Подсистема — различия между версиями
(+универсальные подсистемы) |
м (категоризация) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} | ||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 23:21, 9 декабря 2010
Подсистема — блок правил для специфической ситуации, отличающийся от основной механики системы. Подсистемы могут использоваться для лучшего моделирования ситуации или придания индивидуальности возможностям персонажа. При плохом использовании подсистемы увеличивают время изучения правил и создают противоречия. Если подсистема использует совершенно иные правила, чем остальная система, её применение часто называют «мини-игрой».
Подсистемы могут быть универсальным, подходящими для многих систем. В таком случае они действуют как плагины.
Примеры
- After the Bomb (2001 год), порода паукокозлов. Их мутантские способности, такие как плетение паутины и дополнительные части тела, описаны на полутора страницах. Они включают захваты паутиной, создание сетей и паутинной архитектуры, починку с помощью паутины, шитьё из паутины, подробное описание прилипания к стенам и различные виды дополнительных глаз.
- Dungeons & Dragons 3, изгнание нежити. Сначала кидается проверка харизмы и результат сверяется с таблицей, чтобы определить максимальный уровень поддавшейся нежити (учитывается уровень персонажа). Затем кидается урон как 2d6 + уровень священника + модификатор харизмы, чтобы определить сумму hp, на которую воздействует способность. Существа отсчитываются от ближайших к персонажу, пока не кончится сумма hp, при этом игнорируя тех, чей уровень слишком высок.
Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его. |