Total Party Kill — различия между версиями
(новое, но очевидное) |
(wipe) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Total Party Kill (TPK)''' — смерть всей [[партия|партии]] в процессе прохождения [[модуль|модуля]], как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим [[игрок]]ов. | + | '''Total Party Kill (TPK)''', в онлайновках также '''вайп (wipe)''' — смерть всей [[партия|партии]] в процессе прохождения [[модуль|модуля]], как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим [[игрок]]ов. |
Существует ролевой анекдот про [[Гари Гигакс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. | Существует ролевой анекдот про [[Гари Гигакс]]а, который водил какой-то [[данженкроул]], в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук [[кобольд]]ов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам [[опыт]] за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же [[данжен]], снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья. |
Версия 19:38, 9 июня 2010
Total Party Kill (TPK), в онлайновках также вайп (wipe) — смерть всей партии в процессе прохождения модуля, как правило, непредвиденная и/или нежелательная. Из-за того, что многие системы и сеттинги включают возможность воскрешения персонажей, смерть одного или двух героев обычно событие печальное, но не необратимое. Если погибает вся партия, то возвращаться в город (в «таверну») некому, и заботиться о воскрешении тоже некому, поэтому TPK может запросто означать конец всей кампании и перегенерацию. Нередко TPK происходит в середине приключения, в тот момент, когда мало кто его ожидает, и от того считается весьма негативным происшествием, разочаровывающим игроков.
Существует ролевой анекдот про Гари Гигакса, который водил какой-то данженкроул, в котором партия вела себя очень уж по-дурацки и в итоге погибла от рук кобольдов. Ничтоже сумняшеся, Гигакс решил выдать кобольдам опыт за убийство приключенцев. Игроки перегенерились, снова пошли в тот же данжен, снова встретились с теми же кобольдами, но недооценили их новые силы, что снова привело к TPK. В результате отряд кобольдов стал эдакими охотниками на приключенцев и элитными защитниками подземелья.
Потенциальные причины TPK:
- мастер ошибся с оценкой опасности энкаунтера,
- игроки не рассмотрели возможность сдаться или убежать в битве с очевидно превосходящими силами,
- на дайсах внезапно и сильно повезло монстрам и/или не повезло игрокам,
- один из игроков невовремя выкинул критический провал и угробил всю партию,
- один из игроков заскучал, и его персонаж уговорил остальных попробовать что-то феноменально опасное,
- мастер решил прекратить игру (см. также камнепад — и все умерли),
- часть партии в бою ведёт себя так, что остальные не могут драться в полную силу,
- TPK по тем или иным причинам составляет логичную и неотъемлемую часть выбранного жанра (см. Call of Cthulhu, Paranoia, Dark Heresy, The Mountain Witch).
Ещё из почти-TPK получаются хорошие cliffhangerы.