробные камни» (touchstones). Обладающий этим фитом персонаж может выбрать одно из особых мест на Планах и установить с ним связь, получая как некоторый набор пассивных способностей (зависящий от места), так и активных способностей имеющих «заряды». Для получения или возобновления вторых необходимо посетить место и выполнить некоторые условия. Так, например, для места, дающего бонус к спасброскам пртив яда и «заряды» умения нейтрализовывать яд это может быть необходимость «честно» (без магии и поддержки) подняться на высокий утёс, заросший ядовитыми колючками, а для места, дающего защиту от холода и «заряды» ледяного дыхания, подобного драконьму — необходимость посетить айсберг с агрессивными параэлементалями на Плане Воды и вморозить в лёд подношение в виде достаточно дорогого сокровища.

Глава 3 посвящена престиж-классам. Попутно в этой главе даются описания части фракций Planecape на состояние после Войны фракций. По одному тематическому престижу посвящено Сенсатам, Атар, Стражам Судьбы, Обречённым, Оку Разума, Совершенному Ордену и Хаоситекторам; два не связаны с фракциями тематически — это астральный танцор и стихийный воин.

Глава 4 посвящена снаряжению для экзотических условий планарных путешествий, как магическому, так и обычному. В ходу у планарных путешественников такие необычные предметы, как палатки для условий невесомости, часы, учитывающие разницу в течении времени на разных Планах, флаконы с жидким хаосом, которому усилием воли можно придавать форму любого небольшого предмета, чернила для письма под водой и так далее. Тут же описаны средства для планарных перемещений — живые астральные корабли, портальные дирижабли и так далее.

Глава 5 посвящена магии на Планах. Для священников предлагается механика планарных доменов — вместо двух обычных доменов священник может получить доступ к одному планарному, получая особые силы и специальный список заклинаний. (Надо отметить, что оптимизационная выгода такого размена как минимум неочевидна). Эта же глава содержит описания новых заклинаний для разных классов.

Глава 6 посвящена планарным монстрам (также там рассмотрена подраса гномов — огненные гномы — описанная и как раса для персонажей игроков).

Глава 7 кратко описывает устройство Великого Колеса в D&D 3.5, после чего приводит описание трёх планарных метрополисов, подходящих как «базы» для персонажей игроков — Латунный город (City of Brass) на Плане Огня, Сигил, Ту’Нарат (Tu’Narath) — столица гитьянки в Астрале. Далее описывается механика планарных прорывов (хороших способов отправить персонажей в другой мир) — катаклизмов, когда ткань мироздания не выдерживает чего-либо (мощной магии, псионики, скопления неестественных существ) и в мире появляются «дыры». Главу завершает описание нескольких десятков мест «пробных камней» - достопримечательностей Планов.

Приложение к книге включает таблицы случайных встреч на разных Планах и советы по созданию подобных таблиц.