Мир Великого Дракона — различия между версиями
м (→Ролевая составляющая: Сиал и Интилект) |
(вспомнил по мелочи. Косяк - ссылка на драгонтауэр опознается как спам!) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
[[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}. | [[Атрибуты]] героев были взяты по шаблону [[S.P.E.C.I.A.L.]], известному по серии компьютерных игр [[Fallout]] и игре {{ruw|Lionheart: Legacy of the Crusader}}. | ||
− | S — Strength — [[Сила]] | + | S — Strength — [[Сила|Сила (атрибут)]] |
− | P — Perception — [[Восприятие]] | + | P — Perception — [[Восприятие|Восприятие (атрибут)]] |
− | E — Endurance — [[Здоровье]] | + | E — Endurance — [[Здоровье|Здоровье (атрибут)]] |
− | C — Charisma — [[Харизма]] | + | C — Charisma — [[Харизма|Харизма (атрибут)]] |
− | I — Intelligence — [[Интеллект]] | + | I — Intelligence — [[Интеллект|Интеллект (атрибут)]] |
− | A — Agility — [[Ловкость]] | + | A — Agility — [[Ловкость|Ловкость (атрибут)]] |
− | L — Luck — [[Удача]] | + | L — Luck — [[Удача|Удача (атрибут)]] |
− | В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование]], а в сеттинге «[[Беловодье]]» — [[Интуиция]] (заменившая Удачу) и Чаровство | + | В сеттинге «[[Наше время]]» был добавлен атрибут [[Образование|Образование (атрибут)]], а в сеттинге «[[Беловодье]]» — [[Интуиция|Интуиция (атрибут)]] (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции». |
В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа. | В первой версии системы 4 класса [[персонаж]]ей — [[Воин]], [[Вор]], [[Маг]] и [[Жрец]], также возможно создание [[мультикласс]]ового персонажа. | ||
− | [[Навык]]и разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, | + | [[Навык]]и разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый [[класс]] имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу. |
Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог [[перк]]а из Fallout-подобных систем. | Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог [[перк]]а из Fallout-подобных систем. | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
*Устаревший подход к созданию системы | *Устаревший подход к созданию системы | ||
*Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд) | *Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд) | ||
− | *Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом | + | *Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время») |
*Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы | *Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы | ||
== Развитие системы == | == Развитие системы == | ||
− | Были | + | Были выпущены официальные [[сеттинг]]и «Наше время» (по современности) и «Трудно быть богом» (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких). |
− | Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект | + | Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект «Беловодье» и сеттинг «Фоллаут». |
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым [[баланс]]ом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил. | Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым [[баланс]]ом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил. | ||
− | Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге | + | Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, [[заклинания]] и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная [[Магия]], механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту [[kitchen sink]]. В итоге любая редакция правил версии 2.2 и выше была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений. |
− | Из третьей редакции была удалена большая часть изменений | + | Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились [[канон|неканоническим]] для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом [[Воля|Воля (атрибут)]]. |
+ | |||
+ | В данный момент проект заморожен. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум. | * http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум. | ||
− | * http://www.dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе. | + | * http://www. dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе. |
* http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса | * http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса | ||
[[Категория:Системы ролевых игр]] | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
Версия 10:43, 18 июня 2010
Мир Великого Дракона (МВД) — бесплатная русскоязычная ролевая система, созданная Александром «Godmaker» Дзябченко и выпущенная в 2002 году авторским коллективом из четырех человек. Распространялась в форме pdf-файлов. Последняя на данный момент редакция— 3.03, её авторство указано как «© Godmaker 2002, Fobos-11 2007, Atrill 2009».
Содержание
Краткое описание
Базовый набор правил представлял собой ориентированную на фэнтези систему, в целом являющуюся весьма типичным примером Fantasy Heartbreaker-а. Игровая механика была ориентирована на использование полного набора дайсов, боевая система использовала хиты и очки действия. Фактически, основным плюсом системы была русскоязычность.
После авторами и фанатами были выпущены различные дополнения, но достичь популярности, сравнимой с Эрой Водолея, системе не удалось.
Ролевая составляющая
Атрибуты героев были взяты по шаблону S.P.E.C.I.A.L., известному по серии компьютерных игр Fallout и игре Lionheart: Legacy of the Crusader.
S — Strength — Сила (атрибут)
P — Perception — Восприятие (атрибут)
E — Endurance — Здоровье (атрибут)
C — Charisma — Харизма (атрибут)
I — Intelligence — Интеллект (атрибут)
A — Agility — Ловкость (атрибут)
L — Luck — Удача (атрибут)
В сеттинге «Наше время» был добавлен атрибут Образование (атрибут), а в сеттинге «Беловодье» — Интуиция (атрибут) (заменившая Удачу) и Чаровство. В сеттинге Удача также заменялась на атрибут Интуиция, так как, на взгляд создателей сеттинга, «удача — лишь одна из граней интуиции».
В первой версии системы 4 класса персонажей — Воин, Вор, Маг и Жрец, также возможно создание мультиклассового персонажа.
Навыки разбиты на 6 групп: Оружейные, Общие, Воинские, Воровские, Магические, Жреческие. Каждый класс имеет доступ ко всем навыкам из групп Оружейные и Общие, а также к 5 умениям из группы, соответствующей классу.
Раз в несколько уровней герой получал так называемый приз — аналог перка из Fallout-подобных систем.
Достоинства системы
Среди достоинств можно упомянуть следующие:
- Простота освоения и игры
- Русскоязычность
- Глава для новичков, рассказывающая о ролевых играх простым языком
- Наличие программы-калькулятора персонажа (упрощавший создание персонажа и игру) и редактора правил для него
Спорным достоинством является простота изменения правил, повлекшая количественные (а не качественные) изменения в фанатских дополнениях.
Недостатки системы
Основные недостатки таковы:
- Устаревший подход к созданию системы
- Кривой игровой баланс (например, классическим примером стал воин с ножом, наносивший зашкаливающие повреждения в раунд)
- Неуниверсальность (частично поправленная сеттингом «Наше время»)
- Отсутствие дальнейшей поддержки создателя системы
Развитие системы
Были выпущены официальные сеттинги «Наше время» (по современности) и «Трудно быть богом» (по мотивам одноименной книги А. и Б. Стругацких).
Самыми известными среди неофициальных сеттингов есть неоконченный проект «Беловодье» и сеттинг «Фоллаут».
Также существует большое множество любительских редакций системы, частично их количество обусловлено несовершенством системы и проблемами с игровым балансом, частично - удобными программами, выложенными в свободный доступ вместе с правилами: генератором персонажа и редактором правил.
Фанатские разработки добавляли в игру новые классы, расы, навыки, заклинания и экипировку, а также новые правила по необычным способностям героев (например, алхимия, рунная Магия, механика), но слабая координация этих проектов привела к так называемому эффекту kitchen sink. В итоге любая редакция правил версии 2.2 и выше была по сути недоработанным (в частности, с разным форматированием) собранием дополнений.
Из третьей редакции была удалена большая часть изменений фанатских версий, а характеристики пополнились неканоническим для S.P.E.C.I.A.L. атрибутом Воля (атрибут).
В данный момент проект заморожен.
Ссылки
- http://www.gameforums.ru/postlist.php?Board=dragonworld — официальный форум.
- http://www. dragontower.ru/ — один из сайтов, посвященных системе.
- http://mvd-game.narod.ru/ — сайт Фобоса