Мир Великого Дракона — различия между версиями
(→Ссылки) |
(подчистил за анонимом, ссылку оставил) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:MVD.jpg|thumb|Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»]] | [[Файл:MVD.jpg|thumb|Обложка руководства ведущего версии 2.01, распространявшейся на компакт-диске журнала «Игромания»]] | ||
− | '''Мир Великого Дракона''' (МВД) | + | '''Мир Великого Дракона''' (МВД) — бесплатная русскоязычная [[ролевая система]], созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03 (идет работа над 4.0 редакцией правил), её авторство указано как «© {{gf user|Godmaker}} 2002, {{gf user|Fobos-11}} 2007, {{gf user|Atrill}} 2009, Архангел 2010». |
== Краткое описание == | == Краткое описание == | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
[[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}. | [[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}. | ||
− | + | S — Strength — [[Сила|Сила (атрибут)]] | |
− | + | P — Perception — [[Восприятие|Восприятие (атрибут)]] | |
− | + | E — Endurance — [[Здоровье|Здоровье (атрибут)]] | |
− | + | C — Charisma — [[Харизма|Харизма (атрибут)]] | |
− | + | I — Intelligence — [[Интеллект|Интеллект (атрибут)]] | |
− | + | A — Agility — [[Ловкость|Ловкость (атрибут)]] | |
− | + | L — Luck — [[Удача|Удача (атрибут)]] | |
− | В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование|Образование (атрибут)]], а в сеттинге «[[Беловодье]] | + | В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование|Образование (атрибут)]], а в сеттинге «[[Беловодье]]» — [[Интуиция|Интуиция (атрибут)]] (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции». |
− | В первой версии системы 4 класса [[персонаж]] | + | В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа. |
[[Навык]]и разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый [[класс]] имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу. | [[Навык]]и разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый [[класс]] имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу. | ||
− | Раз в несколько уровней герой получал так называемый | + | Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог [[перк]]а из Fallout-подобных систем. |
== Достоинства системы == | == Достоинства системы == | ||
Среди достоинств можно упомянуть следующие: | Среди достоинств можно упомянуть следующие: | ||
− | *Простота освоения и игры | + | * Простота освоения и игры |
− | *Русскоязычность | + | * Русскоязычность |
− | *Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком | + | * Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком |
− | *Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него | + | * Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него |
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях. | Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
Основные недостатки таковы: | Основные недостатки таковы: | ||
− | *Устаревший подход к созданию системы | + | * Устаревший подход к созданию системы |
− | *Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд) | + | * Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд) |
− | *Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время») | + | * Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время») |
− | *Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы | + | * Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы |
== Развитие системы == | == Развитие системы == | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект «Беловодье» и сеттинг «Фоллаут». | Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект «Беловодье» и сеттинг «Фоллаут». | ||
− | Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым [[баланс]]ом, | + | Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым [[баланс]]ом, частично — удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил. |
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге любая редакция правил версии 2.2 и выше была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений. | Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге любая редакция правил версии 2.2 и выше была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений. | ||
Строка 68: | Строка 68: | ||
С 4 августа 2010 года идет разработка 4-ой редакции МВД. Все желающие могут участвовать в жизни проекта (см. оф. сайт). | С 4 августа 2010 года идет разработка 4-ой редакции МВД. Все желающие могут участвовать в жизни проекта (см. оф. сайт). | ||
− | == | + | == Ссылки == |
* http://gdw.at.ua/forum — официальный форум 4-ой (находящейся в разработке) редакции. | * http://gdw.at.ua/forum — официальный форум 4-ой (находящейся в разработке) редакции. | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
* http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — форум системы на сайте [[Gameforums]]. | * http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — форум системы на сайте [[Gameforums]]. | ||
* http://www.dragontower.ru/ — сайт с третьей версией системы. | * http://www.dragontower.ru/ — сайт с третьей версией системы. | ||
− | * | + | * http://vkontakte.ru/club19196119 — официальная группа четвёртой редакции {{ruw|В Контакте}}. |
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
Версия 12:30, 5 августа 2010
Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03 (идет работа над 4.0 редакцией правил), её авторство указано как «© Godmaker 2002, Fobos-11 2007, Atrill 2009, Архангел 2010».
Содержание
Краткое описание
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.
Ролевая составляющая
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of the Crusader.
S — Strength — Сила (атрибут)
P — Perception — Восприятие (атрибут)
E — Endurance — Здоровье (атрибут)
C — Charisma — Харизма (атрибут)
I — Intelligence — Интеллект (атрибут)
A — Agility — Ловкость (атрибут)
L — Luck — Удача (атрибут)
В сеттинге «Наше время» был добавлен атрибут Образование (атрибут), а в сеттинге «Беловодье» — Интуиция (атрибут) (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции».
В первой версии системы 4 класса персонажей — Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог перка из Fallout-подобных систем.
Достоинства системы
Среди достоинств можно упомянуть следующие:
- Простота освоения и игры
- Русскоязычность
- Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
- Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.
Недостатки системы
Основные недостатки таковы:
- Устаревший подход к созданию системы
- Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
- Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время»)
- Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы
Развитие системы
Были выпущены официальные сеттинги «Наше время» (по современности) и «Трудно быть богом» (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект «Беловодье» и сеттинг «Фоллаут».
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично — удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге любая редакция правил версии 2.2 и выше была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились неканоническим для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом Воля (атрибут).
В августе 2010 года некий фанат системы Version 2.0 объявил о том, что намерен возродит систему. Вместе с новой редакцией правил будет и новый официальный сайт. Ждем новостей.
С 4 августа 2010 года идет разработка 4-ой редакции МВД. Все желающие могут участвовать в жизни проекта (см. оф. сайт).
Ссылки
- http://gdw.at.ua/forum — официальный форум 4-ой (находящейся в разработке) редакции.
- http://gdw.at.ua/ — официальный сайт 4.0 редакции.
- http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса (ранние редакции МВД).
- http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — форум системы на сайте Gameforums.
- http://www.dragontower.ru/ — сайт с третьей версией системы.
- http://vkontakte.ru/club19196119 — официальная группа четвёртой редакции В Контакте.