Мастер всегда прав — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Исправил ссылку)
Строка 1: Строка 1:
'''«Мастер всегда прав»''' — это [[широко распространённое заблуждение]], на котором основаны некоторые игры (в частности, [[Dungeons & Dragons]] и [[Мир Тьмы]]). Принцип заключается в том, что [[мастер игры]] всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается.
+
'''«Мастер всегда прав»''' — это принцип на котором основаны некоторые игры (в частности, [[Dungeons & Dragons]] и [[Мир Тьмы]]). Он заключается в том, что [[мастер игры]] всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается.
  
 
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.
 
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[сеттинг]]у напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.
  
 
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[хоумрул]]ы и даже в особо тяжёлых случаях [[мухлевание на кубиках|мухлевать на кубиках]], подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.
 
Принцип «мастер всегда прав» по отношению к [[правила игры|правилам]] означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных [[книга правил|книг правил]], вводить [[хоумрул]]ы и даже в особо тяжёлых случаях [[мухлевание на кубиках|мухлевать на кубиках]], подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.
 +
 +
В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведенный до абсурда (как в примере выше), принцип превращается в [[широко распространённое заблуждение]].
  
 
== Критика ==
 
== Критика ==
Строка 12: Строка 14:
 
* [[Сделай мне красиво]] — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав»
 
* [[Сделай мне красиво]] — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав»
 
* [[Словеска]] — тип [[ролевая игра|ролевой игры]], при котором «мастер всегда прав» является единственным [[правила игры|правилом]].
 
* [[Словеска]] — тип [[ролевая игра|ролевой игры]], при котором «мастер всегда прав» является единственным [[правила игры|правилом]].
 
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 05:00, 4 декабря 2011

«Мастер всегда прав» — это принцип на котором основаны некоторые игры (в частности, Dungeons & Dragons и Мир Тьмы). Он заключается в том, что мастер игры всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается.

Принцип «мастер всегда прав» по отношению к сеттингу напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл.

Принцип «мастер всегда прав» по отношению к правилам означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных книг правил, вводить хоумрулы и даже в особо тяжёлых случаях мухлевать на кубиках, подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми.

В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведенный до абсурда (как в примере выше), принцип превращается в широко распространённое заблуждение.

Критика

Противники подхода «мастер всегда прав» утверждают, что мастер таким образом узурпирует нарративные права игроков и лишает их возможности в полную силу участвовать в ролевом процессе. Широко распространённое заблуждение, что критики подхода при этом только и хотят, что жаловаться мастеру на нелогичности в сюжете, сеттинге, квесте и действиях NPC, и пытаться найти ошибки в его действиях и репликах.

См. также

  • Левая пятка — злокачественное развитие данного принципа, когда мастер увлекается абсолютным контролем и принимает решения не потому, что так нужно для сюжета, а потому, что он в силах их принять
  • Сделай мне красиво — распространённый подход среди игроков, поддерживающих принцип «мастер всегда прав»
  • Словеска — тип ролевой игры, при котором «мастер всегда прав» является единственным правилом.