Icons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (внутренние ссылки)
м (Ссылки: +1)
Строка 23: Строка 23:
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.adamantentertainment.com Adamant Entertainment], сайт издателя игры.
 
* [http://www.adamantentertainment.com Adamant Entertainment], сайт издателя игры.
 +
* [http://icons-truth-justice-and-gaming.wikispaces.com/ Неофициальная вики по Icons]
  
 
{{Заготовка|Esclipse}}
 
{{Заготовка|Esclipse}}

Версия 14:02, 4 сентября 2010

Iconsлёгкая супергероическая настольная ролевая игра, созданная Стивом Кенсоном и издаваемая компанией Adamant Entertainment. Создавалась под сильным влиянием FATE третьей редакции (оттуда была позаимствована концепция аспектов) и старых супергероических игр, таких как DC Heroes (случайное создание персонажа как основной метод генерации).

Игромеханика

Характеристики персонажей

Герои в Icons описываются атрибутами, специализациями, сверхсилами и аспектами.

Атрибуты — общие для всех персонажей характеристики: бой (prowess), координация (coordination), сила (strength), интеллект (intellect), внимательность (awareness) и сила воли (willpower). Два производных атрибута включают количество очков урона персонажа и количество доступного ему на начало игры determination, местного названия очков судьбы. Атрибуты измеряются по шкале от 1 до 10, где 1-6 — уровень обычного человека, а 7-10 - супергероический атрибут с экспоненциально растущими возможностями.

Сверхсилы — необычные способности, собственно и делающие персонажа супергероем, вроде умения летать, телекинеза и управления погодой. Как и атрибуты, измеряются по шкале 1-10.

Специализации — местный аналог навыков, они не кидаются отдельно, а предоставляют бонус в соответствующих ситуациях. Примеры специализаций: наука, стрельба, связи с военными.

Аспекты — позаимствованная из Fate механика описания персонажа. В отличие от оригинала, в Icons аспекты подразделяются на скорее положительные стороны - качества (qualities), и отрицательные - недостатки (drawbacks). Качества позволяют персонажу в соответствующих ситуациях тратить determination, а недостатки выступают в качестве его основного источника.

Создание героя

Как и в старых супергероических играх, основным методом создания персонажа является его случайная генерация по таблицам. Броском 2к6 определяется происхождение сил героя (тренировки, трансформация, инопланетное происхождение и т.п.), его характеристики, количество доступных специализаций и сверхсил.

Ссылки