Sandstorm — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
(Поправил чуть-чуть.)
Строка 9: Строка 9:
 
| isbn              = 0-7869-3655-X
 
| isbn              = 0-7869-3655-X
 
}}
 
}}
WTC17739 '''Sandstorm''' — руководство по [[D&D 3.5]], посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.
+
WTC17739 '''Sandstorm''' руководство по [[D&D 3.5]], посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.
  
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах — третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
+
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах— третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам— от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
  
 
Вторая глава посвящена пустынным [[раса]]м, [[класс]]ам и [[фит]]ам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:
 
Вторая глава посвящена пустынным [[раса]]м, [[класс]]ам и [[фит]]ам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:
* '''Ашерати''' (''asherati'') — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
+
* '''Ашерати''' (''asherati'') «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
* '''Бука''' (''bhuka'') — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
+
* '''Бука''' (''bhuka'') пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
* [[Дварф]]ов пустошей — подрасу этого народа, приспособившуюся к жизни в пустынях, специалистов по поиску подземных вод.
+
* [[Дварф]]ов пустошей— подрасу этого народа, приспособившуюся к жизни в пустынях, специалистов по поиску подземных вод.
* Крашеных [[эльф]]ов — народ пустынных кочевников.
+
* Крашеных [[эльф]]ов— жителей окаменевших лесов.
* Пустынных [[полуорк]]ов — приспособленных к условиям нехватки воды.
+
* Пустынных [[полуорк]]ов— приспособленных к условиям нехватки воды.
 
Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для [[священник]]а (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).
 
Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для [[священник]]а (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).
  
В этой же главе развивается тема «пробных камней» (''touchstones''), впервые появившихся в [[Planar Handbook]] — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный [[ECL]].
+
В этой же главе развивается тема «пробных камней» (''touchstones''), впервые появившихся в [[Planar Handbook]] особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный [[ECL]].
  
 
Третья глава посвящена пустынным [[престиж-класс]]ам:
 
Третья глава посвящена пустынным [[престиж-класс]]ам:
* '''Наездник червя''' (''ashworm dragoon'') — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя [[wikipedia:ru:Дюна (роман)|гербертовской «Дюны»]].
+
* '''Наездник червя''' (''ashworm dragoon'') всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя [[wikipedia:ru:Дюна (роман)|гербертовской «Дюны»]].
* '''Владыка приливов''' (''lord of tides'') — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
+
* '''Владыка приливов''' (''lord of tides'') шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
* '''Песчаный скульптор''' (''sand shaper'') — наследник искусства древних [[волшебник|магов]], способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
+
* '''Песчаный скульптор''' (''sand shaper'') наследник искусства древних [[волшебник|магов]], способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
* '''Отпрыск Тем-ет-Ну''' (''Scion of Tem-Et-Nu'') — [[паладин]] речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
+
* '''Отпрыск Тем-ет-Ну''' (''Scion of Tem-Et-Nu'') [[паладин]] речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
* '''Скорпионий наследник''' (''Scorpion heritor'') — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
+
* '''Скорпионий наследник''' (''Scorpion heritor'') персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
* '''Бродящий в пустыне''' (''Walker in the Waste'') — служитель божества жажды или жестокий [[друид]], в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных [[голем]]ов, оживлять трупы как солёные [[мумия|мумии]] и в конце пути сам становится пустынной формой [[лич]]а.
+
* '''Бродящий в пустыне''' (''Walker in the Waste'') служитель божества жажды или жестокий [[друид]], в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных [[голем]]ов, оживлять трупы как солёные [[мумия|мумии]] и в конце пути сам становится пустынной формой [[лич]]а.
  
Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев — оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам — от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.
+
Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев— оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам— от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.
  
Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, [[домен (D&D 3.x)|доменов]] для [[священник]]ов, [[псионика|псионических]] сил, а также правила по особой разновидности магии [[волшебник]]ов — магии наноса (''drift magic''), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).
+
Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, [[домен (D&D 3.x)|доменов]] для [[священник]]ов, [[псионика|псионических]] сил, а также правила по особой разновидности магии [[волшебник]]ов— магии наноса (''drift magic''), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).
  
 
Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.
 
Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.
  
В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений — погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.
+
В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений— погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.
  
 
Приложение к книге включает большую таблицу [[random encounter|случайных встреч]] в пустыне.
 
Приложение к книге включает большую таблицу [[random encounter|случайных встреч]] в пустыне.
Строка 46: Строка 46:
 
* [[Frostburn]]
 
* [[Frostburn]]
 
* [[Stormwrack]]
 
* [[Stormwrack]]
 
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
 
[[Категория:Книги 2005 года]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]

Версия 15:14, 19 мая 2011

Sandstorm
Sandstorm.jpg
Год2005
АвторыБрюс Корделл, Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0-7869-3655-X

WTC17739 Sandstorm — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате.

Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных Планах— третьем слое Карцери или Арбореи, Асгарде, Внутренних Планах Огня и Земли). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам— от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).

Вторая глава посвящена пустынным расам, классам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:

  • Ашерати (asherati) — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
  • Бука (bhuka) — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
  • Дварфов пустошей— подрасу этого народа, приспособившуюся к жизни в пустынях, специалистов по поиску подземных вод.
  • Крашеных эльфов— жителей окаменевших лесов.
  • Пустынных полуорков— приспособленных к условиям нехватки воды.

Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для священника (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).

В этой же главе развивается тема «пробных камней» (touchstones), впервые появившихся в Planar Handbook — особых мест, в которых персонаж со специальным фитом может обрести несколько «зарядов» особых способностей, если выполнит некие условия. В книге описаны шестнадцать подобных мест, рассчитанных на разный ECL.

Третья глава посвящена пустынным престиж-классам:

  • Наездник червя (ashworm dragoon) — всадник на новом монстре, сильно напоминающем уменьшенную версию пустынного червя гербертовской «Дюны».
  • Владыка приливов (lord of tides) — шаман народа бука, развивающий чувство воды и контроль над стихийными силами.
  • Песчаный скульптор (sand shaper) — наследник искусства древних магов, способный создавать из песка сперва обычные предметы, а после и животных.
  • Отпрыск Тем-ет-Ну (Scion of Tem-Et-Nu) — паладин речного божества, обретающий особые силы в реке или у воды.
  • Скорпионий наследник (Scorpion heritor) — персонаж, переживший укус гигантского скорпиона и получивший мистическую связь с духом скорпионьего племени, дарующим скрытность, умение выживать в пустыне, а со временем и принимать вид скорпиона.
  • Бродящий в пустыне (Walker in the Waste) — служитель божества жажды или жестокий друид, в одиночестве путешествующий по пустыне и обретающий губительные для людей силы. Со временем обретает способности создавать песчаных големов, оживлять трупы как солёные мумии и в конце пути сам становится пустынной формой лича.

Глава 4 посвящена снаряжению пустынных героев— оружию, доспехам, снаряжению для путешествий, а также повозкам и ездовым существам— от обычных верблюдов до экзотических песчаных червей или духов небольших смерчиков.

Пятая глава описывает магию пустыни. Сюда входят описания новых заклинаний, доменов для священников, псионических сил, а также правила по особой разновидности магии волшебников— магии наноса (drift magic), обретающей особую силу в местах скопления песка, пепла или иного схожего материала. Также введённый в Sandstorm новый тип урона применяется к одному из заклинаний PHB (ранее его урон считается не имеющим типа).

Шестая глава посвящена монстрам пустыни и пустынным животным.

В седьмой главе приводятся три примера мест для приключений— погребённый в песках город, место падения метеорита, принесшего гибельную пыль, и классическая гробница с мумиями.

Приложение к книге включает большую таблицу случайных встреч в пустыне.

См. также