Sandstorm — различия между версиями
(первая глава) |
(часть второй главы) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
| система = D&D 3.5 | | система = D&D 3.5 | ||
| isbn = 0-7869-3655-X | | isbn = 0-7869-3655-X | ||
− | }} '''Sandstorm''' | + | }} '''Sandstorm''' — руководство по D&D 3.5, посвящённое приключениям в пустынном и жарком климате. |
− | Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]] | + | Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных [[План]]ах — третьем [[слой|слое]] [[Карцери]] или [[Арборея|Арбореи]], [[Асгард]]е, [[Внутренние Планы|Внутренних Планах]] [[План Огня|Огня]] и [[План Земли|Земли]]). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров). |
+ | |||
+ | Вторая глава посвящена пустынным [[раса]]м, [[класс]]ам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают: | ||
+ | * '''Ашерати''' (''asherati'') — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок. | ||
+ | * '''Бука''' (''bhuka'') — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду. | ||
+ | * [[Дварф]]ов пустошей — подрасу этого народа, приспособившуюся к жизни в пустынях, специалистов по поиску подземных вод. | ||
+ | * Крашеных [[эльф]]ов — народ пустынных кочевников. | ||
+ | * Пустынных [[полуорк]]ов — приспособленных к условиям нехватки воды. | ||
+ | Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для [[священник]]а (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны). | ||
{{заготовка}} | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | ||
[[Категория:Книги 2005 года]] | [[Категория:Книги 2005 года]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] |
Версия 18:30, 10 декабря 2010
Год | 2005 |
---|---|
Авторы | Брюс Корделл, Jennifer Clarke-Wilkes, JD Wiker |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Дополнение |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3655-X |
Первая глава книги включает описание разных типов пустынь, возможные варианты пустынных местностей в D&D (от песчаных пустынь и солончаков до вулканических полей или условий на иных Планах — третьем слое Карцери или Арбореи, Асгарде, Внутренних Планах Огня и Земли). Здесь же расписаны природные опасности пустынь (расширенные правила по температуре, обезвоживанию, эффектам ветра, пылевым и песчаным бурям). Дополнительно глава включает разные варианты сверхъестественных опасностей, могущих попасться персонажам — от высасывающих жизнь магических песков, до разумных подвижных дюн и оазисов-ловушек, управляемых муллами миражей (разновидностью монстров).
Вторая глава посвящена пустынным расам, классам и фитам. Здесь же даются общие сведения по культуре пустынных рас (в частности о «законе пустыни», подразумевающем, что гостю необходимо подать еду и воду, но потерявшего сознание на переходе можно бросить умирать от жажды) и путешествиях в пустыне. Пять описанных в книге рас включают:
- Ашерати (asherati) — «русалок песков», гуманоидов, обладающих даром «плавать» сквозь песок.
- Бука (bhuka) — пустынных гоблиноидов, тесно связанных с землёй и умеющих чуять воду.
- Дварфов пустошей — подрасу этого народа, приспособившуюся к жизни в пустынях, специалистов по поиску подземных вод.
- Крашеных эльфов — народ пустынных кочевников.
- Пустынных полуорков — приспособленных к условиям нехватки воды.
Варианты классов включают замену классовых способностей (например, ходьбу через кустарники заменяет умение не проваливаться при движению по песку) и набор пустынных божеств для священника (здесь же описаны египетский и вавилонский пантеоны).