Deathwatch — различия между версиями
(грамматическая правка в первом предложении статьи) |
(частично вычитано.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Deathwatch''' ( | + | [[Файл:Deathwatch.jpg|right|thumb|Обложка книги правил.]] |
+ | '''Deathwatch''' ({{англ|Караул смерти}}) — третья игра по миру [[Warhammer 40K]] от издателя [[Fantasy Flight Games]]<ref>Первые две книги — изначально выпущенная издательством [[Black Industries]] «[[Dark Heresy]]» и «[[Rogue Trader]]».</ref>. Предназначена для описания действий элитного отряда космических десантников под контролем Инквизиции. Выпущена в сентябре 2010 года. До релиза вышли два демонстрационных модуля по игре с кратким набором [[правила|правил]] и [[прегенерейт|предварительно сгенерированными персонажами]]. | ||
− | == | + | == Механика == |
− | Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в | + | Опубликованная в демонстрационных модулях [[механика]] остаётся в основном [[совместимой|совместимой]] с механикой [[Dark Heresy]], если учитывать возросший [[уровень силы]] персонажей: космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями. Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности [[персонаж]]а в игру добавлен механизм личных черт (''Demeanours''), которых у каждого десантника не менее двух — одна показывает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая и последующие отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации даёт бонусы. |
− | Из-за ожидаемой насыщенности | + | Из-за ожидаемой насыщенности [[боёвка]]ми некоторые боевые правила пересмотрены в сторону упрощения. Формат описания [[действия в бою|действий в бою]] стал более организованным. |
− | В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели | + | В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант [[экономика|экономической модели]]: так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам [[оружие|оружия]] и [[экипировка|снаряжения]] для них ограничен не финансами, а [[известность]]ю и доверием руководства. [[Счётчик]] известности (''Renown'') указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик [[опыт]]а (''Experience'') — на общую силу персонажа. В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения. |
− | + | В механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда — при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания. В первом случае десантники используют набор личных способностей (вроде умения впадать в ярость или особенной чёткости восприятия), во втором случае способности обычно действуют на всю команду (например, возможность одному персонажу направлять огонь других или закрывать товарищей от огня противника) и используют общий для команды счётчик Сплоченности (''Cohesion''), зависящий от командных умений лидера. | |
== Сеттинг == | == Сеттинг == | ||
− | Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести | + | Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести Орденов — Космических волков (''Space Wolves''), Чёрных храмовиков (''Black Templars''), Кровавых ангелов (''Blood Angels''), Тёмных ангелов (''Dark Angels''), Ультрамаринов (''Ultramarines'') и Стражей бурь (''Storm Wardens''). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсис (''Calixis Sector''), месте действия Dark Heresy. В объявленных [[дополнение|дополнениях]] обещаны инструкции по введению в игру иных Орденов. В качестве карьер книга предлагает апотекария (''Apothecary'', боевого медика), штурмовика (''Assault Marine'', специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (''Devastator'', мастера тяжёлого вооружения), библиария (''Librarian'', космодесантника с псайкерскими способностями), тактического десантника (''Tactical Marine'', стрелка) и технодесантника (''Techmarine'', технического специалиста). |
− | Действие разворачивается в Иерихонском проливе (''Jericho Reach'') | + | Действие разворачивается в Иерихонском проливе (''Jericho Reach'') — галактической области, расположенной далеко от сектора Каликсида и Koronus Expanse (мест действия Dark Heresy и Rogue Trader), но связанный с этими областями варп-вратами (warp gate), позволяющими мгновенно перемещаться между этими областями. Сектор некогда принадлежал человечеству, но был потерян и ныне подвергается экспансии тау, содержит многочисленные анклавы Хаоса и находится на пути одного из флотов-ульев тиранидов. На момент событий игры свежеоткрытые врата используются для попытки отвоевания сектора человечеством — Империум ведёт крестовый поход (''Achilus Crusade'') за сектор, но война идёт с переменным успехом. Караул Смерти имеет многочисленные наблюдательные и опорные станции по сектору со времен до его падения и служба подразделений Караула не прерывалась за это время. |
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | {{примечания}} | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | * http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch | + | * [http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=108&enmi=Deathwatch Раздел по Deathwatch] на сайте компании-производителя. |
− | * http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14930.phtml | + | * [http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14930.phtml Обзор Deathwatch] на [[RPGnet]]. |
+ | |||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Warhammer]] | [[Категория:Warhammer]] | ||
[[Категория:Книги 2010 года]] | [[Категория:Книги 2010 года]] | ||
[[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] | [[Категория:Книги Fantasy Flight Games]] |
Версия 16:24, 4 марта 2011
Deathwatch (англ. Караул смерти) — третья игра по миру Warhammer 40K от издателя Fantasy Flight Games[1]. Предназначена для описания действий элитного отряда космических десантников под контролем Инквизиции. Выпущена в сентябре 2010 года. До релиза вышли два демонстрационных модуля по игре с кратким набором правил и предварительно сгенерированными персонажами.
Содержание
Механика
Опубликованная в демонстрационных модулях механика остаётся в основном совместимой с механикой Dark Heresy, если учитывать возросший уровень силы персонажей: космодесантники мира WH40K являются генетически модифицированными сверхлюдьми, способными двумя пальцами завязывать рельсы в узлы, не спать месяцами или питаться камнями. Оба демонстрационных модуля почти целиком состоят из боевых миссий, однако для отображения личности персонажа в игру добавлен механизм личных черт (Demeanours), которых у каждого десантника не менее двух — одна показывает особенности ордена, к которому он принадлежит, вторая и последующие отмечают склад его характера и личные устремления. Использование этих черт в критической ситуации даёт бонусы.
Из-за ожидаемой насыщенности боёвками некоторые боевые правила пересмотрены в сторону упрощения. Формат описания действий в бою стал более организованным.
В полных правилах в очередной раз пересмотрена механика псайкерских сил, в итоге отличающаяся как от Dark Heresy, так и от Rogue Trader. Добавлен новый вариант экономической модели: так как персонажи игроков состоят на службе Инквизиции с её доступом к редким ресурсам, а также сами являются элитными бойцами человечества, доступ к редким образцам оружия и снаряжения для них ограничен не финансами, а известностью и доверием руководства. Счётчик известности (Renown) указывает на доступность снаряжения, в то время как счётчик опыта (Experience) — на общую силу персонажа. В некоторых случаях за счёт опыта может быть взят талант, дающий доступ к предметам, становящимся личным имуществом персонажа, но это не основной способ их получения.
В механику добавлены варианты действия космодесантников, которые могут действовать индивидуально (и использовать способности своего Ордена; в игре такой режим действий называется Solo Mode) или действовать как единая команда — при этом десантники не могут использовать личные особенности, так как это противоречит отработанным тактическим приёмам, но получают набор способностей, связанных с чётким взаимодействием (Squad Mode). Во втором случае в команде должен быть назначен лидер, дающий некую клятву относительно задания. В первом случае десантники используют набор личных способностей (вроде умения впадать в ярость или особенной чёткости восприятия), во втором случае способности обычно действуют на всю команду (например, возможность одному персонажу направлять огонь других или закрывать товарищей от огня противника) и используют общий для команды счётчик Сплоченности (Cohesion), зависящий от командных умений лидера.
Сеттинг
Базовая книга предлагает играть за космодесантников шести Орденов — Космических волков (Space Wolves), Чёрных храмовиков (Black Templars), Кровавых ангелов (Blood Angels), Тёмных ангелов (Dark Angels), Ультрамаринов (Ultramarines) и Стражей бурь (Storm Wardens). Пять первых Орденов относятся к хорошо известным каноническим, шестой написан специально для игры и базируется в секторе Каликсис (Calixis Sector), месте действия Dark Heresy. В объявленных дополнениях обещаны инструкции по введению в игру иных Орденов. В качестве карьер книга предлагает апотекария (Apothecary, боевого медика), штурмовика (Assault Marine, специалиста по использованию прыжкового ранца), опустошителя (Devastator, мастера тяжёлого вооружения), библиария (Librarian, космодесантника с псайкерскими способностями), тактического десантника (Tactical Marine, стрелка) и технодесантника (Techmarine, технического специалиста).
Действие разворачивается в Иерихонском проливе (Jericho Reach) — галактической области, расположенной далеко от сектора Каликсида и Koronus Expanse (мест действия Dark Heresy и Rogue Trader), но связанный с этими областями варп-вратами (warp gate), позволяющими мгновенно перемещаться между этими областями. Сектор некогда принадлежал человечеству, но был потерян и ныне подвергается экспансии тау, содержит многочисленные анклавы Хаоса и находится на пути одного из флотов-ульев тиранидов. На момент событий игры свежеоткрытые врата используются для попытки отвоевания сектора человечеством — Империум ведёт крестовый поход (Achilus Crusade) за сектор, но война идёт с переменным успехом. Караул Смерти имеет многочисленные наблюдательные и опорные станции по сектору со времен до его падения и служба подразделений Караула не прерывалась за это время.
Примечания
- ↑ Первые две книги — изначально выпущенная издательством Black Industries «Dark Heresy» и «Rogue Trader».
Ссылки
- Раздел по Deathwatch на сайте компании-производителя.
- Обзор Deathwatch на RPGnet.