Amazing Engine — различия между версиями
(Добавление категорий) |
(внутренние ссылки, форматирование, картинка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Amazing | + | [[Файл:AmazingEngineSystemGuide.jpg|thumb|Обложка руководства по Amazing Engine]] |
+ | '''''Amazing Engine''''' — [[лёгкая система|лёгкая]] [[универсальная система]] ролевых игр, придуманная [[Дэвид Кук|Дэвидом «Зебом» Куком]], по которой компания [[TSR]] в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая [[механика]], описанная в ''Amazing Engine System Guide'', но жанры [[сеттинг]]ов значительно отличались. | ||
− | У | + | У [[персонаж]]ей в ''Amazing Engine'' есть четыре основных [[атрибут]]а, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в ''Amazing Engine'' используются кубы-процентники. |
== Сеттинги == | == Сеттинги == |
Версия 03:47, 30 апреля 2010
Amazing Engine — лёгкая универсальная система ролевых игр, придуманная Дэвидом «Зебом» Куком, по которой компания TSR в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая механика, описанная в Amazing Engine System Guide, но жанры сеттингов значительно отличались.
У персонажей в Amazing Engine есть четыре основных атрибута, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в Amazing Engine используются кубы-процентники.
Сеттинги
Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR:
- Bughunters (ISBN 1-56076-623-9; 1993; Лестер Смит) — научно-фантастический сеттинг в недалёком будущем о солдатах-клонах, сражающихся с инсектоидными пришельцами. Впоследствии использовался в дополнении D20 Future.
- For Faerie, Queen, and Country (ISBN 1-56076-591-7; 1993; Дэвид Кук, Карл Саргент, Карен Бумгарден) — викторианский сеттинг, в котором существуют волшебство и феи.
- Magitech (ISBN 1-56076-661-1; 1993; Тим Бич) — альтернативное настоящее с примесью фэнтези. Как выглядел бы наш мир, если бы существовала магия, а рядом с людьми жили бы эльфы и дварфы?
- The Galactos Barrier (ISBN 1-56076-690-5; 1993; Колин МакКомб) — космическая опера, в которой роль мистической силы играет музыка.
- Metamorphosis Alpha to Omega (ISBN 1-56076-851-7; 1994; Слэйд Хенсон) — постапокалиптическая научная фантастика, гибрид Metamorphosis Alpha и Gamma World.
- Once and Future King (ISBN 1-56076-823-1; 1994; Джек Баркер) — сеттинг, переносящий действие легенд о короле Артуре в мир далёкого будущего с космическими полётами и рыцарями в силовой броне.
- Kromosome (ISBN 1-56076-881-9; 1994; Вольфганг Баур) — биопанк, в котором используются как традиционные киберимплантанты, так и биомодификации, дающие людям способности животных.
- Tabloid! (ISBN 1-56076-912-2; 1994; Дэвид Кук) — юмористическая игра, в которой персонажи являются репортёрами одной из жёлтых газет, специализирующихся на сомнительных сенсациях. Проблема в том, что всё это — правда: в Розвелле упала тарелка, Элвис жив, а Лох-Несское чудовище — существует.