Некромантия — различия между версиями
(Проиллюстрируем...) |
(В соответствии с обсуждением на первое место поставлено RPGшное значение.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Некрома́нтия''' | + | '''Некрома́нтия''' — раздел [[магия|магии]], связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением [[нежить]]ю. Практикующие некромантию называются '''некромантами'''. |
== Историческая некромантия == | == Историческая некромантия == | ||
+ | Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым. | ||
+ | |||
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах [[Аид]]а и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией. | В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах [[Аид]]а и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией. | ||
− | + | [[Файл:True Necromancer prestige class from Libris Mortis.jpg|150px|thumb|right|Истинный некромант — [[престиж-класс]] из [[Libris Mortis]].]] | |
− | |||
== Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] == | == Некромантия в [[Dungeons and Dragons]] == | ||
+ | === [[AD&D]] === | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | === [[D&D 3.0]] === | ||
+ | В третьей редакции [[D&D]] некромантия — одна из восьми [[школа магии|школ магии]], в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. [[Волшебник]]-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических [[заклинание|заклинаний]] можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в [[скелет]]ов и [[зомби]], и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения. | ||
+ | |||
+ | Некромантия доступна также [[жрец]]ам богов смерти, которые предоставляют своим служителям [[Домен|клирический домен]] Смерть. | ||
+ | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Версия 13:41, 1 декабря 2010
Некрома́нтия — раздел магии, связанный с взаимодействием с миром мёртвых, использованием его энергии, созданием и управлением нежитью. Практикующие некромантию называются некромантами.
Содержание
Историческая некромантия
Исторически некромантия (от греческого νεκρός — мёртвый и μαντεία — гадание) — способ прорицания, который заключается в вызывании духов мёртвых с различными целями: от духовной защиты до получения знаний, в том числе о будущем. В основе данной практики лежит убеждение в том, что мёртвые обладают особым могуществом и могут покровительствовать живым.
В Древней Греции некроманты в состоянии транса вызывали духов в святилищах Аида и Персефоны. Эти святилища строились обычно в сакральных, близких к подземному миру местах: пещерах, ущельях, вблизи горячих минеральных источников. В Библии описана Аэндорская волшебница, вызвавшая для царя Саула перед битвой с филистимлянами дух пророка Самуила. Начиная с эпохи Ренессанса, некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией.
Некромантия в Dungeons and Dragons
AD&D
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3.0
В третьей редакции D&D некромантия — одна из восьми школ магии, в которую входят заклинания, манипулирующие, создающие или уничтожающие жизненную силу. Волшебник-специалист в некромантии должен выбрать одну любую школу в качестве запрещённой. В качестве примеров некромантических заклинаний можно привести «Вызов страха» (Cause Fear), заставляющий одного противника бежать в панике, «Зараза» (Contagion), заражающая жертву заклинания быстродействующей болезнью, «Поднятие нежити» (Animate Dead), превращающее мёртвые тела в скелетов и зомби, и «Связывание души» (Soul Bind), захватывающее в плен душу умершего для преотвращения его воскрешения.
Некромантия доступна также жрецам богов смерти, которые предоставляют своим служителям клирический домен Смерть.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Некромантия в World of Darkness
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |