Expanded Psionics Handbook — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(бот, проставляющий категорию с годом выпуска)
м (Дополнительная викификация.)
Строка 9: Строка 9:
 
| isbn              = 0786933011
 
| isbn              = 0786933011
 
}}
 
}}
'''Expanded Psionics Handbook''' — руководство по персонажам-[[псионика]]м для [[Dungeons & Dragons 3.5]], вводящее само понятие псионики и правила по ней в систему. Вариант 3.5 существенно отличается от псионики в редакциях 3.0 и ниже — впервые система псионики превратилась из отдельной области в функциональный аналог [[магия|магии]], использующей систему «очков силы» (''power points'') — аналога «[[мана|маны]]». При этом система была приближена к традиционной D&D-шной магии за счёт разделения сил на круги, все силы в которых имеют равную базовую стоимость (силы можно «накручивать» с увеличением расхода очков силы на их применение).
+
'''Expanded Psionics Handbook''' — руководство по персонажам-[[псионика]]м для [[Dungeons & Dragons 3.5]], вводящее само понятие псионики и правила по ней в систему. Вариант 3.5 существенно отличается от псионики в редакциях [[D&D 3.0|3.0]] и ниже — впервые система псионики превратилась из отдельной области в функциональный аналог [[магия|магии]], использующей систему «очков силы» (''power points'') — аналога «[[мана|маны]]». При этом система была приближена к традиционной D&D-шной магии за счёт разделения сил на круги, все силы в которых имеют равную базовую стоимость (силы можно «накручивать» с увеличением расхода очков силы на их применение).
  
 
== Содержание книги ==
 
== Содержание книги ==
 
Первая глава книги включает описание восьми [[раса|рас]] для [[персонаж]]ей игроков, отличающихся склонностью к псионике:
 
Первая глава книги включает описание восьми [[раса|рас]] для [[персонаж]]ей игроков, отличающихся склонностью к псионике:
* Дромиты, человекоподобные насекомые, делящиеся на касты и бесполые (только матка роя и её консорт обладают соответствующими признаками; по умолчанию персонажи игроков не являются хозяевами собственного роя).
+
* [[Дромиты]], человекоподобные насекомые, делящиеся на касты и бесполые (только матка роя и её консорт обладают соответствующими признаками; по умолчанию персонажи игроков не являются хозяевами собственного роя).
* Дуэргары, глубинные [[дварф]]ы с талантами псиоников.
+
* [[Дуэргары]], глубинные [[дварф]]ы с талантами псиоников.
* Эланы, долгоживущие и почти нестареющие существа, либо создающиеся из людей в ходе особого ритуала, либо воспроизводящиеся магически.
+
* [[Эланы]], долгоживущие и почти нестареющие существа, либо создающиеся из людей в ходе особого ритуала, либо воспроизводящиеся магически.
 
* [[Гитьянки]], агрессивные жители [[Астрал]]а.
 
* [[Гитьянки]], агрессивные жители [[Астрал]]а.
 
* [[Гитзерай|Гитзераи]], их родичи и вечные соперники с [[Лимбо]].
 
* [[Гитзерай|Гитзераи]], их родичи и вечные соперники с [[Лимбо]].
* Полувеликаны (они же великаныши) — переработка расы [[сеттинг]]а [[Dark Sun]], крупные и мощные гуманоиды.
+
* Полувеликаны (они же великаныши) — переработка расы [[сеттинг]]а [[Dark Sun]], крупные и мощные [[гуманоиды]].
* Менады — спокойная на вид, худощавая гуманоидная раса прибрежных жителей, на самом деле одолеваемая бурными страстями и развившая искусство самоконтроля до высочайших вершин.
+
* [[Менады]] — спокойная на вид, худощавая гуманоидная раса прибрежных жителей, на самом деле одолеваемая бурными страстями и развившая искусство самоконтроля до высочайших вершин.
* Три-крины — переработка ещё одних обитателей мира Dark Sun, раса разумных насекомых, напоминающих гибрид человека и богомола.
+
* [[Три-крины]] — переработка ещё одних обитателей мира Dark Sun, раса разумных насекомых, напоминающих гибрид человека и богомола.
* Ксефы — раса человекоподобных существ, шутников и ценителей искусства, наделённая талантами быстрого перемещения.
+
* [[Ксефы]] — раса человекоподобных существ, шутников и ценителей искусства, наделённая талантами быстрого перемещения.
  
 
Вторая глава описывает четыре псионических [[базовый класс|базовых класса]] и механику их работы:
 
Вторая глава описывает четыре псионических [[базовый класс|базовых класса]] и механику их работы:
* Псион (''psion''), наиболее слабый физически и сильный псионически [[класс]], обретающий силу за счёт концентрации и самодисциплины. Функционально близок к [[волшебник]]у или [[чародей|чародею]], но отличается от них по трём параметрам: в отличие от волшебника ограничен набором обретаемых сил (вариантный класс [[эрудит]]а из [[Complete Psionic]] убирал это ограничение), не получает аналог [[фамильяр]]а (у псиоников называемый псикристаллом) и может специализироваться, но механизм выбора направления схож скорее с [[домен (D&D 3.x)|доменами]] [[священник]]ов, чем со школами магии волшебников.
+
* [[Псион]] (''psion''), наиболее слабый физически и сильный псионически [[класс]], обретающий силу за счёт концентрации и самодисциплины. Функционально близок к [[волшебник]]у или [[чародей|чародею]], но отличается от них по трём параметрам: в отличие от волшебника ограничен набором обретаемых сил (вариантный класс [[эрудит]]а из [[Complete Psionic]] убирал это ограничение), не получает аналог [[фамильяр]]а (у псиоников называемый псикристаллом) и может специализироваться, но механизм выбора направления схож скорее с [[домен (D&D 3.x)|доменами]] [[священник]]ов, чем со школами магии волшебников.
* Пси-воин (''psyhic warrior'') — боец, уступающий чистому [[воин]]у и большинству боевых классов по чистой силе, но имеющий доступ к псионическим [[фит]]ам и ограниченному набору псионических сил.
+
* [[Пси-воин]] (''psyhic warrior'') — боец, уступающий чистому [[воин]]у и большинству боевых классов по чистой силе, но имеющий доступ к псионическим [[фит]]ам и ограниченному набору псионических сил.
* Клинок души (''soulknife'') — менее всего связанный с псионикой класс. Боец, способный создавать клинок силой своего разума и придавать ему различные свойства, но не имеющий доступа к другим пси-силам.
+
* [[Клинок души]] (''soulknife'') — менее всего связанный с псионикой класс. Боец, способный создавать клинок силой своего разума и придавать ему различные свойства, но не имеющий доступа к другим пси-силам.
* Неуправляемый (''wilder'') — адепт пси-искусств, черпающий силу не из самодисциплины, а из яростных эмоциональных вспышек и бурных страстей. Из-за этого может порой «прыгнуть выше головы», но с риском неприятных последствий. Обладает меньшими способностями, чем псион, но лучшими боевыми качествами.
+
* [[Неуправляемый]] (''wilder'') — адепт пси-искусств, черпающий силу не из самодисциплины, а из яростных эмоциональных вспышек и бурных страстей. Из-за этого может порой «прыгнуть выше головы», но с риском неприятных последствий. Обладает меньшими способностями, чем псион, но лучшими боевыми качествами.
  
 
Третья глава описывает [[фит]]ы и [[умение|умения]] псионических персонажей. В список умений D&D 3.5 при этом вводится новые навыки самогипноза (''autohipnosis'') и, в случае если псионика считается существенно отличной от магии (в книге рассматривается и обратный вариант, выбор оставлен [[на усмотрение мастера]]), умение использования псионических устройств (''use psionic device'').
 
Третья глава описывает [[фит]]ы и [[умение|умения]] псионических персонажей. В список умений D&D 3.5 при этом вводится новые навыки самогипноза (''autohipnosis'') и, в случае если псионика считается существенно отличной от магии (в книге рассматривается и обратный вариант, выбор оставлен [[на усмотрение мастера]]), умение использования псионических устройств (''use psionic device'').
Строка 37: Строка 37:
 
Шестая глава содержит описание псионических [[престиж-класс]]ов:
 
Шестая глава содержит описание псионических [[престиж-класс]]ов:
 
* Церебромант (''Cerebremancer'') — [[волшебник]], сочетающий магию с псионикой.
 
* Церебромант (''Cerebremancer'') — [[волшебник]], сочетающий магию с псионикой.
* ''Elocater'' — специалист по мгновенному перемещению, использующий псионику чтобы мгновенно появляться, наносить удар и исчезать.
+
* Элокейтор (''Elocater'') — специалист по мгновенному перемещению, использующий псионику чтобы мгновенно появляться, наносить удар и исчезать.
* Кулак Зуокена (''Fist of Zuoken'') — престиж-класс псионического [[монах]]а.
+
* Кулак [[Цуокен]]а (''Fist of Zuoken'') — престиж-класс псионического [[монах]]а.
 
* Убийца [[иллитид]]ов (''Illithid slayer'') — псионик, охотящийся на этих [[монстр]]ов, а потому развивающий набор защитных способностей против типичных иллитидских атак.
 
* Убийца [[иллитид]]ов (''Illithid slayer'') — псионик, охотящийся на этих [[монстр]]ов, а потому развивающий набор защитных способностей против типичных иллитидских атак.
 
* Метаразум (''Metamind'') — псионик, превращающийся в живой источник пси-силы, и способный со временем применять всё более и более мощные силы «бесплатно».
 
* Метаразум (''Metamind'') — псионик, превращающийся в живой источник пси-силы, и способный со временем применять всё более и более мощные силы «бесплатно».
* Псион-развоплощенец (''Psion Uncarnate'') - псионик, всё более отказывающийся от тела и становящийся существом чистой мысли.
+
* Псион-развоплощенец (''Psion Uncarnate'') псионик, всё более отказывающийся от тела и становящийся существом чистой мысли.
* Пирокинет (''Pyrokineticist'') - псионик-специалист по огненным эффектам.
+
* Пирокинет (''Pyrokineticist'') псионик-специалист по [[огонь|огненным эффектам]].
* Погонщик рабов (''Trallherd'') - специалист по подчинению чужих разумов.
+
* Погонщик рабов (''Trallherd'') специалист по подчинению чужих разумов.
* Боевой разум (''Warmind'') - псионический боец, разменивающий обычную прогрессию своих пси-сил на набор уникальных способностей, вроде временного увеличения [[характеристика|характеристик]].  
+
* Боевой разум (''Warmind'') псионический боец, разменивающий обычную прогрессию своих пси-сил на набор уникальных способностей, вроде временного увеличения [[характеристика|характеристик]].
  
Седьмая глава посвящена описанию псионических предметов и [[артефакт]]ов, принципов их работы, создания и их взаимодействию со способностями иной природы.  
+
Седьмая глава посвящена описанию псионических предметов и [[артефакт]]ов, принципов их работы, создания и их взаимодействию со способностями иной природы.
  
Восьмая глава описывает монстров, связанных с псионикой - обладающих псионическими способностями, либо могущих быть вызванными\созданными с помощью псионики.
+
Восьмая глава описывает [[монстр]]ов, связанных с псионикой обладающих псионическими способностями, либо могущих быть вызванными/созданными с помощью псионики.
 +
 
 +
Приложение содержит описание двух [[божество|божеств]], имеющих отношение к псионике, нового домена священников (Разум), а также набор заклинаний для непсионических классов, связанных с взаимодействием магии и псионики.
  
Приложение содержит описание двух божеств, имеющих отношение к псионике, нового домена священников (Разум), а также набор заклинаний для непсионических классов, связанных с взаимодействием магии и псионики.
 
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
 
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]]
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]][[Категория:Книги 2004 года]]
+
[[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]]
 +
[[Категория:Книги 2004 года]]
 +
[[Категория:Псионика]]

Версия 18:26, 17 сентября 2011

Expanded Psionics Handbook
XPH.jpg
Год2004
АвторыБрюс Корделл
ИздательWizards of the Coast
ТипДополнение
СистемаD&D 3.5
ISBNISBN 0786933011

Expanded Psionics Handbook — руководство по персонажам-псионикам для Dungeons & Dragons 3.5, вводящее само понятие псионики и правила по ней в систему. Вариант 3.5 существенно отличается от псионики в редакциях 3.0 и ниже — впервые система псионики превратилась из отдельной области в функциональный аналог магии, использующей систему «очков силы» (power points) — аналога «маны». При этом система была приближена к традиционной D&D-шной магии за счёт разделения сил на круги, все силы в которых имеют равную базовую стоимость (силы можно «накручивать» с увеличением расхода очков силы на их применение).

Содержание книги

Первая глава книги включает описание восьми рас для персонажей игроков, отличающихся склонностью к псионике:

  • Дромиты, человекоподобные насекомые, делящиеся на касты и бесполые (только матка роя и её консорт обладают соответствующими признаками; по умолчанию персонажи игроков не являются хозяевами собственного роя).
  • Дуэргары, глубинные дварфы с талантами псиоников.
  • Эланы, долгоживущие и почти нестареющие существа, либо создающиеся из людей в ходе особого ритуала, либо воспроизводящиеся магически.
  • Гитьянки, агрессивные жители Астрала.
  • Гитзераи, их родичи и вечные соперники с Лимбо.
  • Полувеликаны (они же великаныши) — переработка расы сеттинга Dark Sun, крупные и мощные гуманоиды.
  • Менады — спокойная на вид, худощавая гуманоидная раса прибрежных жителей, на самом деле одолеваемая бурными страстями и развившая искусство самоконтроля до высочайших вершин.
  • Три-крины — переработка ещё одних обитателей мира Dark Sun, раса разумных насекомых, напоминающих гибрид человека и богомола.
  • Ксефы — раса человекоподобных существ, шутников и ценителей искусства, наделённая талантами быстрого перемещения.

Вторая глава описывает четыре псионических базовых класса и механику их работы:

  • Псион (psion), наиболее слабый физически и сильный псионически класс, обретающий силу за счёт концентрации и самодисциплины. Функционально близок к волшебнику или чародею, но отличается от них по трём параметрам: в отличие от волшебника ограничен набором обретаемых сил (вариантный класс эрудита из Complete Psionic убирал это ограничение), не получает аналог фамильяра (у псиоников называемый псикристаллом) и может специализироваться, но механизм выбора направления схож скорее с доменами священников, чем со школами магии волшебников.
  • Пси-воин (psyhic warrior) — боец, уступающий чистому воину и большинству боевых классов по чистой силе, но имеющий доступ к псионическим фитам и ограниченному набору псионических сил.
  • Клинок души (soulknife) — менее всего связанный с псионикой класс. Боец, способный создавать клинок силой своего разума и придавать ему различные свойства, но не имеющий доступа к другим пси-силам.
  • Неуправляемый (wilder) — адепт пси-искусств, черпающий силу не из самодисциплины, а из яростных эмоциональных вспышек и бурных страстей. Из-за этого может порой «прыгнуть выше головы», но с риском неприятных последствий. Обладает меньшими способностями, чем псион, но лучшими боевыми качествами.

Третья глава описывает фиты и умения псионических персонажей. В список умений D&D 3.5 при этом вводится новые навыки самогипноза (autohipnosis) и, в случае если псионика считается существенно отличной от магии (в книге рассматривается и обратный вариант, выбор оставлен на усмотрение мастера), умение использования псионических устройств (use psionic device).

Четвёртая глава описывает принципы функционирования псионики — как игромеханические так и внутриигровые.

Пятая глава описывает набор псионических сил — эффектов, которые могут вызывать псионики, аналога заклинаний магов.

Шестая глава содержит описание псионических престиж-классов:

  • Церебромант (Cerebremancer) — волшебник, сочетающий магию с псионикой.
  • Элокейтор (Elocater) — специалист по мгновенному перемещению, использующий псионику чтобы мгновенно появляться, наносить удар и исчезать.
  • Кулак Цуокена (Fist of Zuoken) — престиж-класс псионического монаха.
  • Убийца иллитидов (Illithid slayer) — псионик, охотящийся на этих монстров, а потому развивающий набор защитных способностей против типичных иллитидских атак.
  • Метаразум (Metamind) — псионик, превращающийся в живой источник пси-силы, и способный со временем применять всё более и более мощные силы «бесплатно».
  • Псион-развоплощенец (Psion Uncarnate) — псионик, всё более отказывающийся от тела и становящийся существом чистой мысли.
  • Пирокинет (Pyrokineticist) — псионик-специалист по огненным эффектам.
  • Погонщик рабов (Trallherd) — специалист по подчинению чужих разумов.
  • Боевой разум (Warmind) — псионический боец, разменивающий обычную прогрессию своих пси-сил на набор уникальных способностей, вроде временного увеличения характеристик.

Седьмая глава посвящена описанию псионических предметов и артефактов, принципов их работы, создания и их взаимодействию со способностями иной природы.

Восьмая глава описывает монстров, связанных с псионикой — обладающих псионическими способностями, либо могущих быть вызванными/созданными с помощью псионики.

Приложение содержит описание двух божеств, имеющих отношение к псионике, нового домена священников (Разум), а также набор заклинаний для непсионических классов, связанных с взаимодействием магии и псионики.