Мастер всегда прав — различия между версиями
м (Исправил ссылку) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''«Мастер всегда прав»''' — это | + | '''«Мастер всегда прав»''' — это принцип на котором основаны некоторые игры (в частности, [[Dungeons & Dragons]] и [[Мир Тьмы]]). Он заключается в том, что [[мастер игры]] всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается. |
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл. | Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл. | ||
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[хоумрул]]ы и даже в особо тяжёлых случаях [[мухлевание на кубиках|мухлевать на кубиках]], подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми. | Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[хоумрул]]ы и даже в особо тяжёлых случаях [[мухлевание на кубиках|мухлевать на кубиках]], подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми. | ||
+ | |||
+ | В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведенный до абсурда (как в примере выше), принцип превращается в [[широко распространённое заблуждение]]. | ||
== Критика == | == Критика == | ||
Строка 12: | Строка 14: | ||
* [[Сделай мне красиво]] — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав» | * [[Сделай мне красиво]] — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав» | ||
* [[Словеска]] — тип [[ролевая игра|ролевой игры]], при котором «мастер всегда прав» является единственным [[правила игры|правилом]]. | * [[Словеска]] — тип [[ролевая игра|ролевой игры]], при котором «мастер всегда прав» является единственным [[правила игры|правилом]]. | ||
− | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] |
Версия 05:00, 4 декабря 2011
«Мастер всегда прав» — это принцип на котором основаны некоторые игры (в частности, Dungeons & Dragons и Мир Тьмы). Он заключается в том, что мастер игры всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается.
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к сеттингу напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к правилам означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных книг правил, вводить хоумрулы и даже в особо тяжёлых случаях мухлевать на кубиках, подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.
В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведенный до абсурда (как в примере выше), принцип превращается в широко распространённое заблуждение.
Критика
Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом узурпирует нарративные права игроков и лишает их возможности в полную силу участвовать в ролевом процессе. Широко распространённое заблуждение, что критики подхода при этом только и хотят, что жаловаться мастеру на нелогичности в сюжете, сеттинге, квесте и действиях NPC, и пытаться найти ошибки в его действиях и репликах.
См. также
- Левая пятка — злокачественное развитие данного принципа, когда мастер увлекается абсолютным контролем и принимает решения не потому, что так нужно для сюжета, а потому, что он в силах их принять
- Сделай мне красиво — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав»
- Словеска — тип ролевой игры, при котором «мастер всегда прав» является единственным правилом.