Sandstorm — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(поставил оригинал, раз уж просят.)
м (Расы: "крашенные" имеет негативное значение, лучше "раскрашенные"... добавила ссылки, думаю, есть что написать.)
Строка 35: Строка 35:
 
* '''Ашерати''' (asherati) — «русалки песков», гуманоиды, обладающие даром «плавать» сквозь песок.
 
* '''Ашерати''' (asherati) — «русалки песков», гуманоиды, обладающие даром «плавать» сквозь песок.
 
* '''Буки''' (bhuka) — пустынные гоблиноиды, тесно связанные с землёй и умеющие чуять воду.
 
* '''Буки''' (bhuka) — пустынные гоблиноиды, тесно связанные с землёй и умеющие чуять воду.
* [[Дварфы]] пустошей — подраса дварфов, приспособившаяся к жизни в пустынях. Специалисты по поиску подземных вод.
+
* '''[[Дварфы пустошей]]''' — подраса [[дварф]]ов, приспособившаяся к жизни в пустынях. Специалисты по поиску подземных вод.
* Крашеные [[эльфы]] (painted elves) — жители окаменевших лесов.
+
* '''[[Раскрашенные эльфы]]''' (painted elves) — [[эльфы]] окаменевших лесов.
* Пустынные [[полуорки]] приспособленные к условиям нехватки воды.
+
* '''[[Пустынные полуорки]]''' — [[полуорки]], приспособленные к условиям нехватки воды.
  
 
== Престиж-классы ==
 
== Престиж-классы ==

Версия 20:26, 15 ноября 2011

Sandstorm
Sandstorm.jpg
Год2005
АвторыБрюс Корделл, Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker
ИздательWizards of the Coast
ТипРуководство
КодWTC17739
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3655-X

Sandstorm — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.

Содержание

Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных Планах— третьем слое Карцери или Арбореи, Асгарде, Внутренних Планах Огня и Земли). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам— от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).

Вторая глава посвящена пустынным расам, классам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Дано пять новых рас. Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для священника (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).

В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в «Planar Handbook» — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный ECL.

Третья глава посвящена пустынным престиж-классам.

Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев— оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам— от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.

Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, доменов для священников, псионических сил, а также правила по особой разновидности магии волшебников — магии наноса (drift magic), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).

Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.

В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений— погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.

Приложение к книге включает большую таблицу случайных встреч в пустыне.

Расы

  • Ашерати (asherati) — «русалки песков», гуманоиды, обладающие даром «плавать» сквозь песок.
  • Буки (bhuka) — пустынные гоблиноиды, тесно связанные с землёй и умеющие чуять воду.
  • Дварфы пустошей — подраса дварфов, приспособившаяся к жизни в пустынях. Специалисты по поиску подземных вод.
  • Раскрашенные эльфы (painted elves) — эльфы окаменевших лесов.
  • Пустынные полуоркиполуорки, приспособленные к условиям нехватки воды.

Престиж-классы

  • Наездник червя (ashworm dragoon) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя гербертовской «Дюны».
  • Владыка приливов (lord of tides) — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
  • Песчаный скульптор (sand shaper) — наследник искусства древних магов, способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
  • Отпрыск Тем-ет-Ну (Scion of Tem-Et-Nu) — паладин речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
  • Скорпионий наследник (Scorpion heritor) — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
  • Бродящий в пустыне (Walker in the Waste) — служитель божества жажды или жестокий друид, в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных големов, оживлять трупы как солёные мумии и в конце пути сам становится пустынной формой лича.

См. также