Влад Драков — различия между версиями
м (→Прошлое) |
(иллюстрация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Шаблон:Тёмный владыка | {{Шаблон:Тёмный владыка | ||
|имя = Влад Драков | |имя = Влад Драков | ||
+ | |Иллюстрация = Dod 037 drakov.jpg | ||
|Домен (Равенлофт) = [[Фальковния]] | |Домен (Равенлофт) = [[Фальковния]] | ||
|Положение = Правитель (король-фюрер) | |Положение = Правитель (король-фюрер) | ||
Строка 100: | Строка 101: | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
[[Категория:Ravenloft]] | [[Категория:Ravenloft]] | ||
[[Категория:NPC]] | [[Категория:NPC]] |
Версия 13:34, 8 февраля 2011
Мировоззрение | Neutral Evil |
---|
Влад Драков (Vlad Drakov), известный также как Ястреб, — тёмный владыка домена Фальковния в сеттинге Ravenloft, уроженец Таладаса (Taladas) в Кринне, широко известный как убийца, садист и неудачливый завоеватель.
Личность Влада Дракова во многом основана на стереотипных представлениях о персоне «исторического Дракулы» — Влада Цепеша.
Содержание
Описание
Несмотря на то, что ему уже больше 90 лет, Влад Драков выглядит на пятьдесят и держит себя в превосходной форме. Он высок, больше шести футов (1,8 м), широк в плечах и крепко сложен. Ястребиный нос, пронзительные серо-голубые глаза и угловатые черты лица делают его похожим на хищную птицу. Влад носит длинные волосы и окладистую бороду, в которых заметна седина. Его обычная одежда строго покроя, дополняемая длинным чёрным плащом с белой меховой оторочкой и широким чёрным ремнём с пряжкой в виде головы ястреба.
Драков — прекрасный боец как пеший, так и верхом. Его излюбленное оружие — короткий меч.
Прошлое
В своей родной земле Влад Драков возглавлял отряд наёмников «Когти Ястреба», имеющий репутацию эффективных, отважных и безжалостных. Драков обладал хорошими знаниями тактики, сам был умелым бойцом, но особенно отличался способностью вести за собой людей. Сила его личности и умение заслужить преданность своих людей заставляли тех, кто следовал за ним, беспрекословно выполнять любые его приказы. Драков считал, что важно не только выиграть битву, но и полностью уничтожить противника, поэтому предпочитал казнить пленников, не давая возможности выкупить их. Его излюбленным способом казни было сажание на кол, что для Дракова было способом развлечения.
Члены его банды наемников почитали и уважали Дракова, но дворяне, пользующиеся его услугами, не были в восторге от жестокой и кровавой тактики предводителя наёмников. Они ценили его талант выигрывать сражения, но питали отвращение к его личным пристрастиям и варварским манером. Драков быстро устал от такого обращения, мечтая о собственном королевстве, где он бы получил заслуженное уважение.
Однажды вечером отряд Влада Дракова окутал густой туман. Когда туман рассеялся, Когти Ястреба оказались в странной стране, непохожей на знакомые Дракову земли. Это был Даркон, о чём предводитель наёмников ещё не знал. Драков удивился этому повороту судьбы и, привлеченный идеей разграбить представшие перед ним земли, начал свое завоевание (689-690 гг по календарю Баровии. Он нашел маленькую деревушку и выбрал её целью своего первого набега. С лёгкостью одержав победу, Драков, по своему обыкновению, приказал насадить на колья всех, кто оказывал сопротивление. Но дальше произошло то, чего он никак не ожидал. Убитые в бою и казнённые после боя деревенские жители восстали в виде зомби и набросились на Дракова и его людей; к ним на помощь из земли поднялась толпа мертвецов и окружила наёмников. Дракову и большей части его людей удалось бежать назад, в Туманы. Когда они снова вышли из Туманов, то появились в стране Фальковния. Драков быстро объявил её своей и, наконец, стал королём-фюрером (kingfurer) собственного королевства — и тёмным владыкой домена.
Настоящее
Драков не удовлетворён размерами своих владений. Он является абсолютным правителем Фальковнии, но его страна не может ни размерами, ни положением сравниться с соседним Дарконом — королевством, в котором он потерпел свое первое поражение. За долгие годы своего правления Драков несколько раз пытался ворваться в Даркон. Каждый раз живые и мертвые армии Азалина отбрасывали солдат Дракова назад. Драков пытался захватить и других соседей, но все эти кампании окончились неудачей — как будто он был теперь обречен проигрывать. Ястреб обеспокоен своей неспособностью подчинить соседние земли. Он не понимает, что природа Земли Туманов такова, что он никогда не достигнет своей цели.
Драков успокаивает себя, издеваясь над своими подданными. Фальковнийская система правления построена на жестокости и угнетении, бесчисленные законы держат население под строгим контролем. Когти служат Дракову боевиками, применяя такие же зверские методы, как и их командир. Большинство преступлений карается смертью; самым распространённым способом казни является сажание на кол. Драков требует как минимум одну казнь для своего развлечения во время ужина.
У Дракова много детей, в основном от его рабынь-наложниц, и некоторые из них добились его признания и занимают высокие посты в Фальковнии. Но по-настоящему он любит только своих ястребов, которых сам выращивает и дрессирует.
Драков всё ещё не понимает своего королевства и правил его существования. Его связь с Фальковнией очень слаба; так, он не в состоянии закрывать границы (см. далее).
Военные кампании Дракова
695: Нападение на Ламордию. В январе 696 г. суровая зима заставила Дракова отступить из Ламордии.
700: Нападение на Даркон. Первая война Кампании Мертвеца. Вторжению фальковнийцев противостоит нежить. Весной 701 г. войска отступили из Даркона.
704: Драков экипирует свою армию огнестрельным оружием из Ламордии и вновь нападает на Даркон. Нежить вновь отбивает его штурм.
706: Осень. Нападение на Борку, завершившееся «Бойней Вдовы»: все припасы армии вторжения были отравлены шпионами-купцами из Борки еще в Фалковнии.
707: Нападение на Даймонлю. Превосходство даймонлюзов в вооружении (а также странное «невезение» и «некомпетентность» войск, вызванные действиями Доминика д’Онэра) заставляют фальковнийские войска отступить.
709: Попытка захватить Картакасс мирным путём — организация «торгового анклава». В одну ночь волки ворвались в форт и загрызли всех фалковнийских солдат.
711: Третье нападение на Даркон, снова завершившееся поражением.
716: Начало пограничной войны с Ришмюло. Фальковнийские отряды успешно отражаются.
719: Нападение на Г’Хенну. Искаженные гуманоиды и голод заставляют войска Дракова отступить.
722: Последняя война Кампании Мертвеца. Нападение на Даркон снова отражено нежитью.
724: Карательная кампания против Ришмюло и Даймонлю.
727: Нападение на Дорвинию, «резня Золотого Когтя». Вторгшиеся войска умирают от отравления (по утверждению Ивана Дилисния, это его личная заслуга).
751: Март. Пользуясь исчезновением Азалина, Драков осуществляет очередное вторжение в Даркон, но нежить, как и ранее, отражает его удар.
757—758: Влад Драков и Малоччио Адерре готовят совместное нападение на Борку[1].
Потомство
От множества жён и наложниц Драков имеет большое количество детей, часть которых он официально признал. Среди его потомков заслуживают внимания следующие:
- Влад II (Vlad Drakov II), старший сын и официальный наследник, находится в дружеских отношениях с вампурами и их предводителем Владимиром Людзигом;
- Виго (Vigo Drakov), рождён наложницей вистани[2], в действительности сын Знатного Посетителя;
- Михаил (Mikhail Drakov), единственный волшебник в семье Дракова;
- Мирча (Mircea Drakov), управляющий Зильберкопф — летним дворцом Влада Дракова;
- Кара (Kara Drakov), единственная (?) официально признанная дочь Влада;
Обиталище
Резиденция Дракова - замок Драцципетри, расположенный на острове в середине реки Лукар. Он окружён толстыми каменными стенами, чтобы противостоять вторжению, но пока еще не разу его защита не была испытана. Ежедневные казни, проходящие во дворе для развлечения Дракова, сделали замок и остров обителью зла 4-го ранга.
Способности
Игромеханически Влад Драков — нейтрально-злой воин 15 (AD&D) или 16 (d20) уровня.
В отличие от большинства темных владык, Драков не может закрывать границы своего домена с помощью сверхъестественных сил. Это происходит из-за его непонимания природы Царства Страха и военных неудач, которые стали его проклятием. Когда Драков желает закрыть границы, он посылает солдат патрулировать их. Достаточно ловкие и изворотливые для того, чтобы избежать встреч с патрулями, могут покинуть Фальковнию.
Литература
- Andria Hayday, Bruce Nesmith. TSR 1108 Ravenloft Campaign Setting («The Red Box»): Realms of Terror. TSR, 1994 (ISBN 1-56076-942-4).
- Andria Hayday, Bruce Nesmith. TSR 1108 Ravenloft Campaign Setting («The Red Box»): Domains and Denizens. TSR, 1994 (ISBN 1-56076-942-4).
- Lisa Smedman. TSR 9523 Death Unchained. TSR, 1996 (ISBN 0-7869-0408-9).
- William W. Connors, Steve Miller. TSR 2174 Domains of Dread. TSR, 1997 (ISBN 0-7869-0672-3).
- Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt. WW 15000 Ravenloft Campaign Setting. Arthaus, 2002 (ISBN 1-58846-075-4).
- Andrew Cermak, John W. Mangrum, Andrew Wyatt. WW 15001 Secrets of the Dread Realms. Arthaus, 2002 (ISBN 1-58846-076-2).
- John W. Mangrum, Ryan Naylor, Chris Nichols, Andrew Wyatt. WW 15021 Ravenloft Gazetteer Volume II. Arthaus, 2003 (ISBN 1-58846-830-5)
Примечания
- ↑ Согласно комментариям Джона Манграма и Райана Нэйлора, это вторжение должно уничтожить Борку, которая в таком случае стала бы первым доменом Равенлофта, уничтоженным не сверхъестественным путём, а военной силой.
- ↑ В сообществе любителей существует мнение, что это была Изабелла Адерре, мать Габриэлы Адерре; в этом случае Виго приходится сводной сестрой Габриэле и дядей Малоччио Адерре («С. и план Азалина» на Fraternity of Shadows).
- ↑ В жизнеописании Габриэлы не говорится прямо, что её отец — Влад Драков, но это мнение любителей подкреплено утверждениями авторов книг («С. и план Азалина» на Fraternity of Shadows).