У хорошего мастера — различия между версиями
(ещё повод) |
м (→См. также: Исправлена ссылка) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
* [[Система мешает отыгрышу]] — при игре у хорошего мастера то, что мешает, можно игнорировать | * [[Система мешает отыгрышу]] — при игре у хорошего мастера то, что мешает, можно игнорировать | ||
− | * [[Система не имеет значения]] — у хорошего мастера хорошие игроки будут хорошо играть, как бы им ни мешали [[правила]] | + | * [[Система не имеет значения]] — у хорошего мастера хорошие игроки будут хорошо играть, как бы им ни мешали [[правила игры|правила]] |
* [[Манчкинство]] — у хорошего мастера никогда не является проблемой | * [[Манчкинство]] — у хорошего мастера никогда не является проблемой | ||
* [[Реалистичность]] — у хорошего мастера все описания красивы и реалистичны, а дайсы всегда выпадают нужным числом кверху | * [[Реалистичность]] — у хорошего мастера все описания красивы и реалистичны, а дайсы всегда выпадают нужным числом кверху |
Версия 20:05, 20 октября 2007
«У хорошего мастера» — приём ведения дискуссий о ролевых играх, когда все в мире проблемы списываются на качество мастера игры и его игроков или когда наличием хорошего мастера предлагается решать проблемы, которые напрямую с личностью ведущего связаны быть не должны. Так как у каждого ролевика свои представления о том, какого мастера и какого игрока считать хорошим, да и спорить с тем, что умный и опытный человек сможет справиться с любой проблемой лучше глупого новичка, трудно, то на таком аргументе дискуссии заканчиваются или переходят в другую плоскость.
То, что хорошему мастеру нравится решать проблемы, источником которых являются недостатки игромеханики, неадекватное поведение игроков и точное следование глупому модулю — широко распространённое заблуждение.
См. также
- Система мешает отыгрышу — при игре у хорошего мастера то, что мешает, можно игнорировать
- Система не имеет значения — у хорошего мастера хорошие игроки будут хорошо играть, как бы им ни мешали правила
- Манчкинство — у хорошего мастера никогда не является проблемой
- Реалистичность — у хорошего мастера все описания красивы и реалистичны, а дайсы всегда выпадают нужным числом кверху
- Мастерский произвол — у хорошего мастера такого никогда не бывает, потому что он строго следует правилам, применяя их в любой комбинации без проблем, противоречий и двусмысленностей
- Рельсы — у хорошего мастера или их нет, или они так интересны, что игроки их не замечают
- Сделай мне красиво — просьба, всегда работающая у хорошего мастера