Icons — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(новая статья, заготовка)
 
м (внутренние ссылки)
Строка 1: Строка 1:
'''Icons''' - лёгкая супергероическая ролевая игра, созданная Стивом Кенсоном и издаваемая компанией Adamant Entertainment. Создавалась под сильным влиянием Fate третьей редакции (оттуда была позаимствована концепция аспектов) и старых супергероических игр, таких как [[DC Heroes]] (случайное создание персонажа как основной метод генерации).
+
'''Icons''' — [[лёгкая система|лёгкая]] [[супергерой|супергероическая]] [[настольная ролевая игра]], созданная [[Стив Кенсон|Стивом Кенсоном]] и издаваемая компанией [[Adamant Entertainment]]. Создавалась под сильным влиянием [[FATE]] третьей редакции (оттуда была позаимствована концепция аспектов) и старых супергероических игр, таких как [[DC Heroes]] (случайное создание персонажа как основной метод генерации).
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
Строка 5: Строка 5:
 
=== Характеристики персонажей ===
 
=== Характеристики персонажей ===
  
Герои в Icons описываются атрибутами, специализациями, сверхсилами и аспектами.  
+
Герои в Icons описываются [[атрибут]]ами, специализациями, сверхсилами и аспектами.  
  
 
Атрибуты — общие для всех персонажей характеристики: бой (prowess), координация (coordination), сила (strength), интеллект (intellect), внимательность (awareness) и сила воли (willpower). Два производных атрибута включают количество очков урона персонажа и количество доступного ему на начало игры determination, местного названия очков судьбы. Атрибуты измеряются по шкале от 1 до 10, где 1-6 — уровень обычного человека, а 7-10 - супергероический атрибут с экспоненциально растущими возможностями.
 
Атрибуты — общие для всех персонажей характеристики: бой (prowess), координация (coordination), сила (strength), интеллект (intellect), внимательность (awareness) и сила воли (willpower). Два производных атрибута включают количество очков урона персонажа и количество доступного ему на начало игры determination, местного названия очков судьбы. Атрибуты измеряются по шкале от 1 до 10, где 1-6 — уровень обычного человека, а 7-10 - супергероический атрибут с экспоненциально растущими возможностями.
Строка 11: Строка 11:
 
Сверхсилы — необычные способности, собственно и делающие персонажа супергероем, вроде умения летать, телекинеза и управления погодой. Как и атрибуты, измеряются по шкале 1-10.
 
Сверхсилы — необычные способности, собственно и делающие персонажа супергероем, вроде умения летать, телекинеза и управления погодой. Как и атрибуты, измеряются по шкале 1-10.
  
Специализации — местный аналог навыков, они не кидаются отдельно, а предоставляют бонус в соответствующих ситуациях. Примеры специализаций: наука, стрельба, связи с военными.
+
Специализации — местный аналог [[навык]]ов, они не кидаются отдельно, а предоставляют бонус в соответствующих ситуациях. Примеры специализаций: наука, стрельба, связи с военными.
  
 
Аспекты — позаимствованная из Fate механика описания персонажа. В отличие от оригинала, в Icons аспекты подразделяются на скорее положительные стороны - качества (qualities), и отрицательные - недостатки (drawbacks). Качества позволяют персонажу в соответствующих ситуациях тратить determination, а недостатки выступают в качестве его основного источника.
 
Аспекты — позаимствованная из Fate механика описания персонажа. В отличие от оригинала, в Icons аспекты подразделяются на скорее положительные стороны - качества (qualities), и отрицательные - недостатки (drawbacks). Качества позволяют персонажу в соответствующих ситуациях тратить determination, а недостатки выступают в качестве его основного источника.

Версия 12:07, 3 сентября 2010

Iconsлёгкая супергероическая настольная ролевая игра, созданная Стивом Кенсоном и издаваемая компанией Adamant Entertainment. Создавалась под сильным влиянием FATE третьей редакции (оттуда была позаимствована концепция аспектов) и старых супергероических игр, таких как DC Heroes (случайное создание персонажа как основной метод генерации).

Игромеханика

Характеристики персонажей

Герои в Icons описываются атрибутами, специализациями, сверхсилами и аспектами.

Атрибуты — общие для всех персонажей характеристики: бой (prowess), координация (coordination), сила (strength), интеллект (intellect), внимательность (awareness) и сила воли (willpower). Два производных атрибута включают количество очков урона персонажа и количество доступного ему на начало игры determination, местного названия очков судьбы. Атрибуты измеряются по шкале от 1 до 10, где 1-6 — уровень обычного человека, а 7-10 - супергероический атрибут с экспоненциально растущими возможностями.

Сверхсилы — необычные способности, собственно и делающие персонажа супергероем, вроде умения летать, телекинеза и управления погодой. Как и атрибуты, измеряются по шкале 1-10.

Специализации — местный аналог навыков, они не кидаются отдельно, а предоставляют бонус в соответствующих ситуациях. Примеры специализаций: наука, стрельба, связи с военными.

Аспекты — позаимствованная из Fate механика описания персонажа. В отличие от оригинала, в Icons аспекты подразделяются на скорее положительные стороны - качества (qualities), и отрицательные - недостатки (drawbacks). Качества позволяют персонажу в соответствующих ситуациях тратить determination, а недостатки выступают в качестве его основного источника.

Создание героя

Как и в старых супергероических играх, основным методом создания персонажа является его случайная генерация по таблицам. Броском 2к6 определяется происхождение сил героя (тренировки, трансформация, инопланетное происхождение и т.п.), его характеристики, количество доступных специализаций и сверхсил.

Ссылки