Драма — различия между версиями
(переименование шаблона на «англ») |
(оформление, нужно пояснение в последней фразе.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Драма''' первоначально — литературный, кинематографичечкий жанр ({{ruw|Лессинг, Готхольд Эфраим|Лессинг}}, {{ruw|Бальзак, Оноре де|Бальзак}}, {{ruw|Метерлинк, Морис|Метерлинк}}, {{ruw|Островский, Александр Николаевич|Островский}}, фильмы «{{ruw|Апокалипсис сегодня}}», «{{ruw|Реквием по мечте}}», «{{ruw|Казино (фильм, 1995)|Казино}}»). Несмотря на применимость к ролевым играм, как и любого другого сложившегося [[жанр]]а, чаще в этом контексте используется в виде кальки с английского, например, «драма прежде всего» ({{англ|drama goes first}}). | |
− | В рамках [[большая модель|большой модели]] драма — один из механизмов разрешения, основанный на том, что результаты определяются без какой-либо связи с численными значениями [[показатель|показателей]] и даже порой уже известными утверждениями (например, записанными на [[лист персонажа|листе персонажа]]). [[Игрок]]и сами определяют результат происходящего, руководствуясь, как правило, [[сюжет]]ными | + | В рамках [[большая модель|большой модели]] драма — один из механизмов разрешения, основанный на том, что результаты определяются без какой-либо связи с численными значениями [[показатель|показателей]] и даже порой уже известными утверждениями (например, записанными на [[лист персонажа|листе персонажа]]). [[Игрок]]и сами определяют результат происходящего, руководствуясь, как правило, [[сюжет]]ными или [[жанр]]овыми соображениями. Этот метод противопоставляется [[удача|удаче]] и [[карма|карме]], что сокращённо называется [[DFK]]. |
− | Стиль игры, ставящий драму (в обычном смысле, то есть как сюжет) во главу угла, иногда называют [[драматизм]]ом (см. [[тройная модель]]), однако в современных исследованиях его принято отождествлять с [[нарративизм]]ом, чтобы разделить драму как синоним [[повествование|повествования]] и драму как способ [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Например, [[Нобилис]] при полной поддержке нарративизма/драматима использует кармическое разрешение конфликтов, а [[словеска|словеске]] с её полным отсутствием альтернатив драматическому разрешению всё-таки не обязательно быть нарративной игрой. | + | Стиль игры, ставящий драму (в обычном смысле, то есть как сюжет) во главу угла, иногда называют [[драматизм]]ом (см. [[тройная модель]]), однако в современных исследованиях его принято отождествлять с [[нарративизм]]ом, чтобы разделить драму как синоним [[повествование|повествования]] и драму как способ [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Например, [[Нобилис]] при полной поддержке нарративизма/драматима использует кармическое разрешение конфликтов, а [[словеска|словеске]] с её полным отсутствием альтернатив драматическому разрешению всё-таки не обязательно быть нарративной игрой{{пояснение}}. |
+ | |||
+ | {{заготовка}} | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 18:28, 17 октября 2011
Драма первоначально — литературный, кинематографичечкий жанр (Лессинг, Бальзак, Метерлинк, Островский, фильмы «Апокалипсис сегодня», «Реквием по мечте», «Казино»). Несмотря на применимость к ролевым играм, как и любого другого сложившегося жанра, чаще в этом контексте используется в виде кальки с английского, например, «драма прежде всего» (англ. drama goes first).
В рамках большой модели драма — один из механизмов разрешения, основанный на том, что результаты определяются без какой-либо связи с численными значениями показателей и даже порой уже известными утверждениями (например, записанными на листе персонажа). Игроки сами определяют результат происходящего, руководствуясь, как правило, сюжетными или жанровыми соображениями. Этот метод противопоставляется удаче и карме, что сокращённо называется DFK.
Стиль игры, ставящий драму (в обычном смысле, то есть как сюжет) во главу угла, иногда называют драматизмом (см. тройная модель), однако в современных исследованиях его принято отождествлять с нарративизмом, чтобы разделить драму как синоним повествования и драму как способ разрешения конфликтов. Например, Нобилис при полной поддержке нарративизма/драматима использует кармическое разрешение конфликтов, а словеске с её полным отсутствием альтернатив драматическому разрешению всё-таки не обязательно быть нарративной игрой[Нужно пояснение].