Псионика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Synad.jpg|thumb|200px|[[Стереотип]]ный псионик расы synad]]
 
[[Изображение:Synad.jpg|thumb|200px|[[Стереотип]]ный псионик расы synad]]
 
'''Псионика''' — термин, обозначающий использующуюся в некоторых [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру [[космоопера|космооперы]], который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе.
 
'''Псионика''' — термин, обозначающий использующуюся в некоторых [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру [[космоопера|космооперы]], который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе.
Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг [[wikipedia:ru:Смит, Эдвард Элмер|Эдварда Элмера «Дока» Смита]], публиковавшихся в США в 1930-ые годы.
+
Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг [[wikipedia:ru:Смит, Эдвард Элмер|Эдварда Элмера «Дока» Смита]], публиковавшихся в США в 1930-ые годы (впоследствии [[Steve Jackson Games]] выпустила по мотивам этой серии приложение [[GURPS Lensman]] для 3-й редакции [[GURPS]]).
 +
 
 +
Первой настольной ролевой игрой, в которой фигурировала псионика, является, по-видимому, [[Starfaring]] от [[Flying Buffalo]] (1976) — вообще одна из первых в истории индустрии игр в жанре научной фантастики.  
  
 
В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с [[сеттинг|сеттингами]], более близкими к научной фантастике, чем к магии. Четыре основных варианта миров с использованием пси-возможностей — упоминавшаяся уже выше [[космоопера]], [[постапокалипсис]], конспирологическое [[альтернативное настоящее]] и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации.
 
В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с [[сеттинг|сеттингами]], более близкими к научной фантастике, чем к магии. Четыре основных варианта миров с использованием пси-возможностей — упоминавшаяся уже выше [[космоопера]], [[постапокалипсис]], конспирологическое [[альтернативное настоящее]] и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации.

Версия 00:17, 9 января 2008

Стереотипный псионик расы synad

Псионика — термин, обозначающий использующуюся в некоторых настольных ролевых играх мистическую силу, базирующуюся на внутренних возможностях человеческого мозга. Наукообразное звучание термина своим происхождением обязано жанру космооперы, который порой для лучшего развития художественного сюжета требовал способностей, сходных с магическими, но при этом базирующихся на научной основе. Одним из самых первых проявлений псионики в массовой художественной культуре считаются линзмены (или ленсмены) из серии книг Эдварда Элмера «Дока» Смита, публиковавшихся в США в 1930-ые годы (впоследствии Steve Jackson Games выпустила по мотивам этой серии приложение GURPS Lensman для 3-й редакции GURPS).

Первой настольной ролевой игрой, в которой фигурировала псионика, является, по-видимому, Starfaring от Flying Buffalo (1976) — вообще одна из первых в истории индустрии игр в жанре научной фантастики.

В современной массовой культуре псионика как таковая чаще ассоциируется в основном с сеттингами, более близкими к научной фантастике, чем к магии. Четыре основных варианта миров с использованием пси-возможностей — упоминавшаяся уже выше космоопера, постапокалипсис, конспирологическое альтернативное настоящее и сеттинги, основанные на американских комиксах 1950-ых, в которых супергерои получали силы не мистическим образом, а в ходе научного эксперимента или техногенной катастрофы, вызвавшей мутации.

В фэнтези-сеттингах псионика порой используется как противовес магии, сходный по возможностям, но неблокируемый или трудноблокируемый магическими методами (и наоборот) — для дополнительного дисбаланса сил и возникающих в ходе игры ситуаций. Одним из самых известных фэнтези-сеттингов с псионикой считается Dark Sun — мир магического постапокалипсиса, представляющий собой бескрайнюю пустыню.

Если же ориентироваться при создании сеттинга на восточные реалии и культуру, то получится почти наоборот: что даже высшие сущности не даруют чудо в обмен на веру, но у следующего путём самосовершенствования и самопознания способность вершить чудеса появляется автоматически. В таком случае будет правомерно считать псионику основным источником сил, вводя или не вводя классическую магию как альтернативу ей. Если сам термин «псионика» у игроков стойко ассоциируется с НФ, его заменяют на «ки», «ци», «чакру» и т. п.