Священник — различия между версиями
м |
|||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Другим моментом третьей редакции стала унификация магии - если ранее магия [[волшебник]]ов делилась на 9 кругов, а священников - на 7, то теперь каждый вид магии получил 9 кругов со сравнимыми по силе эффектами. Из-за этих изменений священник долгое время считался одним из сильнейших классов Третьей редакции - по-прежнему оставаясь способным к ближнему бою (в отличие от волшебника), он имел сравнимую по силе способность к магии (пусть в основном и не атакующей направленности). Другим существенным плюсом было то, что священнику, не в пример волшебнику, не было нужды отыскивать заклинания - повышаясь в [[уровень|уровне]], священник автоматические получал доступ к новым кругам заклинаний. | Другим моментом третьей редакции стала унификация магии - если ранее магия [[волшебник]]ов делилась на 9 кругов, а священников - на 7, то теперь каждый вид магии получил 9 кругов со сравнимыми по силе эффектами. Из-за этих изменений священник долгое время считался одним из сильнейших классов Третьей редакции - по-прежнему оставаясь способным к ближнему бою (в отличие от волшебника), он имел сравнимую по силе способность к магии (пусть в основном и не атакующей направленности). Другим существенным плюсом было то, что священнику, не в пример волшебнику, не было нужды отыскивать заклинания - повышаясь в [[уровень|уровне]], священник автоматические получал доступ к новым кругам заклинаний. | ||
− | {{ | + | {{заготовка раздела}} |
+ | |||
+ | == Священники в иных системах и традиционный образ священника в ролевых играх == | ||
+ | Во многочисленных системах и [[сеттинг]]ах, выходивших после D&D были свои попытки трактовки образов священников. Если стандартный образ священника в компьютерных ролевых играх, например, обычно строится на стереотипах D&D, то в иных системах довольно быстро были предприняты попытки найти иную нишу и отойти от взгляда D&D (особенно при появлении сеттингов негероической направленности). | ||
+ | Наиболее типичные варианты следующие: | ||
+ | * Отделение статуса священнослужителя от роли чудотворца и вообще от класса или его аналога. (В некоторых сеттингах, напротив, класс священника может быть связан только со статусом - например, в игре [[Dark Heresy]] карьера священника дает персонажу положение в обществе, но никаких сверхъестественных умений). | ||
+ | * Усиление роли веры и религии в описании священника. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Классы]] | [[Категория:Классы]] |
Версия 15:34, 16 октября 2009
Священник (жрец, клирик; англ. cleric, priest) — один из традиционных классов в классовых системах жанра фэнтези. Впервые этот класс был введен в самой первой настольной ролевой игре — D&D, и основные положения сформированы именно это системой. Традиционный фэнтези-священник — служитель божества (как правило — одного из многих в игровом мире), обладающий дарованной этим божеством способностью чудотворства (являющейся разновидностью магии), обычно в первую очередь лечебно-защитного характера, а также набором связанных с его верой ограничений. Ещё одна традиционная область деятельности священника - влияние на нежить (обычно - изгнание неупокоенных духов и уничтожение телесных оболочек восставших мертвецов).
Содержание
Священники в D&D
Ранние редакции
Изначально класс священника подразумевал не просто служителя божества, но религиозного воина (в связи с общей боевой направленностью D&D). Именно поэтому этот класс достаточно слабо походил на NPC-служителей божества — в рамках христианских аналогий этот класс скорее описывал крестоносца в походе, чем приходского священника или миссионера. (После образ крестоносца был частично перекрыт классом паладина, но появившиеся в этот период основные черты — богатый выбор доступного оружия и доспехов, уступающие только воинам боевые способности — закрепились за этим классом). Тогда же появилось и одно из характерных ограничений класса — так как для священника считалось запретным «пролитие крови», то персонажи этого класса могли сражаться только тупым оружием (булавами, молотами и тому подобным).
Вторая редакция AD&D
В этой редакции была сделана попытка увеличить разницу между служителями различных божеств. В данной редакции священник, в зависимости от своего божества, получал доступ к нескольким тематическим сферам заклинаний (Spheres of Influence), включающим наборы заклятий схожей направленности (существовали сферы погоды, лечения, защиты, растений и так далее). Доступ мог иметь несколько градаций - от малого до полного.
Третья редакция D&D
Базовые правила третьей редакции включали понятие доменов (domain) - сфер влияния божества. Священник выбирал два домена из списка своего покровителя (из-за чего священники одного и того же бога могли иметь разный набор способностей) и получал связанные с этими доменами заклинания в дополнение к общему списку, а также особую способность, свою для каждого домена (например, последователь бога обмана мог получить способность менять внешность, а почитатель бога силы - способность раз в день демонстрировать чудеса физической мощи). Было переработано одно из проблемных мест предыдущих редакций - хотя священник ранее имел большой набор различных заклинаний, необходимость держать в памяти большое число лечебных заклятий (потому что роль священника в партии сводилась обычно к роли лекаря) приводила к тому, что воспользоваться ими священник не мог или почти не мог - для них просто не оставалось места. В третьей редакции священник получил возможность спонтанного применения - "сбросив" любое заготовленное заклинание, он мог превратить его в заклятие лечения или нанесения ран соответствующего круга. (Выбор определялся богом или мировоззрением священника - служители злых сил могли только ранить (или восстанавливать нежить), добрых - лечить (или ранить нежить).
Другим моментом третьей редакции стала унификация магии - если ранее магия волшебников делилась на 9 кругов, а священников - на 7, то теперь каждый вид магии получил 9 кругов со сравнимыми по силе эффектами. Из-за этих изменений священник долгое время считался одним из сильнейших классов Третьей редакции - по-прежнему оставаясь способным к ближнему бою (в отличие от волшебника), он имел сравнимую по силе способность к магии (пусть в основном и не атакующей направленности). Другим существенным плюсом было то, что священнику, не в пример волшебнику, не было нужды отыскивать заклинания - повышаясь в уровне, священник автоматические получал доступ к новым кругам заклинаний.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Священники в иных системах и традиционный образ священника в ролевых играх
Во многочисленных системах и сеттингах, выходивших после D&D были свои попытки трактовки образов священников. Если стандартный образ священника в компьютерных ролевых играх, например, обычно строится на стереотипах D&D, то в иных системах довольно быстро были предприняты попытки найти иную нишу и отойти от взгляда D&D (особенно при появлении сеттингов негероической направленности). Наиболее типичные варианты следующие:
- Отделение статуса священнослужителя от роли чудотворца и вообще от класса или его аналога. (В некоторых сеттингах, напротив, класс священника может быть связан только со статусом - например, в игре Dark Heresy карьера священника дает персонажу положение в обществе, но никаких сверхъестественных умений).
- Усиление роли веры и религии в описании священника.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |