The Complete Book of Humanoids — различия между версиями
(перекатегоризация) |
м (сортировка и малое тире) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Книга позволяла существенно изменить и «встряхнуть» фэнтези-кампанию, потому что современные ей правила жёстко ограничивали выбор игроков шестью расами ([[люди]], [[эльф]]ы, [[полуэльф]]ы, [[гном]]ы, [[дварф]]ы, [[полурослик]]и). При этом сохранялась забота о [[баланс]]е: PC не могли быть [[нежить]]ю или монстрами выше четырёх метров, кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. | Книга позволяла существенно изменить и «встряхнуть» фэнтези-кампанию, потому что современные ей правила жёстко ограничивали выбор игроков шестью расами ([[люди]], [[эльф]]ы, [[полуэльф]]ы, [[гном]]ы, [[дварф]]ы, [[полурослик]]и). При этом сохранялась забота о [[баланс]]е: PC не могли быть [[нежить]]ю или монстрами выше четырёх метров, кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами. | ||
− | В журнале [[Dragon]] #250 (август 1998, стр. | + | В журнале [[Dragon]] #250 (август 1998, стр.26–35) вышла статья ''Heroes of the Sea'', в которой [[Джеймс Ваятт]] использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: [[краболюд]]ьми, [[рыболюд]]ьми, [[водяной|водяными]], koalinth, locathah, malenti, pahari, selkies. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас. |
− | [[Категория:Книги TSR]] | + | [[Категория:Книги TSR|Complete Book of Humanoids]] |
Версия 13:32, 2 апреля 2010
The Complete Book of Humanoids («Полная книга гуманоидов», также «Комплит гуманоидов») — книга дополнительных материалов ко второму изданию Advanced Dungeons & Dragons, написанная в 1993 году Биллом Славичеком для TSR. Целью книги было предоставить руководство по использованию нескольких типично монстровых рас в качестве доступных для персонажей игроков.
В комплите описаны следующие расы: ааракокры, alaghi, beastman, bugbear, bullywug, кентавры, fremlin, великаны (фир болги, voadkyn), гнолли и флинды, гоблины, хобгоблины, кобольды, ящеролюди, минотавры, mongrelman, огры, полуогры, орки, полуорки, пикси, сатиры, saurial, swanmay и wemic.
Книга позволяла существенно изменить и «встряхнуть» фэнтези-кампанию, потому что современные ей правила жёстко ограничивали выбор игроков шестью расами (люди, эльфы, полуэльфы, гномы, дварфы, полурослики). При этом сохранялась забота о балансе: PC не могли быть нежитью или монстрами выше четырёх метров, кентавры-маги не могли продвинуться выше 12 уровня, а гоблины вовсе не могли быть магами.
В журнале Dragon #250 (август 1998, стр.26–35) вышла статья Heroes of the Sea, в которой Джеймс Ваятт использовал формат гуманоидного комплита для публикации правил по игре водными расами: краболюдьми, рыболюдьми, водяными, koalinth, locathah, malenti, pahari, selkies. Там же он отметил историческую роль комплита, который сломал давнее табу на нестандартные гуманоидные расы и аккуратно сбалансировал такие достоинства, как выдающаяся физическая силы, с недостатками вроде суеверий и предубеждённости представителей более распространённых рас.