Werewolf: The Apocalypse — различия между версиями
(часть племён) |
(→Механика линейки) |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
** Арун (''Ahroun'') — рождённые под почти полной Луной являются природными воинами, обладающими высоким уровнем стартовой Ярости. Этот знак даёт Гару телесную мощь, постоянную активность и нетерпение. | ** Арун (''Ahroun'') — рождённые под почти полной Луной являются природными воинами, обладающими высоким уровнем стартовой Ярости. Этот знак даёт Гару телесную мощь, постоянную активность и нетерпение. | ||
** Галлиард (''Galliard'') — рождённые под растущей луной оборотни являются вдохновителями, хранителями памяти и ораторами. Этот знак даёт переменчивость настроения, творческую активность и умение ладить с другими (в том числе и людьми). | ** Галлиард (''Galliard'') — рождённые под растущей луной оборотни являются вдохновителями, хранителями памяти и ораторами. Этот знак даёт переменчивость настроения, творческую активность и умение ладить с другими (в том числе и людьми). | ||
− | ** Рагабаш (''Ragabash'') — рождённые в новолуние оборотни отличаются малой яростью и гибким умом. Это плуты, обманщики, хитрецы, а заодно официальные «возмутители спокойствия» и «адвокаты дьявола» в стае, те, кто должен заставить других в случае чего хитростью или неожиданной трактовкой заставить рассмотреть проблему со всех сторон. | + | ** Рагабаш (''Ragabash'') — рождённые в новолуние оборотни отличаются малой яростью и гибким умом. Это плуты, обманщики, хитрецы, а заодно официальные «возмутители спокойствия» и «адвокаты дьявола» в стае, те, кто должен заставить других в случае чего хитростью или неожиданной трактовкой заставить рассмотреть проблему со всех сторон. |
− | ** Теург (''Theurge'') | + | ** Теург (''Theurge'') — рождённые под слабой, серповидной Луной оборотни теснее других связаны с миром духов. Они лучше других понимают чуждую человеку логику обитателей Умбры, но и сами обычно загадочны для тех, кто живёт этим миром. |
− | ** Филодокс (''Philodox'') | + | ** Филодокс (''Philodox'') — рождённые, когда Луна была на половине, филодоксы воплощают мудрость и равновесие. Эти оборотни чаще других являются лидерами стай в мирное время и обычно являются арбитрами споров Гару. |
* Племя (''tribe''). | * Племя (''tribe''). | ||
− | ** Безмолвные странники (''Silent Striders'') | + | ** Безмолвные странники (''Silent Striders'') — имеющее тотемом сову племя путешественников и одиночек, происходящее из Египта и Северной Африки вообще. Не могут иметь преимуществ контактов и обширной родни. |
− | ** Вендиго (''Wendigo'') | + | ** Вендиго (''Wendigo'') — племя североамериканских индейцев, крайне трепетно относящееся к чистоте породы. Не могут иметь преимуществ ресурсов и контактов из-за их поддержки индейской самобытности. Тотем — вендиго, голодный дух снежной бури. |
− | ** Костогрызы (''Bone Gnawers'') | + | ** Костогрызы (''Bone Gnawers'') — племя, изначально контролировавшее Индию, приспособившееся к жизни среди отверженных и отбросов человеческого общества. Одно из двух племён, активно осваивающих города. Прагматичны, циничны и часто ходят на грани нарушения традиций Гару. Тотем — крыса. |
− | ** Дети Геи (''Children of Gaia'') | + | ** Дети Геи (''Children of Gaia'') — племя миротворцев, пытающихся обернуть вспять человеческое разрушение природы ненасильственным путём. (Через движения защитников природы, например). Одно из самых терпимых племён в отношении метисов. Тотем — единорог. |
− | ** Звездочёты (''Stargazers'') | + | ** Звездочёты (''Stargazers'') — племя Тибета, в своё время утратившее большую часть контактов с прочими Гару. Покинуло сообщество Гару и налаживает контакты с восточными оборотнями. |
− | ** Красные когти (''Red Talons'') | + | ** Красные когти (''Red Talons'') — племя сторонников волчьей натуры, состоящее только из люпусов. Ненавидят человечество и считают, что восстановление владычества оборотней над людьми могло бы помочь решить хотя бы часть проблем современного мира. Хуже других племен связаны с миром людей и являются самым малочисленным племенем. Тотем — грифон. |
− | ** Потомство Фенрира (''Get of Fenris'') | + | ** Потомство Фенрира (''Get of Fenris'') — изначально скандинавское племя. Агрессивны и проповедуют культ силы и воинской чести. Тотем — Фенрир, гигантский волк скандинавской мифологии. |
− | ** Серебряные клыки (''Silver Fangs'') | + | ** Серебряные клыки (''Silver Fangs'') — российское племя. Долгое время Серебряные клыки играли роль лидеров Гару. Их родня — большое количество аристократов в человеческом обществе. Имеют сложные традиции, часто воспринимаемые остальными Гару как раздражающие причуды. Племенной тотем — сокол. |
− | ** Теневые владыки (''Shadow Lords'') | + | ** Теневые владыки (''Shadow Lords'') — жёстко организованное племя, происходящее из Восточной Европы. Ценит власть и привыкло добиваться своих целей интригами. Тотем — Дед Гром, дух грозы. |
− | ** Уктена (''Uktena'') | + | ** Уктена (''Uktena'') — сборное племя, принявшее в себя все малые народы, утратившие свою землю. Обладало большим влиянием в Америке до европейской колонизации. Обладают знанием о большом числе древних духов и одними из лучших оккультистов Гару. Тотем — уткена, индейский дух с чертами змея, оленя и пумы. |
− | ** Фианна (''Fianna'') | + | ** Фианна (''Fianna'') — британское племя с мощными кельтскими традициями. Часто воспринимаются как «барды Гару». Тотем - олень. |
− | ** Ходящие по | + | ** Ходящие по стеклу (''Glass Walkers'') - некогда племя Месопотамии, теперь они стали племенем городских жителей. Стеклоходы пытаются приспособиться к жизни среди людей, активно пользуясь достижениями науки и адаптируясь к работе с городскими духами. Из-за тесного контакта с духами Ткачихи большинство других племён Гару считает их "урра" - испорченными. Также племя почти не имеет Люпусов. Племенной тотем - таракан. |
− | ** Черные фурии (''Black Furies'') | + | ** Черные фурии (''Black Furies'') - греческое племя амазонок-Гару. Тесно связаны с почитанием женских богинь и ведовством. Племенной тотем - пегас. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* http://web.archive.org/web/20040205123734/www.white-wolf.com/werewolf.html -- Werewolf: The Apocalypse на сайте компании-производителя. | * http://web.archive.org/web/20040205123734/www.white-wolf.com/werewolf.html -- Werewolf: The Apocalypse на сайте компании-производителя. |
Версия 06:16, 28 августа 2010
Werewolf: The Apocalypse (англ. Вервольф: Апокалипсис) — одна из линеек старого Мира Тьмы, посвященная игре за оборотней в современном мире. Первая книга линейки была выпущена компанией White Wolf в 1992 году; последующие редакции стартовали в 1994 и 2000. Сеттинг официально закрыт вместе со старым Миром Тьмы и выходом книги Apocalypse, описывающим конец света с точки зрения оборотней.
Сеттинг
Оборотни в Мире Тьмы
Оборотни, роль которых предлагается взять на себя игрокам, представляют собой не жертв ликантропии, а расу древних существ, тесно связанных с природой и имеющих шаманские традиции. Самоназвание оборотней — Гару (Garou). Гару отличаются огромными (как по человеческим меркам, так и по меркам многих сверхъестественных обитателей Мира Тьмы) физическими возможностями и тесной связью с Умброй («тенью», миром духов) и его обитателями. Согласно собственным представлениям Гару, они представляют собой защитников и хранителей мира матери-земли (Гайи).
Согласно представлениям Гару, ключевым моментом в существовании мира является взаимодействие трёх могущественных сущностей — Wyld, Weaver и Wyrm (в переводах, пытающихся сохранить общность первой буквы они называются Творец, Ткач и Тварь; часто также транскрибируются как Вайлд, Вивер и Вирм). Первая сущность является воплощением хаоса и творческой энергии в мире, вторая — стабильности, знания и сохранения, третья — разрушения и распада. Изначально существование мира обеспечивалось совместной работой этой триады, где Творец привносит в мир новое, Ткач находит место для этих творений, а Тварь уничтожает отжившее; но на момент игры нормальный ход вещей давно нарушен — обревая самосознание Ткач попыталась сделать весь мир упорядоченным и предсказуемым, сойдя с ума от невозможности задачи и заточив Тварь, что, также обезумев от заточения, ныне пытается уничтожить и поглотить всё мироздание (следствием чего является человеческая активность по хищническому уничтожению природы).
Сами Гару, защитники мира, ведут непрерывную войну как с уничтожением природы, так и со служащими Твари духами разрушения. Несмотря на то, что Гару тысячелетиями существовали в мире (и контролировали человечество; отсюда инстинктивный страх людей перед Гару в нечеловеческой форме), на момент действия линейки их битва проиграна и положение фактически безнадёжно — индустриальную революцию невозможно повернуть вспять, разрушение природы набирает обороты и всё меньше Гару (рождающихся не от двух Гару, а от связи Гару с человеком или волком) замещает старых. Борьба оборотней идёт не столько за восстановление мирового порядка, столько для того, чтобы достойно встретить надвигающийся конец света.
Союзники и противники
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Механика линейки
Механика линейки в целом соответствует Storytelling system, будучи основана на дайспулах d10. К собственным для линейки характеристикам относится Гносис (Gnosis) — мера контакта с миром духов, а также параметры происхождения Гару:
- Порода (breed) — вариант рождения Гару:
- Хомид (Homid) — оборотень, рождённый матерью в двуногой форме (человеком или оборотнем) и живший до первого обращения в юности в форме человека. Подобные Гару обладают хорошим знанием людского общества, без проблем обращаются с людской техникой и не боятся серебра в человеческой форме. Однако, так как человечество развивается в отрыве от мира духов, такие Гару имеют низкое стартовое значение Гнозиса.
- Люпус (Lupus) — оборотень, рождённый и проживший первые годы в облике волка. Подобные Гару сильны физически, близки к миру духов (имеют высокий стартовый Гнозис), но плохо разбираются в человеческом обществе и не могут обращаться со сложными продуктами людской технологии вроде автомобилей или огнестрельного оружия. Люпусы также составляют меньшинство в обществе Гару из-за всё сокращающихся поголовий волчих стай.
- Метис (Metis) — потомок нарушителей законов Гару, дитя двух родителей-оборотней. Далеко не все племена признают за такими право на жизнь, и даже в условиях крайней нужды в новых Гару они остаются на дне общества оборотней. Естественная форма метисов — кринос (форма полуволка-получеловека), из-за чего их детство всегда сложно. Сверх того, каждый метис неизбежно имеет след кровосмешения — какое-то уродство. Метисы стерильны, а их начальный Гнозис промежуточный по отношению к люпусам и хомидам.
- Покровительство или лунный знак (auspice) — фаза Луны, соответствующая рождению оборотня. Так как Гару тесно связаны с природными циклами, она определяет темперамент и задатки оборотня.
- Арун (Ahroun) — рождённые под почти полной Луной являются природными воинами, обладающими высоким уровнем стартовой Ярости. Этот знак даёт Гару телесную мощь, постоянную активность и нетерпение.
- Галлиард (Galliard) — рождённые под растущей луной оборотни являются вдохновителями, хранителями памяти и ораторами. Этот знак даёт переменчивость настроения, творческую активность и умение ладить с другими (в том числе и людьми).
- Рагабаш (Ragabash) — рождённые в новолуние оборотни отличаются малой яростью и гибким умом. Это плуты, обманщики, хитрецы, а заодно официальные «возмутители спокойствия» и «адвокаты дьявола» в стае, те, кто должен заставить других в случае чего хитростью или неожиданной трактовкой заставить рассмотреть проблему со всех сторон.
- Теург (Theurge) — рождённые под слабой, серповидной Луной оборотни теснее других связаны с миром духов. Они лучше других понимают чуждую человеку логику обитателей Умбры, но и сами обычно загадочны для тех, кто живёт этим миром.
- Филодокс (Philodox) — рождённые, когда Луна была на половине, филодоксы воплощают мудрость и равновесие. Эти оборотни чаще других являются лидерами стай в мирное время и обычно являются арбитрами споров Гару.
- Племя (tribe).
- Безмолвные странники (Silent Striders) — имеющее тотемом сову племя путешественников и одиночек, происходящее из Египта и Северной Африки вообще. Не могут иметь преимуществ контактов и обширной родни.
- Вендиго (Wendigo) — племя североамериканских индейцев, крайне трепетно относящееся к чистоте породы. Не могут иметь преимуществ ресурсов и контактов из-за их поддержки индейской самобытности. Тотем — вендиго, голодный дух снежной бури.
- Костогрызы (Bone Gnawers) — племя, изначально контролировавшее Индию, приспособившееся к жизни среди отверженных и отбросов человеческого общества. Одно из двух племён, активно осваивающих города. Прагматичны, циничны и часто ходят на грани нарушения традиций Гару. Тотем — крыса.
- Дети Геи (Children of Gaia) — племя миротворцев, пытающихся обернуть вспять человеческое разрушение природы ненасильственным путём. (Через движения защитников природы, например). Одно из самых терпимых племён в отношении метисов. Тотем — единорог.
- Звездочёты (Stargazers) — племя Тибета, в своё время утратившее большую часть контактов с прочими Гару. Покинуло сообщество Гару и налаживает контакты с восточными оборотнями.
- Красные когти (Red Talons) — племя сторонников волчьей натуры, состоящее только из люпусов. Ненавидят человечество и считают, что восстановление владычества оборотней над людьми могло бы помочь решить хотя бы часть проблем современного мира. Хуже других племен связаны с миром людей и являются самым малочисленным племенем. Тотем — грифон.
- Потомство Фенрира (Get of Fenris) — изначально скандинавское племя. Агрессивны и проповедуют культ силы и воинской чести. Тотем — Фенрир, гигантский волк скандинавской мифологии.
- Серебряные клыки (Silver Fangs) — российское племя. Долгое время Серебряные клыки играли роль лидеров Гару. Их родня — большое количество аристократов в человеческом обществе. Имеют сложные традиции, часто воспринимаемые остальными Гару как раздражающие причуды. Племенной тотем — сокол.
- Теневые владыки (Shadow Lords) — жёстко организованное племя, происходящее из Восточной Европы. Ценит власть и привыкло добиваться своих целей интригами. Тотем — Дед Гром, дух грозы.
- Уктена (Uktena) — сборное племя, принявшее в себя все малые народы, утратившие свою землю. Обладало большим влиянием в Америке до европейской колонизации. Обладают знанием о большом числе древних духов и одними из лучших оккультистов Гару. Тотем — уткена, индейский дух с чертами змея, оленя и пумы.
- Фианна (Fianna) — британское племя с мощными кельтскими традициями. Часто воспринимаются как «барды Гару». Тотем - олень.
- Ходящие по стеклу (Glass Walkers) - некогда племя Месопотамии, теперь они стали племенем городских жителей. Стеклоходы пытаются приспособиться к жизни среди людей, активно пользуясь достижениями науки и адаптируясь к работе с городскими духами. Из-за тесного контакта с духами Ткачихи большинство других племён Гару считает их "урра" - испорченными. Также племя почти не имеет Люпусов. Племенной тотем - таракан.
- Черные фурии (Black Furies) - греческое племя амазонок-Гару. Тесно связаны с почитанием женских богинь и ведовством. Племенной тотем - пегас.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ссылки
- http://web.archive.org/web/20040205123734/www.white-wolf.com/werewolf.html -- Werewolf: The Apocalypse на сайте компании-производителя.
- http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Werewolf:_The_Apocalypse_books -- список продуктов линейки в английской Википедии.
- http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/index.php?title=Category:Werewolf:_The_Apocalypse -- тематическая категория в официальной вики по старому Миру Тьмы.